SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 13
FRAMEWORK
Son diseñados con la intención de facilitar el desarrollo
de software, permitiendo a los diseñadores y programadores
pasar más tiempo identificando requerimientos de software que
tratando con los tediosos detalles de bajo nivel de proveer un
sistema funcional. Por ejemplo, un equipo que usa Apache
Struts para desarrollar un sitio web de un banco, puede
enfocarse en cómo los retiros de ahorros van a funcionar en
lugar de preocuparse de cómo se controla la navegación entre
las páginas en una forma libre de errores. Sin embargo, hay
quejas comunes acerca de que el uso
de frameworks añade código innecesario y que la
preponderancia de frameworks competitivos y complementarios
significa que el tiempo que se pasaba programando y diseñando
ahora se gasta en aprender a usar los frameworks.
FRAMEWORK
Fuera de las aplicaciones en la informática,
puede ser considerado como el conjunto de
procesos y tecnologías usados para resolver
un problema complejo. Es el esqueleto sobre
el cual varios objetos son integrados para
facilitar una solución dada.
ARQUITECTURA
Dentro de este aspecto, podemos basarnos
en el modelo MVC (Controlador => Modelo
=> Vista), ya que debemos fragmentar
nuestra programación. Tenemos que
contemplar estos aspectos básicos en cuanto
a la implementación de nuestro sistema:
MODELO
Este miembro del controlador maneja las
operaciones lógicas, y de manejo de información
(previamente enviada por su ancestro), para
resultar de una forma explicable y sin titubeos.
Cada miembro debe ser meticulosamente
llamado, con su correcto nombre y en principio,
con su verdadera naturaleza: el manejo de
información, su complementación directa.
VISTA
Al final, a este miembro de la familia le
corresponde dibujar, o expresar la última
forma de los datos: la interfaz gráfica que
interactúa con el usuario final del programa
(GUI). Después de todo, a este miembro le
toca evidenciar la información obtenida hasta
hacerla llegar al controlador. Solo (e
inicialmente), nos espera demostrar la
información.
CONTROLADOR
Con este apartado podemos controlar el
acceso (incluso todo) a nuestra aplicación, y
esto puede incluir: archivos, scripts,
y/o programas; cualquier tipo de información
que permita la interfaz. Así, podremos
diversificar nuestro contenido de forma
dinámica, y estática (a la vez); pues, sólo
debemos controlar ciertos aspectos (como se
ha mencionado antes).
ESTRUCTURA
Dentro del controlador, modelo o vista
podemos manejar lo siguiente: datos.
Depende de nosotros como interpretar y
manejar estos 'datos'. Ahora, sabemos que el
único dato de una dirección estática web es:
conseguir un archivo físico en el disco duro o
de internet, etc. e interpretado o no,
el servidor responde.
ESTRUCTURA
El modelo, al igual que el controlador y la
vista, maneja todos los datos que se
relacionen consigo (solo es el proceso medio
de la separación por capas que ofrece la
arquitectura MVC). Y sólo la vista, puede
demostrar dicha información. Con lo cual ya
hemos generado la jerarquía de nuestro
programa: Controlador, Modelo y Vista.
LÓGICA
Al parecer, debemos inyectar ciertos objetos dentro de sus parientes en esta
aplicación, solo así compartirán herencia y coherencia en su aplicación.
Rápidamente, para una aplicación web sencilla debemos establecer estos objetos:
Una base (MVC)
Controlador: éste debe ser capaz de manejar rutas, archivos,
clases, métodos y funciones.
Modelo: es como un script habitual en el servidor, solo que
agrupado bajo un 'modelo' reutilizable.
Vista: como incluyendo cualquier archivo en nuestra ejecución, muy
simple.
Un sistema
Ruteador: con él podemos dividir nuestras peticiones sin tantas
condicionales.
Cargador
EJEMPLO
// Index.php
// -----
// ------ Clases ------
class Base {}
class Controller extends Base {
function load($name) {
require_
$this->$name =& new $name();
}
}
class Model extends Controller {
function view($name, $data) {
extract($data);
include "app/view/" . $name . ".php";
}
}
// ------ Router & Loader ------
function _route($controller, $model) {
if (is_file("app/$controller.php")) {
require_once "app/" . $controller . ".php";
$object = new $controller();
$object->$model();
}
}
// ----- Rutina -----
_route($_GET['section'], $_GET['name']);
APLICAR
Si nuestro archivo se llama Foo (clase), y nuestro otro archivo, bar (método)
tenemos que crear el siguiente archivo dentro de la carpeta app/.
// app/Foo.php
// -----
class Foo extends Controller {
function foo() {
$this->load('test');
}
function bar() {
echo '<b>Testing</b>';
echo $this->test->does();
}
}
Como resultado al solicitar (por ejemplo, ?section=foo&name=bar), deberíamos
ver el siguiente texto:
Testing
EXTENDER
Podremos extender nuestro sistema con clases, o funciones propias o de algún
'plugin' o librería ajena. Solo que queremos extenderles sobre nuestro sistema
actual, nuestro objeto básico.
// app/model/Test.php
// -----
class Test extends Model {
function does() {
echo '<ins>Hecho esta!</ins>';
echo $this->view('look', array('my_var' => 'my_value'));
}
}
Entonces, debemos usar la siguiente sentencia dentro de nuestro
programa Foo:
$this->load($this, 'test') o _load($this, 'test')
Ya con esto, podremos utilizar las llamadas a $this->test->does() dentro del
objeto o clase Foo.
VER
Para mostrar los resultados de todo nuestro computo
necesitamos de vistas, o archivos de
inclusión: plantillas, bloques o scripts. Suponiendo que
ya ha sido todo, debemos de visualizarlo:
// app/view/Look.php
// -----
echo 'Variable: ' . $my_var;
Para poder ejecutar esto, se debe llamar a esta
sentencia: $this->view('look', array ('my_var' =>
'my_value')) obteniendo como resultado:
Variable: my_value

