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Tema: Web 1.0, 2.0 y 3.0



Profesor: Roberto Santi



Alumnas: Campis, Giuliana;

       Perez Marianela;

       Moscolo Carolina



Curso: 2°2ª


Fecha de Entrega: 31/10/2007
quot;EL MEJOR TRABAJO SOBRE LA WEBquot;




       ¿QUÉ ES LA WEB?


World Wide Web (o la quot;Webquot;) es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios
enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza
sitios Web, que pueden contener texto, imágenes u otros contenidos multimedia, y navega a
través de ellas usando hiperenlaces.
La Web que conocemos es producto de una continua evolución y que hoy llega con
propuestas interesantes:como la evolución hacia la Web Semántica. Para comprender mejor
esta profunda transformación veremos el proceso desde una perspectiva cronológica.


       CRONOLOGÍA DE INTERNET




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quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot;




1969: DARPA comienza a planificar la creación de una red que conecte computadores en
caso de una eventual guerra atómica que incomunique a los humanos sobre la tierra, con
fines principalmente de defensa.
1972: se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva Red de
comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red
telefónica conmutada.


1986: la NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en
árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en
Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como
comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico (quot;backbonequot;) de
Internet.


1989: En el CERN de Ginebra, un grupo de Físicos encabezado por Tim Berners-Lee,
crearon el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el
primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web. La
intención original era hacer más fácil el compartir textos de investigación entre científicos y
permitir al lector revisar las referencias de un artículo mientras lo fuera leyendo.


2004: Nace el concepto Web 2.0. Dale Dougherty de O'Reilly Media utilizó este término en
una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive
en la que hablaba del renacimiento y evolución de la web.


2007: Comienza la transformación hacia la Web 3.0.


        HISTORIA
La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta de Vannevar Bush en los años 40
sobre un sistema similar: un entramado de información distribuido con un interface
operativo que permite el acceso tanto a la misma como a otros artículos relevantes


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quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot;


determinados por claves. Este proyecto nunca fue materializado, quedando en el plano
teórico bajo el nombre de MEMEX. Es en los años 50 cuando Ted Nelson realiza la
primera referencia a un sistema de hipertexto, donde la información es enlazada de forma
libre. Pero no es hasta 1980, con un soporte operativo tecnológico para la distribución de
información en redes informáticas, cuando Tim Berners-Lee propone ENQUIRE al CERN
(refiriéndose a Enquire Within Upon Everything, en castellano Preguntando de Todo Sobre
Todo), donde se materializa la realización práctica de este concepto de incipientes nociones
de la Web.
En marzo de 1989, Tim Berners Lee, ya como personal de la división DD del CERN,
redacta la propuesta, que referenciaba a ENQUIRE y describía un sistema de gestión de
información más elaborado.
El World Wide Web ya había nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se publicó una
propuesta más formal para la World Wide web el 12 de noviembre de 1990.
Berners-Lee usó un NeXTcube como el primer servidor web del mundo y también escribió
el primer navegador web, WorldWideWeb en 1990. También              había creado todas las
herramientas necesarias para que una web funcionase: el primer navegador web (el cual
también era un editor web), el primer servidor web y las primeras páginas web que al
mismo tiempo describían el proyecto.
El 6 de agosto de 1991, envió un pequeño resumen del proyecto World Wide Web al
newsgroup alt.hypertext. Esta fecha también señala el debut de la web como un servicio
disponible públicamente en Internet.
El gran avance de Berners-Lee fue unir hipertexto e Internet. En el proceso, desarrolló un
sistema de identificadores únicos globales para los recursos web y también: el Uniform
Resource Identifier (URI).
A diferencia de sus predecesores, como HyperCard, World Wide Web era no-propietario,
haciendo posible desarrollar servidores y clientes independientemente y añadir extensiones
sin restricciones de licencia.
El 30 de abril de 1993, el CERN anunció que la web sería gratuita para todos.
ViolaWWW fue un navegador bastante popular en los comienzos de la web que estaba
basado en el concepto de la herramienta hipertextual de software de Mac denominada
HyperCard. Sin embargo, los investigadores generalmente están de acuerdo en que el punto



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de inflexión de la World Wide Web comenzó con la introducción del navegador web
Mosaic en 1993, un navegador gráfico desarrollado por un equipo del NCSA en la
Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), dirigido por Marc
Andreessen.
Antes del lanzamiento de Mosaic, las páginas web no integraban un amplio entorno gráfico
y su popularidad fue menor que otros protocolos anteriores ya en uso sobre Internet, como
el protocolo Gopher y WAIS. El interfaz gráfico de usuario de Mosaic permitió a la WWW
convertirse en el protocolo de Internet más popular de una manera fulgurante.


       ESTÁNDARES WEB
En esencia, la Web está basada en tres estándares:
1. Identificador de Recurso Uniforme (URI), es un sistema universal para referenciar
   recursos en la Web, como páginas web,
o RFC 1738, Localizador de Recursos Uniforme (URL) (Diciembre 1994)
o RFC 3986, Uniform Resource Identifier (URI): Sintaxis general (Enero 2005)


2. Hypertext Transfer Protocol (HTTP), (en castellano, Protocolo de Transferencia de
   Hipertexto) especifica cómo se comunican el navegador y el servidor entre ellos
o RFC 1945, Especificación de HTTP/1.0 (Mayo 1996)
o RFC 2616, Especificación de HTTP/1.1 (Junio 1999)
o RFC 2617, Autenticación HTTP Authentication
o HTTP/1.1 Especificación de errores de HTTP/1.1


3. Hypertext Markup Language (HTML) (en castellano, Lenguaje de Etiquetado de
   Hipertexto) usado para definir la estructura y contenido de documentos hipertexto.
o Internet Draft, HTML version 1
o RFC 1866, HTML version 2.0
o Referencia de la especificación HTML 3.2
o Especificación de HTML 4.01
o Especificación de HTML Extensible (XHTML)




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quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot;


Berners-Lee actualmente dirige el World Wide Web Consortium (W3C), el cual desarrolla
y mantiene esos y otros estándares que permiten a los ordenadores de la Web almacenar y
comunicar efectivamente diferentes formas de información.


