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QUE ES LA WEB
En informática, la World Wide Web (WWW) o Red
informática mundial[1] es un sistema de distribución de
información basado en hipertexto o hipermedios
enlazados y accesibles a través de Internet. Con un
navegador web, un usuario visualiza sitios web
compuestos de páginas web que pueden contener
texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia,
y navega a través de ellas usando hiperenlaces.
La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim
Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau
mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y
publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha
jugado un papel activo guiando el desarrollo de
estándares Web (como los lenguajes de marcado con
los que se crean las páginas web), y en los últimos años
ha abogado por su visión de una Web semántica.
Funcionamiento de la Web
El primer paso consiste en traducir la parte nombre del
servidor de la URL en una dirección IP usando la base de
datos distribuida de Internet conocida como DNS. Esta
dirección IP es necesaria para contactar con el servidor web
y poder enviarle paquetes de datos.
El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor
Web solicitando el recurso. En el caso de una página web
típica, primero se solicita el texto HTML y luego es
inmediatamente analizado por el navegador, el cual, después,
hace peticiones adicionales para los gráficos y otros ficheros
que formen parte de la página. Las estadísticas de
popularidad de un sitio web normalmente están basadas en el
número de páginas vistas o las peticiones de servidor
asociadas, o peticiones de fichero, que tienen lugar.
Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el
navegador renderiza la página tal y como se describe en el
código HTML, el CSS y otros lenguajes web. Al final se
incorporan las imágenes y otros recursos para producir la
página que ve el usuario en su pantalla.
SU HISTORIA
La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta
de Vannevar Bush en los años 40 sobre un sistema similar:
a grandes rasgos, un entramado de información
distribuida con una interfaz operativa que permitía el
acceso tanto a la misma como a otros artículos relevantes
determinados por claves. Este proyecto nunca fue
materializado, quedando relegado al plano teórico bajo el
nombre de Memex. Es en los años 50 cuando Ted Nelson
realiza la primera referencia a un sistema de hipertexto,
donde la información es enlazada de forma libre. Pero no
es hasta 1980, con un soporte operativo tecnológico para
la distribución de información en redes informáticas,
cuando Tim Berners-Lee propone ENQUIRE al CERN
(refiriéndose a Enquire Within Upon Everything, en
castellano Preguntando de Todo Sobre Todo), donde se
materializa la realización práctica de este concepto de
incipientes nociones de la Web.
En marzo de 1989, Tim Berners Lee, ya como personal de
la división DD del CERN, redacta la propuesta,[2] que
referenciaba a ENQUIRE y describía un sistema de
gestión de información más elaborado. No hubo un bautizo
oficial o un acuñamiento del término web en esas
referencias iniciales, utilizándose para tal efecto el
término mesh. Sin embargo, el World Wide Web ya había
nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se publicó una
propuesta más formal para la world wide web[3] el 6 de
agosto de 1991.
Berners-Lee usó un NeXTcube como el primer servidor
web del mundo y también escribió el primer navegador
web, WorldWideWeb en 1991. En las Navidades del mismo
año, Berners-Lee había creado todas las herramientas
necesarias para que una web funcionase:[4] el primer
navegador web (el cual también era un editor web), el
primer servidor web y las primeras páginas web[5] que al
mismo tiempo describían el proyecto.
El 6 de agosto de 1991, envió un pequeño resumen del
proyecto World Wide Web al newsgroup[6] alt.hypertext.
Esta fecha también señala el debut de la web como un
servicio disponible públicamente en Internet.
El concepto, subyacente y crucial, del hipertexto
tiene sus orígenes en viejos proyectos de la década
de los 60, como el Proyecto Xanadu de Ted Nelson y
el sistema on-line NLS de Douglas Engelbart. Los
dos, Nelson y Engelbart, estaban a su vez inspirados
por el ya citado sistema basado en microfilm
"memex", de Vannevar Bush.
El gran avance de Berners-Lee fue unir hipertexto e
Internet. En su libro Weaving the Web (en
castellano, Tejiendo la Red), explica que él había
sugerido repetidamente que la unión entre las dos
tecnologías era posible para miembros de las dos
comunidades tecnológicas, pero como nadie aceptó
su invitación, decidió, finalmente, hacer frente al
proyecto él mismo. En el proceso, desarrolló un
sistema de identificadores únicos globales para los
recursos web y también: el Uniform Resource
Identifier.