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (18)

Framework
FrameworkFramework
Framework
 
Framework
FrameworkFramework
Framework
 
Framework 02
Framework 02Framework 02
Framework 02
 
Framework by Marcos Acosta
Framework by Marcos AcostaFramework by Marcos Acosta
Framework by Marcos Acosta
 
Framework
FrameworkFramework
Framework
 
Framework
FrameworkFramework
Framework
 
Desarrollo Web con Kohana Framework PHP
Desarrollo Web con Kohana Framework PHPDesarrollo Web con Kohana Framework PHP
Desarrollo Web con Kohana Framework PHP
 
Introducción a Kohana Framework
Introducción a Kohana FrameworkIntroducción a Kohana Framework
Introducción a Kohana Framework
 
Fr amework
Fr ameworkFr amework
Fr amework
 
Semana 4 Estructura y componentes SPA
Semana 4  Estructura y componentes SPASemana 4  Estructura y componentes SPA
Semana 4 Estructura y componentes SPA
 
Framework
FrameworkFramework
Framework
 
Framework
FrameworkFramework
Framework
 
Framework
FrameworkFramework
Framework
 
Framework
FrameworkFramework
Framework
 
Tarea 1
Tarea 1Tarea 1
Tarea 1
 
Desarrollo de Aplicaciones con Ruby on Rails y PostgreSQL
Desarrollo de Aplicaciones con Ruby on Rails y PostgreSQLDesarrollo de Aplicaciones con Ruby on Rails y PostgreSQL
Desarrollo de Aplicaciones con Ruby on Rails y PostgreSQL
 
Rails intro
Rails introRails intro
Rails intro
 
Frameworrk
FrameworrkFrameworrk
Frameworrk
 

Destacado

Destacado (20)

Redes sociales en salud
Redes sociales en saludRedes sociales en salud
Redes sociales en salud
 
Brochure PDf
Brochure PDfBrochure PDf
Brochure PDf
 
Tema 14. finalizar una sesión
Tema 14. finalizar una sesiónTema 14. finalizar una sesión
Tema 14. finalizar una sesión
 
Bioquimica2
Bioquimica2Bioquimica2
Bioquimica2
 
Conceptos básicos de la informática
Conceptos básicos de la informáticaConceptos básicos de la informática
Conceptos básicos de la informática
 
la familia
la familiala familia
la familia
 
Sitemas 1
Sitemas 1Sitemas 1
Sitemas 1
 
2. Conviene recordar...
2. Conviene recordar...2. Conviene recordar...
2. Conviene recordar...
 
Arte Egipcio
Arte EgipcioArte Egipcio
Arte Egipcio
 
Programa de las Ferias y Fiestas 2014
Programa de las Ferias y Fiestas 2014Programa de las Ferias y Fiestas 2014
Programa de las Ferias y Fiestas 2014
 