       WEB 1.0
Sintetizando, el concepto original de la web (en este contexto, llamada Web 1.0) era
páginas estáticas HTML que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de éstas
dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los CMS servían
páginas HTML dinámicas creadas desde una actualizada base de datos.En ambos sentidos,
el conseguir visitas y la estética visual eran considerados factores muy importantes.


       WEB 2.0
Se refiere a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una
gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías,
que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios,
donde el estaticismo de las páginas pasa a transformarse en una matriz de interacción del
usuario con la Red pudiéndo él mismo incluir su propia información en el sistema, creando
o no webs interactivas y visuales.
Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de
usuarios, que como webs tradicionales.


       ORIGEN DEL TÉRMINO
El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una lluvia de ideas con
Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió
que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que
evolucionaban. Dougherty puso ejemplos —quot;DoubleClick era la Web 1.0; Google AdSense
es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0.quot; — en vez de definiciones, y reclutó a
John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive
lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en Octubre del 2004. La segunda
conferencia se celebró en octubre de 2005.




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quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot;


En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de
aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar
servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos.


       OTRAS CARACTERÍSTICAS DE LA WEB 2.0.


   Simplifica la usabilidad del sitio web
   Ahorra tiempo al usuario
   Estandariza los lenguajes para una mejor utilización de la re-utilización del código.
   Permite una mejor interoperabilidad entre aplicaciones y entre las aplicaciones y las
   máquinas (software-hardware).
   Facilita las interacciones
   Facilita el reconocimiento o detección de carencias o nuevas formas de utilización de
   aplicaciones.
   Facilita la convergencia entre los medios de comunicación y los contenidos.
   Facilita la publicación, la investigación y la consulta de contenidos web.
   Y sobre todo… estimula y aprovecha la inteligencia colectiva en beneficio de internet.


       TECNOLOGÍA
La infraestructura de la Web 2.0 es compleja y va evolucionando, pero incluye el software
de servidor, sindicación de contenidos, protocolos de mensajes, navegadores basados en
estándares, y varias aplicaciones para clientes.
Una web se puede decir que está construida usando tecnología de la Web 2.0 si se
caracteriza por:
   Java Web Start
   URLs sencillas y con significado (SEM)
   Soporte para postear en un blog
   Algunos aspectos de redes sociales
   El sitio no debe actuar como un quot;jardín cerradoquot;: la información debe poderse
   introducir y extraer fácilmente
   Los usuarios deberían controlar su propia información


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quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot;


    Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser
    utilizados enteramente desde un navegador.


          REDIFUSIÓN DE CONTENIDO
La primera y más importante evolución de la Web 2.0 se refiere a la redifusión del
contenido de una Web, provocando que los usuarios finales puedan usar el contenido de la
web en otro contexto, ya sea en otra web, en un conector de navegador o en una aplicación
de escritorio. O ampliando la funcionalidad de los sitios y permitiendo a los usuarios
interactuar sin contar con sitios Web centralizados.


          SINTETIZANDO LA WEB 2.0
Según argumentaba Wade Roush, en el Technology Review del MIT, el término web 2.0 se
refiere a tres cosas:
   Nuevos mecanismos de relación y comunicación entre las personas utilizando las
tecnologías de redes sociales (con servicios como MySpace, YouTube, Digg o Wikipedia)
   La utilización de estándares web para la creación de servicios distribuidos en Internet
(léase “mashups” como Housing Maps, un servicios inmobiliario que combina datos
propios con mapas de Google Maps)
  La mejora en los interfaces de las páginas web hasta llegar a imitar, casi a la perfección,
la experiencia de usuario de las aplicaciones clásicas que se ejecutan en un ordenador.
Por eso se puede decir que a la web 2.0, la que van construyendo sus propios usuarios.


          COMPARACIÓN CON LA quot;WEB 1.0quot;
De acuerdo con Tim O'Reilly, la Web 2.0 puede ser comparada con la Web 1.0 de esta
manera:

                  Web 1.0                                  Web 2.0


  DoubleClick                             Google AdSense


  Ofoto                                   Flickr




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quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot;



  Akamai                                BitTorrent


  mp3.com                               Napster


  Enciclopedia Británica                Wikipedia


  Webs personales                       Blogging


  Evite                                 Upcoming.org y EVDB


  Especulación de nombres de dominios   Optimización de los motores de búsqueda


  Páginas vistas                        coste por clic


  Screen scraping                       Servicios web


  Publicar                              Participación


  Sistema de gestión de contenidos      wiki


  Directorios (taxonomía)               etiquetas (folcsonomía)


  Stickiness                            Sindicación



AdSense es un sistema de publicidad


Akamai Technologies, Inc. es una corporación que provee, entre otros servicios, una
plataforma de computación distribuida para el cacheo global de contenidos de Internet y el
reparto de aplicaciones.