World Wide Web tenía algunas diferencias de los
otros sistemas de hipertexto que estaban
disponibles en aquel momento:
WWW sólo requería enlaces unidireccionales en vez
de los bidireccionales. Esto hacía posible que una
persona enlazara a otro recurso sin necesidad de
ninguna acción del propietario de ese recurso. Con
ello se reducía significativamente la dificultad de
implementar servidores web y navegadores (en
comparación con los sistemas anteriores), pero en
cambio presentaba el problema crónico de los
enlaces rotos.
A diferencia de sus predecesores, como HyperCard,
World Wide Web era no-propietario, haciendo
posible desarrollar servidores y clientes
independientemente y añadir extensiones sin
restricciones de licencia.
SERVIDOR WEB

Un servidor web o servidor HTTP es un programa
informático que procesa una aplicación del lado del
servidor realizando conexiones bidireccionales y/o
unidireccionales y síncronas o asíncronas con el
cliente generando o cediendo una respuesta en
cualquier lenguaje o Aplicación del lado del cliente.
El código recibido por el cliente suele ser compilado
y ejecutado por un navegador web. Para la
transmisión de todos estos datos suele utilizarse
algún protocolo. Generalmente se utiliza el protocolo
HTTP para estas comunicaciones, perteneciente a la
capa de aplicación del modelo OSI. El término
también se emplea para referirse al ordenador que
ejecuta el programa.
HTTP
Http son las siglas de HyperText Transfer Protocol,
el método utilizado para transferir ficheros
hipertexto por Internet. En el World Wide Web,
las páginas escritas en HTML utilizan el hipertexto
para enlazar con otros documentos. Al pulsar en un
hipertexto, se salta a otra página web, fichero de
sonido, o imagen.
La transferencia hipertexto es simplemente la
transeferencia de ficheros hipertexto de un
ordenador a otro. El protocolo de transferencia
hipertexto es el conjunto de reglas utilizadas por
los ordenadores para transferir ficheros
hipertexto, páginas web, por Internet.
SMTP

Simple Mail Transfer Protocolo (SMTP), o protocolo
simple de transferencia de correo electrónico.
Protocolo de red basado en texto utilizado para el
intercambio de mensajes de correo electrónico
entre computadoras o distintos dispositivos (PDA's,
teléfonos móviles, etc.). Está definido en el RFC
2821 y es un estándar oficial de Internet.
HTTPS
El sistema HTTPS utiliza un cifrado basado en
SSL/TLS para crear un canal cifrado (cuyo nivel de
cifrado depende del servidor remoto y del
navegador utilizado por el cliente) más apropiado
para el tráfico de información sensible que el
protocolo HTTP. De este modo se consigue que la
información sensible (usuario y claves de paso
normalmente) no pueda ser usada por un atacante
que haya conseguido interceptar la transferencia de
datos de la conexión, ya que lo único que obtendrá
será un flujo de datos cifrados que le resultará
imposible de descifrar.

El puerto estándar para este protocolo es el 443.
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  • 1.
  • 2. QUE ES LA WEB En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial[1] es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces. La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web semántica.
  • 3. Funcionamiento de la Web El primer paso consiste en traducir la parte nombre del servidor de la URL en una dirección IP usando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS. Esta dirección IP es necesaria para contactar con el servidor web y poder enviarle paquetes de datos. El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor Web solicitando el recurso. En el caso de una página web típica, primero se solicita el texto HTML y luego es inmediatamente analizado por el navegador, el cual, después, hace peticiones adicionales para los gráficos y otros ficheros que formen parte de la página. Las estadísticas de popularidad de un sitio web normalmente están basadas en el número de páginas vistas o las peticiones de servidor asociadas, o peticiones de fichero, que tienen lugar. Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el navegador renderiza la página tal y como se describe en el código HTML, el CSS y otros lenguajes web. Al final se incorporan las imágenes y otros recursos para producir la página que ve el usuario en su pantalla.
  • 4. SU HISTORIA La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta de Vannevar Bush en los años 40 sobre un sistema similar: a grandes rasgos, un entramado de información distribuida con una interfaz operativa que permitía el acceso tanto a la misma como a otros artículos relevantes determinados por claves. Este proyecto nunca fue materializado, quedando relegado al plano teórico bajo el nombre de Memex. Es en los años 50 cuando Ted Nelson realiza la primera referencia a un sistema de hipertexto, donde la información es enlazada de forma libre. Pero no es hasta 1980, con un soporte operativo tecnológico para la distribución de información en redes informáticas, cuando Tim Berners-Lee propone ENQUIRE al CERN (refiriéndose a Enquire Within Upon Everything, en castellano Preguntando de Todo Sobre Todo), donde se materializa la realización práctica de este concepto de incipientes nociones de la Web.