Troca de .pps do geb
Troca de .pps do gebTroca de .pps do geb
Troca de .pps do geb
 
Como recriar a curiosidade e a ambição
Como recriar a curiosidade e a ambiçãoComo recriar a curiosidade e a ambição
Como recriar a curiosidade e a ambição
 
Comunicação 03 05-14
Comunicação 03 05-14Comunicação 03 05-14
Comunicação 03 05-14
 
Untitled
UntitledUntitled
Untitled
 
Taller Corona
Taller CoronaTaller Corona
Taller Corona
 
Carballo americano
Carballo americanoCarballo americano
Carballo americano
 
Deber licen marco gutierrez
Deber licen marco gutierrezDeber licen marco gutierrez
Deber licen marco gutierrez
 
O PAI, O FILHO E A FORCA
O PAI, O FILHO E A FORCAO PAI, O FILHO E A FORCA
O PAI, O FILHO E A FORCA
 
Teorias da conspiração desenhos animados
Teorias da conspiração desenhos animadosTeorias da conspiração desenhos animados
Teorias da conspiração desenhos animados
 
Apresentaomaui
ApresentaomauiApresentaomaui
Apresentaomaui
 

Similar a Framework (20)

Framework
FrameworkFramework
Framework
 
Framework
FrameworkFramework
Framework
 
Framework
FrameworkFramework
Framework
 
Framework
FrameworkFramework
Framework
 
Framework
FrameworkFramework
Framework
 
Framework presentacion
Framework presentacionFramework presentacion
Framework presentacion
 
Programacion
ProgramacionProgramacion
Programacion
 
Programacion
ProgramacionProgramacion
Programacion
 
Jsf Java Server Faces
Jsf   Java Server FacesJsf   Java Server Faces
Jsf Java Server Faces
 
Tutorial hacer un crud con prado
Tutorial hacer un crud con pradoTutorial hacer un crud con prado
Tutorial hacer un crud con prado
 
Framework
FrameworkFramework
Framework
 
Arquitectura 3 Capas
Arquitectura 3 CapasArquitectura 3 Capas
Arquitectura 3 Capas
 
Programacion
ProgramacionProgramacion
Programacion
 
Struts en Java
Struts en JavaStruts en Java
Struts en Java
 
Framework
FrameworkFramework
Framework
 
Documento Web2Py
Documento Web2PyDocumento Web2Py
Documento Web2Py
 
Programacion Basica
Programacion Basica Programacion Basica
Programacion Basica
 
Presentación de programacion
Presentación  de programacionPresentación  de programacion
Presentación de programacion
 
Programando en capas
Programando en capasProgramando en capas
Programando en capas
 
Documentacion struts2
Documentacion struts2Documentacion struts2
Documentacion struts2
 