Napster es un servicio de distribución de archivos de música (en formato MP3)


Flickr sitio web de compartición de fotografías e imágenes




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quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot;


Wikipedia es una enciclopedia libre plurilingüe basada en la tecnología wiki. Se escribe de
forma colaborativa por voluntarios, permitiendo que la gran mayoría de los artículos sean
modificados por cualquier persona con acceso mediante un navegador web.


Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que
recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores.


BitTorrent es un protocolo diseñado para el intercambio de archivos entre iguales (peer to
peer o P2P) y un programa cliente


'folksonomy'(en contraste con la taxonomía), un estilo de clasificación colaborativa de
sitios usando palabras claves libremente elegidas, a menudo denominadas etiquetas (tags).
El marcado con etiquetas permite la clase de asociaciones múltiples, y solapadas que el
propio cerebro humano utiliza, en lugar de categorías rígidas. En el ejemplo canónico, una
foto de Flickr de un cachorro puede ser marcada con la etiqueta tanto 'cachorro' como
'lindo' – permitiendo la recuperación siguiendo los mismos ejes naturales generados por la
actividad del usuario.


Pero el nombre de la Web 2.0 se ha difundido tanto que las empresas ya lo aplicomo lema
de marketing, sin comprender de verdad lo que significa. Siendo que muchas de esas
empresas nacientes y adictas a los lemas de marketing no son Web 2.0 en absoluto,
mientras que algunas de las aplicaciones que se consideran Web 2.0, como Napster y
BitTorrent, ni siquiera son aplicaciones web propiamente dichas. Empezamos tratando de
establecer los principios que se ven demostrados de uno u otro modo por los éxitos de la
web 1.0 y por las más interesantes de las nuevas aplicaciones.


1. La Web como plataforma
Al igual que muchos otros conceptos importantes, la Web 2.0 no tiene límites definidos,
sino más bien un núcleo gravitatorio. Uno puede representar la Web 2.0 como un conjunto
de principios y prácticas que mantienen unido un verdadero sistema solar de sitios que




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quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot;


demuestran algunas de esas prácticas, o todas ellas, situados a una distancia variable de
dicho núcleo. Como lo demuestra el mapa a continuación:




Una plataforma siempre es mejor que una aplicación.
Netscape ideó el concepto de 'la web como plataforma' en términos del viejo paradigma del
software: su buque insignia era el navegador web, una aplicación de escritorio, y su
estrategia era utilizar su dominio en el mercado de los navegadores para crear un mercado
de productos de servidor de gama alta. El control sobre los estándares para visualizar el
contenido y las aplicaciones en el navegador, en teoría, dio a Netscape la clase de poder de
mercado del que disfrutó Microsoft en el mercado de los PCs. Al igual que el 'carro sin
caballos' posicionó al automóvil como extensión de lo conocido, Netscape promovió un
'webtop' para sustituir al escritorio (el 'desktop'), y planeó poblar ese webtop con las
actualizaciones de información y applets insertados en el webtop por los proveedores de
información que comprarían los servidores de Netscape.




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Sin embargo, al final, los navegadores web y los servidores web resultaron ser
commodities, y el valor se desplazó hacia los servicios ofrecidos sobre la plataforma web.
En cada una de sus confrontaciones anteriores con sus rivales, Microsoft ha jugado con
éxito la carta de la plataforma, derrotando incluso a las aplicaciones más dominantes.
Windows permitió a Microsoft desplazar a Lotus 1-2-3 con Excel, a WordPerfect con Word
y a Netscape Navigator con Internet Explorer.
No obstante, esta vez el choque no se produce entre una plataforma y una aplicación, sino
entre dos plataformas, cada una con un modelo de negocio completamente distinto. En un
lado, un único proveedor de software, cuyo inmenso parque instalado y su sistema
operativo profundamente integrado con las API proporcionan control sobre el paradigma de
la programación; en el otro, un sistema sin propietarios, ligado por un conjunto de
protocolos, estándares abiertos y acuerdos de colaboración.
Windows representa la cumbre del control privativo mediante API de software. Netscape
trató de arrebatarle el control a Microsoft utilizando las mismas técnicas que la propia
Microsoft había usado contra otros rivales, y fracasó. En cambio, Apache, que se ajustó a
los estándares abiertos de la web, ha prosperado. Ya no es una batalla desigual, entre una
plataforma y una sola aplicación, sino entre dos plataformas, y la cuestión es cuál de las
arquitecturas, o más profundamente, cuál de los modelos de negocio, es más indicado para
las oportunidades que se avecinan.
Windows fue una solución brillante a los problemas de la era de los primeros PC. Allanó el
terreno de juego para los desarrolladores de aplicaciones, resolviendo un montón de los
problemas que aquejaban antes a la industria. Pero ahora, un único enfoque monolítico,
controlado por un solo proveedor, ha pasado de ser una solución a ser un problema. Los
sistemas orientados hacia las comunicaciones, como lo es sin duda Internet en tanto que
plataforma, exigen interoperatividad. A menos que un proveedor pueda controlar los dos
extremos de cualquier interacción, las posibilidades de atrapar a los usuarios mediante API
de software son pocas.
Cualquier proveedor de la Web 2.0 que aspire a atrapar los beneficios de su aplicación
mediante el control de la plataforma, estará dejando de utilizar, por definición, las
posibilidades de la plataforma.




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quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot;


Las empresas que triunfaran en la Web 2.0 serán las que comprendan dichas reglas, en
lugar de tratar de volver a las de la era del software para PC.