  • 5. En marzo de 1989, Tim Berners Lee, ya como personal de la división DD del CERN, redacta la propuesta,[2] que referenciaba a ENQUIRE y describía un sistema de gestión de información más elaborado. No hubo un bautizo oficial o un acuñamiento del término web en esas referencias iniciales, utilizándose para tal efecto el término mesh. Sin embargo, el World Wide Web ya había nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se publicó una propuesta más formal para la world wide web[3] el 6 de agosto de 1991. Berners-Lee usó un NeXTcube como el primer servidor web del mundo y también escribió el primer navegador web, WorldWideWeb en 1991. En las Navidades del mismo año, Berners-Lee había creado todas las herramientas necesarias para que una web funcionase:[4] el primer navegador web (el cual también era un editor web), el primer servidor web y las primeras páginas web[5] que al mismo tiempo describían el proyecto. El 6 de agosto de 1991, envió un pequeño resumen del proyecto World Wide Web al newsgroup[6] alt.hypertext. Esta fecha también señala el debut de la web como un servicio disponible públicamente en Internet.
  • 6. El concepto, subyacente y crucial, del hipertexto tiene sus orígenes en viejos proyectos de la década de los 60, como el Proyecto Xanadu de Ted Nelson y el sistema on-line NLS de Douglas Engelbart. Los dos, Nelson y Engelbart, estaban a su vez inspirados por el ya citado sistema basado en microfilm "memex", de Vannevar Bush. El gran avance de Berners-Lee fue unir hipertexto e Internet. En su libro Weaving the Web (en castellano, Tejiendo la Red), explica que él había sugerido repetidamente que la unión entre las dos tecnologías era posible para miembros de las dos comunidades tecnológicas, pero como nadie aceptó su invitación, decidió, finalmente, hacer frente al proyecto él mismo. En el proceso, desarrolló un sistema de identificadores únicos globales para los recursos web y también: el Uniform Resource Identifier. World Wide Web tenía algunas diferencias de los otros sistemas de hipertexto que estaban disponibles en aquel momento:
  • 7. WWW sólo requería enlaces unidireccionales en vez de los bidireccionales. Esto hacía posible que una persona enlazara a otro recurso sin necesidad de ninguna acción del propietario de ese recurso. Con ello se reducía significativamente la dificultad de implementar servidores web y navegadores (en comparación con los sistemas anteriores), pero en cambio presentaba el problema crónico de los enlaces rotos. A diferencia de sus predecesores, como HyperCard, World Wide Web era no-propietario, haciendo posible desarrollar servidores y clientes independientemente y añadir extensiones sin restricciones de licencia.
  • 8. SERVIDOR WEB Un servidor web o servidor HTTP es un programa informático que procesa una aplicación del lado del servidor realizando conexiones bidireccionales y/o unidireccionales y síncronas o asíncronas con el cliente generando o cediendo una respuesta en cualquier lenguaje o Aplicación del lado del cliente. El código recibido por el cliente suele ser compilado y ejecutado por un navegador web. Para la transmisión de todos estos datos suele utilizarse algún protocolo. Generalmente se utiliza el protocolo HTTP para estas comunicaciones, perteneciente a la capa de aplicación del modelo OSI. El término también se emplea para referirse al ordenador que ejecuta el programa.
  • 9. HTTP Http son las siglas de HyperText Transfer Protocol, el método utilizado para transferir ficheros hipertexto por Internet. En el World Wide Web, las páginas escritas en HTML utilizan el hipertexto para enlazar con otros documentos. Al pulsar en un hipertexto, se salta a otra página web, fichero de sonido, o imagen. La transferencia hipertexto es simplemente la transeferencia de ficheros hipertexto de un ordenador a otro. El protocolo de transferencia hipertexto es el conjunto de reglas utilizadas por los ordenadores para transferir ficheros hipertexto, páginas web, por Internet.
  • 10. SMTP Simple Mail Transfer Protocolo (SMTP), o protocolo simple de transferencia de correo electrónico. Protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras o distintos dispositivos (PDA's, teléfonos móviles, etc.). Está definido en el RFC 2821 y es un estándar oficial de Internet.
  • 11. HTTPS El sistema HTTPS utiliza un cifrado basado en SSL/TLS para crear un canal cifrado (cuyo nivel de cifrado depende del servidor remoto y del navegador utilizado por el cliente) más apropiado para el tráfico de información sensible que el protocolo HTTP. De este modo se consigue que la información sensible (usuario y claves de paso normalmente) no pueda ser usada por un atacante que haya conseguido interceptar la transferencia de datos de la conexión, ya que lo único que obtendrá será un flujo de datos cifrados que le resultará imposible de descifrar. El puerto estándar para este protocolo es el 443.