Framework

  • 1. FRAMEWORK Son diseñados con la intención de facilitar el desarrollo de software, permitiendo a los diseñadores y programadores pasar más tiempo identificando requerimientos de software que tratando con los tediosos detalles de bajo nivel de proveer un sistema funcional. Por ejemplo, un equipo que usa Apache Struts para desarrollar un sitio web de un banco, puede enfocarse en cómo los retiros de ahorros van a funcionar en lugar de preocuparse de cómo se controla la navegación entre las páginas en una forma libre de errores. Sin embargo, hay quejas comunes acerca de que el uso de frameworks añade código innecesario y que la preponderancia de frameworks competitivos y complementarios significa que el tiempo que se pasaba programando y diseñando ahora se gasta en aprender a usar los frameworks.
  • 2. FRAMEWORK Fuera de las aplicaciones en la informática, puede ser considerado como el conjunto de procesos y tecnologías usados para resolver un problema complejo. Es el esqueleto sobre el cual varios objetos son integrados para facilitar una solución dada.
  • 3. ARQUITECTURA Dentro de este aspecto, podemos basarnos en el modelo MVC (Controlador => Modelo => Vista), ya que debemos fragmentar nuestra programación. Tenemos que contemplar estos aspectos básicos en cuanto a la implementación de nuestro sistema:
  • 4. MODELO Este miembro del controlador maneja las operaciones lógicas, y de manejo de información (previamente enviada por su ancestro), para resultar de una forma explicable y sin titubeos. Cada miembro debe ser meticulosamente llamado, con su correcto nombre y en principio, con su verdadera naturaleza: el manejo de información, su complementación directa.
  • 5. VISTA Al final, a este miembro de la familia le corresponde dibujar, o expresar la última forma de los datos: la interfaz gráfica que interactúa con el usuario final del programa (GUI). Después de todo, a este miembro le toca evidenciar la información obtenida hasta hacerla llegar al controlador. Solo (e inicialmente), nos espera demostrar la información.
  • 6. CONTROLADOR Con este apartado podemos controlar el acceso (incluso todo) a nuestra aplicación, y esto puede incluir: archivos, scripts, y/o programas; cualquier tipo de información que permita la interfaz. Así, podremos diversificar nuestro contenido de forma dinámica, y estática (a la vez); pues, sólo debemos controlar ciertos aspectos (como se ha mencionado antes).
  • 7. ESTRUCTURA Dentro del controlador, modelo o vista podemos manejar lo siguiente: datos. Depende de nosotros como interpretar y manejar estos 'datos'. Ahora, sabemos que el único dato de una dirección estática web es: conseguir un archivo físico en el disco duro o de internet, etc. e interpretado o no, el servidor responde.
  • 8. ESTRUCTURA El modelo, al igual que el controlador y la vista, maneja todos los datos que se relacionen consigo (solo es el proceso medio de la separación por capas que ofrece la arquitectura MVC). Y sólo la vista, puede demostrar dicha información. Con lo cual ya hemos generado la jerarquía de nuestro programa: Controlador, Modelo y Vista.
  • 9. LÓGICA Al parecer, debemos inyectar ciertos objetos dentro de sus parientes en esta aplicación, solo así compartirán herencia y coherencia en su aplicación. Rápidamente, para una aplicación web sencilla debemos establecer estos objetos: Una base (MVC) Controlador: éste debe ser capaz de manejar rutas, archivos, clases, métodos y funciones. Modelo: es como un script habitual en el servidor, solo que agrupado bajo un 'modelo' reutilizable. Vista: como incluyendo cualquier archivo en nuestra ejecución, muy simple. Un sistema Ruteador: con él podemos dividir nuestras peticiones sin tantas condicionales. Cargador
  • 10. EJEMPLO // Index.php // ----- // ------ Clases ------ class Base {} class Controller extends Base { function load($name) { require_ $this->$name =& new $name(); } } class Model extends Controller { function view($name, $data) { extract($data); include "app/view/" . $name . ".php"; } } // ------ Router & Loader ------ function _route($controller, $model) { if (is_file("app/$controller.php")) { require_once "app/" . $controller . ".php"; $object = new $controller(); $object->$model(); } } // ----- Rutina ----- _route($_GET['section'], $_GET['name']);
  • 11. APLICAR Si nuestro archivo se llama Foo (clase), y nuestro otro archivo, bar (método) tenemos que crear el siguiente archivo dentro de la carpeta app/. // app/Foo.php // ----- class Foo extends Controller { function foo() { $this->load('test'); } function bar() { echo '<b>Testing</b>'; echo $this->test->does(); } } Como resultado al solicitar (por ejemplo, ?section=foo&name=bar), deberíamos ver el siguiente texto: Testing
  • 12. EXTENDER Podremos extender nuestro sistema con clases, o funciones propias o de algún 'plugin' o librería ajena. Solo que queremos extenderles sobre nuestro sistema actual, nuestro objeto básico. // app/model/Test.php // ----- class Test extends Model { function does() { echo '<ins>Hecho esta!</ins>'; echo $this->view('look', array('my_var' => 'my_value')); } } Entonces, debemos usar la siguiente sentencia dentro de nuestro programa Foo: $this->load($this, 'test') o _load($this, 'test') Ya con esto, podremos utilizar las llamadas a $this->test->does() dentro del objeto o clase Foo.
  • 13. VER Para mostrar los resultados de todo nuestro computo necesitamos de vistas, o archivos de inclusión: plantillas, bloques o scripts. Suponiendo que ya ha sido todo, debemos de visualizarlo: // app/view/Look.php // ----- echo 'Variable: ' . $my_var; Para poder ejecutar esto, se debe llamar a esta sentencia: $this->view('look', array ('my_var' => 'my_value')) obteniendo como resultado: Variable: my_value