          FUNCIONAMIENTO DE LA WEB
La visualización de una página Web, u otro recurso, de la World Wide Web comienza
normalmente tecleando la URL de la página en el navegador Web, o siguiendo un enlace de
hipertexto a esa página o recurso.
El primer paso, es traducir la parte del nombre del servidor de la URL en una dirección IP
usando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS. Entonces el navegador
establece una conexión TCP con el servidor en esa dirección IP.
El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor Web solicitando el recurso. En el
caso de una página Web típica, primero se solicita el texto HTML y luego es analizado por
el navegador, el cual, después, hace peticiones adicionales para los gráficos y otros ficheros
que formen parte de la página, en una rápida sucesión. Cuando se examinan las estadísticas
de popularidad de un sitio web, las peticiones adicionales para estos ficheros proporcionan
un aumento de las diferencias entre las simples 'páginas vistas' y un número asociado de
'peticiones' de servidor.
Entonces el navegador web renderiza la página tal y como se describe en el código HTML,
el CSS y otros ficheros recibidos, incorporando las imágenes y otros recursos si es
necesario. Esto produce la página que ve el usuario en su pantalla.
La mayoría de las páginas web contienen hiperenlaces a otras páginas relacionadas y tal vez
descargas, documentos fuente, definiciones y otros recursos web.


          CACHÉ DE PÁGINAS WEB
Si el usuario accede de nuevo a una página en poco tiempo, es probable que no se vuelvan a
recuperar los datos del servidor Web de la forma en que se explicó en el apartado anterior.
Por defecto, los navegadores almacenan en una caché del disco duro local todos los
recursos Web a los que el usuario va accediendo. El navegador enviará una petición HTTP
sólo si la página ha sido actualizada desde la última carga, en otro caso, la versión
almacenada se reutilizará en el paso de renderizado para agilizar la visualización de la
página.


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       IMPLICACIONES SOCIOLÓGICAS
La Web, tal y como la conocemos hoy día, ha permitido un flujo de comunicación global a
una escala sin precedentes. Personas separadas en el tiempo y el espacio, pueden usar la
Web para intercambiar o desarrollar pensamientos, experiencias emocionales, ideas
políticas, cultura, idiomas musicales, negocio, arte, fotografías, literatura... todo puede ser
compartido y diseminado digitalmente con el menor esfuerzo, haciéndolo llegar casi de
forma inmediata a cualquier otro punto del planeta. Gracias a su caráter virtual, la
información en la Web puede ser buscada más fácil y eficientemente que en cualquier
medio físico, y mucho más rápido.
El alcance de la Red hoy día es dificil de cuantificar. En total, según las estimaciones de
2006, el número total de páginas web, bien de acceso directo mediarte URL, bien mediante
el acceso a través de enlace, es de más de 600.000 millones; es decir, 6 páginas por cada
persona viva en el planeta.
Es en definitiva, la consecución de una de las mayores ambiciones del hombre: desde la
antigua Mongolia, pasando por la Biblioteca de Alejandría o la Enciclopedia de Rousseau y
Diderot el hombre ha tratado de recopilar en un mismo tiempo y lugar todo el saber
acumulado desde sus inicios hasta ese momento. El hipertexto ha hecho posible ese sueño.
Además, la red ha propiciado otro logro sin precedentes en la comunicación como es la
adopción de una lengua franca, el inglés, como vehículo a través del cual hacer posible el
intercambio de información.


       ENLACES ROTOS Y ALMACENAMIENTO DE LA WEB
Con el paso del tiempo, muchos recursos web enlacados por hiperenlaces desaparecen, se
cambia su localización, o son reemplazados con distinto contenido. Este fenómeno se
denomina en algunos círculos como quot;enlaces rotosquot; y los hiperenlaces afectados por esto
suelen llamarse quot;enlaces muertosquot;.
La naturaleza efímera de la Web ha intentado muchos esfuerzos de almacenar la Web. El
Archivo de Internet es uno de los esfuerzos más conocidos, llevan almacenando la web
desde 1996.




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quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot;


       EL PREFIJO WWW EN LAS DIRECCIONES WEB
Es muy común encontrar el prefijo quot;WWWquot; al comienzo de las direcciones web debido a
la costumbre de nombrar a los host de Internet (los servidores) con los servicios que
proporcionan. De esa forma, por ejemplo, el nombre de host para un servidor web
normalmente es quot;WWWquot;, para un servidor FTP se suele usar quot;ftpquot;, y para un servidor de
noticias USENET, quot;newsquot; o quot;nntpquot; (en relación al protocolo de noticias NNTP). Estos
nombres de host aparecen como subdominios de DNS, como en quot;www.example.comquot;.
El uso de estos prefijos no está impuesto por ningún estándar, e incluso hoy en día existen
muchos sitios Web que no tienen el prefijo quot;wwwquot;. Este prefijo no tiene ninguna relación
con la forma en que se muestra el sitio Web principal. El prefijo quot;wwwquot; es simplemente
una elección para el nombre de subdominio del sitio Web.


       WEB 3.0
Con esta nueva transformación se permitirá la actualización y el dinamismo perpetuo a
través de una interacción constructiva y organizativa de contenidos y estructuras por parte
del usuario.
El término web 3.0 es asociado por la prensa generalista al concepto de web semántica que
se está desarrollando bajo la tutela de Tim Berners-Lee, el mismo que inventó la web a
principios de los 90.
Las características que diferencian esta etapa de las anteriores se podrían resumir en:
1. Transformación de la estructura web actual en la de Web semántica.
2. Utilización de Inteligencia Artificial en combinación con la nueva estructura.
3. Prevalencia del usuario en la creación, organización y rendimiento del contenido a través
de un modelo de cooperación globalizada: Joost, Mechanical Turk Amazon, Google Image
Labeler.
4. Potenciación de nuevas formas de ocio y comunicación entre usuarios: Skype, World of
   Warcraft...


       LA WEB SEMÁNTICA Y LOS MICROFORMATOS
Se trata de añadir información adicional con una estructura tal que pueda ser entendida por
los ordenadores quienes por medio de técnicas de inteligencia artificial serían capaces de


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quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot;


emular y mejorar la obtención de conocimiento hasta el momento reservada a las personas.
Se trata de dotar de significado a las páginas web, y de ahí el nombre de web semántica. Se
llega incluso a acuñar el término de Sociedad del Conocimiento a aquel grado de evolución
de la Sociedad de la Información en el que se alcanza ese estadio.
El ejemplo clásico de web semántica sería aquella que permitiría que se formularan
consultas como “busco un lugar para pasar las vacaciones con mi mujer y mis dos hijos de
5 y 2 años, que sea cálido y con un presupuesto máximo de 2000 euros”. El sistema
devolvería un paquete de vacaciones tan detallado como los que vende una agencia de
viajes pero sin la necesidad de que el usuario pase horas y horas localizando ofertas en
Internet.




Es decir, que está orientada hacia el protagonismo de procesadores mecánicos que
entiendan de lógica descriptiva para que las máquinas hagan el trabajo de las personas a la
hora de procesar la información publicada en la Web.
Todavía no hay signo claro de su puesta en marcha y existen dudas de cuando llegará.
Para complicar aún más la situación, en la actualidad surge una corriente paralela de
quienes buscan un enfoque más pragmático que pueda tener utilidad a más corto plazo. Así,
frente a la web semántica tradicional, conocida en círculos especializados como RDFa,
aparecen los microformatos.


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quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot;


Los microformatos surgen del trabajo de la comunidad de desarrolladores de Technorati,
uno de los sitios web 2.0 “de referencia”. Su objetivo es estandarizar un conjunto de
formatos en los que almacenar conocimiento básico, como la información de contacto de
una persona (microformato hCard), una cita (microformato hCalendar), una opinión
(microformato hReview), una relación en una red social (microformato XFN) y así hasta un
total de 9 especificaciones concluidas y 11 en proceso de definición1. La principal
limitación es que cada tipo de significado requiere de la definición de un microformato
específico. A cambio ya es posible utilizarlos, como así lo hace un conjunto reducido de
sitios web.
A corto plazo los microformatos serán los triunfadores. Ya están siendo incluidos en
algunas páginas web y, lo que es más importante, en la actualidad se está estudiando como
integrarlo en los navegadores web. De hecho esta será una de las características principales
de la próxima versión del navegador Firefox. Según su visión, el navegador web se
convierte en un gestor que distribuye la información almacenada en forma de
microformatos en una página web a la aplicación adecuada para su manejo: una cita a la
agenda, un lugar a una aplicación de cartografía, etc.


       EL PRÓXIMO GRAN AVANCE... ¿PUEDE SER OTRO?
Como se ha visto buena parte de lo descrito va a necesitar de una cantidad de tiempo
significativa antes de que se traduzca en servicios concretos. Por ello no sería de extrañar
que el próximo avance viniera de un lugar completamente distinto: la movilidad. Tras años
de infructuosos intentos por conseguir lograr una web móvil, los recientes avances en esta
área podrían acelerar la adopción de este tipo de servicios.




                                              16
quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot;



Bibliografía
http://tecnologia.logopress.es/2007/04/web-web-20-web-30.html
http://es.wikipedia.org
http://www.canalpda.com/2005/12/16/651-es+web+2+0?page=0%2C1
http://sociedaddelainformacion.telefonica.es/jsp/articulos/detalle.jsp?elem=2146
http://www.slideshare.net/search/slideshow?lang=en&submit=post&q=web+1.0+y+
web+2.0&commit=search
http://e-global.es/b2b-blog/2005/11/23/caracteristicas-principales-de-web-1_0-web-
1_5-y-web-2_0/
http://sociedaddelainformacion.telefonica.es/jsp/articulos/detalle.jsp?elem=4215




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  • 1. Tema: Web 1.0, 2.0 y 3.0 Profesor: Roberto Santi Alumnas: Campis, Giuliana; Perez Marianela; Moscolo Carolina Curso: 2°2ª Fecha de Entrega: 31/10/2007
  • 2. quot;EL MEJOR TRABAJO SOBRE LA WEBquot; ¿QUÉ ES LA WEB? World Wide Web (o la quot;Webquot;) es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza sitios Web, que pueden contener texto, imágenes u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces. La Web que conocemos es producto de una continua evolución y que hoy llega con propuestas interesantes:como la evolución hacia la Web Semántica. Para comprender mejor esta profunda transformación veremos el proceso desde una perspectiva cronológica. CRONOLOGÍA DE INTERNET 1
  • 3. quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot; 1969: DARPA comienza a planificar la creación de una red que conecte computadores en caso de una eventual guerra atómica que incomunique a los humanos sobre la tierra, con fines principalmente de defensa. 1972: se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva Red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. 1986: la NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico (quot;backbonequot;) de Internet. 1989: En el CERN de Ginebra, un grupo de Físicos encabezado por Tim Berners-Lee, crearon el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web. La intención original era hacer más fácil el compartir textos de investigación entre científicos y permitir al lector revisar las referencias de un artículo mientras lo fuera leyendo. 2004: Nace el concepto Web 2.0. Dale Dougherty de O'Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive en la que hablaba del renacimiento y evolución de la web. 2007: Comienza la transformación hacia la Web 3.0. HISTORIA La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta de Vannevar Bush en los años 40 sobre un sistema similar: un entramado de información distribuido con un interface operativo que permite el acceso tanto a la misma como a otros artículos relevantes 2
  • 4. quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot; determinados por claves. Este proyecto nunca fue materializado, quedando en el plano teórico bajo el nombre de MEMEX. Es en los años 50 cuando Ted Nelson realiza la primera referencia a un sistema de hipertexto, donde la información es enlazada de forma libre. Pero no es hasta 1980, con un soporte operativo tecnológico para la distribución de información en redes informáticas, cuando Tim Berners-Lee propone ENQUIRE al CERN (refiriéndose a Enquire Within Upon Everything, en castellano Preguntando de Todo Sobre Todo), donde se materializa la realización práctica de este concepto de incipientes nociones de la Web. En marzo de 1989, Tim Berners Lee, ya como personal de la división DD del CERN, redacta la propuesta, que referenciaba a ENQUIRE y describía un sistema de gestión de información más elaborado. El World Wide Web ya había nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se publicó una propuesta más formal para la World Wide web el 12 de noviembre de 1990. Berners-Lee usó un NeXTcube como el primer servidor web del mundo y también escribió el primer navegador web, WorldWideWeb en 1990. También había creado todas las herramientas necesarias para que una web funcionase: el primer navegador web (el cual también era un editor web), el primer servidor web y las primeras páginas web que al mismo tiempo describían el proyecto. El 6 de agosto de 1991, envió un pequeño resumen del proyecto World Wide Web al newsgroup alt.hypertext. Esta fecha también señala el debut de la web como un servicio disponible públicamente en Internet. El gran avance de Berners-Lee fue unir hipertexto e Internet. En el proceso, desarrolló un sistema de identificadores únicos globales para los recursos web y también: el Uniform Resource Identifier (URI). A diferencia de sus predecesores, como HyperCard, World Wide Web era no-propietario, haciendo posible desarrollar servidores y clientes independientemente y añadir extensiones sin restricciones de licencia. El 30 de abril de 1993, el CERN anunció que la web sería gratuita para todos. ViolaWWW fue un navegador bastante popular en los comienzos de la web que estaba basado en el concepto de la herramienta hipertextual de software de Mac denominada HyperCard. Sin embargo, los investigadores generalmente están de acuerdo en que el punto 3
  • 5. quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot; de inflexión de la World Wide Web comenzó con la introducción del navegador web Mosaic en 1993, un navegador gráfico desarrollado por un equipo del NCSA en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), dirigido por Marc Andreessen. Antes del lanzamiento de Mosaic, las páginas web no integraban un amplio entorno gráfico y su popularidad fue menor que otros protocolos anteriores ya en uso sobre Internet, como el protocolo Gopher y WAIS. El interfaz gráfico de usuario de Mosaic permitió a la WWW convertirse en el protocolo de Internet más popular de una manera fulgurante. ESTÁNDARES WEB En esencia, la Web está basada en tres estándares: 1. Identificador de Recurso Uniforme (URI), es un sistema universal para referenciar recursos en la Web, como páginas web, o RFC 1738, Localizador de Recursos Uniforme (URL) (Diciembre 1994) o RFC 3986, Uniform Resource Identifier (URI): Sintaxis general (Enero 2005) 2. Hypertext Transfer Protocol (HTTP), (en castellano, Protocolo de Transferencia de Hipertexto) especifica cómo se comunican el navegador y el servidor entre ellos o RFC 1945, Especificación de HTTP/1.0 (Mayo 1996) o RFC 2616, Especificación de HTTP/1.1 (Junio 1999) o RFC 2617, Autenticación HTTP Authentication o HTTP/1.1 Especificación de errores de HTTP/1.1 3. Hypertext Markup Language (HTML) (en castellano, Lenguaje de Etiquetado de Hipertexto) usado para definir la estructura y contenido de documentos hipertexto. o Internet Draft, HTML version 1 o RFC 1866, HTML version 2.0 o Referencia de la especificación HTML 3.2 o Especificación de HTML 4.01 o Especificación de HTML Extensible (XHTML) 4
  • 6. quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot; Berners-Lee actualmente dirige el World Wide Web Consortium (W3C), el cual desarrolla y mantiene esos y otros estándares que permiten a los ordenadores de la Web almacenar y comunicar efectivamente diferentes formas de información. WEB 1.0 Sintetizando, el concepto original de la web (en este contexto, llamada Web 1.0) era páginas estáticas HTML que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de éstas dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los CMS servían páginas HTML dinámicas creadas desde una actualizada base de datos.En ambos sentidos, el conseguir visitas y la estética visual eran considerados factores muy importantes. WEB 2.0 Se refiere a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios, donde el estaticismo de las páginas pasa a transformarse en una matriz de interacción del usuario con la Red pudiéndo él mismo incluir su propia información en el sistema, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales. ORIGEN DEL TÉRMINO El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una lluvia de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos —quot;DoubleClick era la Web 1.0; Google AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0.quot; — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en Octubre del 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005. 5
  • 7. quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot; En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos. OTRAS CARACTERÍSTICAS DE LA WEB 2.0. Simplifica la usabilidad del sitio web Ahorra tiempo al usuario Estandariza los lenguajes para una mejor utilización de la re-utilización del código. Permite una mejor interoperabilidad entre aplicaciones y entre las aplicaciones y las máquinas (software-hardware). Facilita las interacciones Facilita el reconocimiento o detección de carencias o nuevas formas de utilización de aplicaciones. Facilita la convergencia entre los medios de comunicación y los contenidos. Facilita la publicación, la investigación y la consulta de contenidos web. Y sobre todo… estimula y aprovecha la inteligencia colectiva en beneficio de internet. TECNOLOGÍA La infraestructura de la Web 2.0 es compleja y va evolucionando, pero incluye el software de servidor, sindicación de contenidos, protocolos de mensajes, navegadores basados en estándares, y varias aplicaciones para clientes. Una web se puede decir que está construida usando tecnología de la Web 2.0 si se caracteriza por: Java Web Start URLs sencillas y con significado (SEM) Soporte para postear en un blog Algunos aspectos de redes sociales El sitio no debe actuar como un quot;jardín cerradoquot;: la información debe poderse introducir y extraer fácilmente Los usuarios deberían controlar su propia información 6
  • 8. quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot; Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador. REDIFUSIÓN DE CONTENIDO La primera y más importante evolución de la Web 2.0 se refiere a la redifusión del contenido de una Web, provocando que los usuarios finales puedan usar el contenido de la web en otro contexto, ya sea en otra web, en un conector de navegador o en una aplicación de escritorio. O ampliando la funcionalidad de los sitios y permitiendo a los usuarios interactuar sin contar con sitios Web centralizados. SINTETIZANDO LA WEB 2.0 Según argumentaba Wade Roush, en el Technology Review del MIT, el término web 2.0 se refiere a tres cosas: Nuevos mecanismos de relación y comunicación entre las personas utilizando las tecnologías de redes sociales (con servicios como MySpace, YouTube, Digg o Wikipedia) La utilización de estándares web para la creación de servicios distribuidos en Internet (léase “mashups” como Housing Maps, un servicios inmobiliario que combina datos propios con mapas de Google Maps) La mejora en los interfaces de las páginas web hasta llegar a imitar, casi a la perfección, la experiencia de usuario de las aplicaciones clásicas que se ejecutan en un ordenador. Por eso se puede decir que a la web 2.0, la que van construyendo sus propios usuarios. COMPARACIÓN CON LA quot;WEB 1.0quot; De acuerdo con Tim O'Reilly, la Web 2.0 puede ser comparada con la Web 1.0 de esta manera: Web 1.0 Web 2.0 DoubleClick Google AdSense Ofoto Flickr 7
  • 9. quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot; Akamai BitTorrent mp3.com Napster Enciclopedia Británica Wikipedia Webs personales Blogging Evite Upcoming.org y EVDB Especulación de nombres de dominios Optimización de los motores de búsqueda Páginas vistas coste por clic Screen scraping Servicios web Publicar Participación Sistema de gestión de contenidos wiki Directorios (taxonomía) etiquetas (folcsonomía) Stickiness Sindicación AdSense es un sistema de publicidad Akamai Technologies, Inc. es una corporación que provee, entre otros servicios, una plataforma de computación distribuida para el cacheo global de contenidos de Internet y el reparto de aplicaciones. Napster es un servicio de distribución de archivos de música (en formato MP3) Flickr sitio web de compartición de fotografías e imágenes 8
  • 10. quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot; Wikipedia es una enciclopedia libre plurilingüe basada en la tecnología wiki. Se escribe de forma colaborativa por voluntarios, permitiendo que la gran mayoría de los artículos sean modificados por cualquier persona con acceso mediante un navegador web. Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores. BitTorrent es un protocolo diseñado para el intercambio de archivos entre iguales (peer to peer o P2P) y un programa cliente 'folksonomy'(en contraste con la taxonomía), un estilo de clasificación colaborativa de sitios usando palabras claves libremente elegidas, a menudo denominadas etiquetas (tags). El marcado con etiquetas permite la clase de asociaciones múltiples, y solapadas que el propio cerebro humano utiliza, en lugar de categorías rígidas. En el ejemplo canónico, una foto de Flickr de un cachorro puede ser marcada con la etiqueta tanto 'cachorro' como 'lindo' – permitiendo la recuperación siguiendo los mismos ejes naturales generados por la actividad del usuario. Pero el nombre de la Web 2.0 se ha difundido tanto que las empresas ya lo aplicomo lema de marketing, sin comprender de verdad lo que significa. Siendo que muchas de esas empresas nacientes y adictas a los lemas de marketing no son Web 2.0 en absoluto, mientras que algunas de las aplicaciones que se consideran Web 2.0, como Napster y BitTorrent, ni siquiera son aplicaciones web propiamente dichas. Empezamos tratando de establecer los principios que se ven demostrados de uno u otro modo por los éxitos de la web 1.0 y por las más interesantes de las nuevas aplicaciones. 1. La Web como plataforma Al igual que muchos otros conceptos importantes, la Web 2.0 no tiene límites definidos, sino más bien un núcleo gravitatorio. Uno puede representar la Web 2.0 como un conjunto de principios y prácticas que mantienen unido un verdadero sistema solar de sitios que 9
  • 11. quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot; demuestran algunas de esas prácticas, o todas ellas, situados a una distancia variable de dicho núcleo. Como lo demuestra el mapa a continuación: Una plataforma siempre es mejor que una aplicación. Netscape ideó el concepto de 'la web como plataforma' en términos del viejo paradigma del software: su buque insignia era el navegador web, una aplicación de escritorio, y su estrategia era utilizar su dominio en el mercado de los navegadores para crear un mercado de productos de servidor de gama alta. El control sobre los estándares para visualizar el contenido y las aplicaciones en el navegador, en teoría, dio a Netscape la clase de poder de mercado del que disfrutó Microsoft en el mercado de los PCs. Al igual que el 'carro sin caballos' posicionó al automóvil como extensión de lo conocido, Netscape promovió un 'webtop' para sustituir al escritorio (el 'desktop'), y planeó poblar ese webtop con las actualizaciones de información y applets insertados en el webtop por los proveedores de información que comprarían los servidores de Netscape. 10
  • 12. quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot; Sin embargo, al final, los navegadores web y los servidores web resultaron ser commodities, y el valor se desplazó hacia los servicios ofrecidos sobre la plataforma web. En cada una de sus confrontaciones anteriores con sus rivales, Microsoft ha jugado con éxito la carta de la plataforma, derrotando incluso a las aplicaciones más dominantes. Windows permitió a Microsoft desplazar a Lotus 1-2-3 con Excel, a WordPerfect con Word y a Netscape Navigator con Internet Explorer. No obstante, esta vez el choque no se produce entre una plataforma y una aplicación, sino entre dos plataformas, cada una con un modelo de negocio completamente distinto. En un lado, un único proveedor de software, cuyo inmenso parque instalado y su sistema operativo profundamente integrado con las API proporcionan control sobre el paradigma de la programación; en el otro, un sistema sin propietarios, ligado por un conjunto de protocolos, estándares abiertos y acuerdos de colaboración. Windows representa la cumbre del control privativo mediante API de software. Netscape trató de arrebatarle el control a Microsoft utilizando las mismas técnicas que la propia Microsoft había usado contra otros rivales, y fracasó. En cambio, Apache, que se ajustó a los estándares abiertos de la web, ha prosperado. Ya no es una batalla desigual, entre una plataforma y una sola aplicación, sino entre dos plataformas, y la cuestión es cuál de las arquitecturas, o más profundamente, cuál de los modelos de negocio, es más indicado para las oportunidades que se avecinan. Windows fue una solución brillante a los problemas de la era de los primeros PC. Allanó el terreno de juego para los desarrolladores de aplicaciones, resolviendo un montón de los problemas que aquejaban antes a la industria. Pero ahora, un único enfoque monolítico, controlado por un solo proveedor, ha pasado de ser una solución a ser un problema. Los sistemas orientados hacia las comunicaciones, como lo es sin duda Internet en tanto que plataforma, exigen interoperatividad. A menos que un proveedor pueda controlar los dos extremos de cualquier interacción, las posibilidades de atrapar a los usuarios mediante API de software son pocas. Cualquier proveedor de la Web 2.0 que aspire a atrapar los beneficios de su aplicación mediante el control de la plataforma, estará dejando de utilizar, por definición, las posibilidades de la plataforma. 11
  • 13. quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot; Las empresas que triunfaran en la Web 2.0 serán las que comprendan dichas reglas, en lugar de tratar de volver a las de la era del software para PC. FUNCIONAMIENTO DE LA WEB La visualización de una página Web, u otro recurso, de la World Wide Web comienza normalmente tecleando la URL de la página en el navegador Web, o siguiendo un enlace de hipertexto a esa página o recurso. El primer paso, es traducir la parte del nombre del servidor de la URL en una dirección IP usando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS. Entonces el navegador establece una conexión TCP con el servidor en esa dirección IP. El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor Web solicitando el recurso. En el caso de una página Web típica, primero se solicita el texto HTML y luego es analizado por el navegador, el cual, después, hace peticiones adicionales para los gráficos y otros ficheros que formen parte de la página, en una rápida sucesión. Cuando se examinan las estadísticas de popularidad de un sitio web, las peticiones adicionales para estos ficheros proporcionan un aumento de las diferencias entre las simples 'páginas vistas' y un número asociado de 'peticiones' de servidor. Entonces el navegador web renderiza la página tal y como se describe en el código HTML, el CSS y otros ficheros recibidos, incorporando las imágenes y otros recursos si es necesario. Esto produce la página que ve el usuario en su pantalla. La mayoría de las páginas web contienen hiperenlaces a otras páginas relacionadas y tal vez descargas, documentos fuente, definiciones y otros recursos web. CACHÉ DE PÁGINAS WEB Si el usuario accede de nuevo a una página en poco tiempo, es probable que no se vuelvan a recuperar los datos del servidor Web de la forma en que se explicó en el apartado anterior. Por defecto, los navegadores almacenan en una caché del disco duro local todos los recursos Web a los que el usuario va accediendo. El navegador enviará una petición HTTP sólo si la página ha sido actualizada desde la última carga, en otro caso, la versión almacenada se reutilizará en el paso de renderizado para agilizar la visualización de la página. 12
  • 14. quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot; IMPLICACIONES SOCIOLÓGICAS La Web, tal y como la conocemos hoy día, ha permitido un flujo de comunicación global a una escala sin precedentes. Personas separadas en el tiempo y el espacio, pueden usar la Web para intercambiar o desarrollar pensamientos, experiencias emocionales, ideas políticas, cultura, idiomas musicales, negocio, arte, fotografías, literatura... todo puede ser compartido y diseminado digitalmente con el menor esfuerzo, haciéndolo llegar casi de forma inmediata a cualquier otro punto del planeta. Gracias a su caráter virtual, la información en la Web puede ser buscada más fácil y eficientemente que en cualquier medio físico, y mucho más rápido. El alcance de la Red hoy día es dificil de cuantificar. En total, según las estimaciones de 2006, el número total de páginas web, bien de acceso directo mediarte URL, bien mediante el acceso a través de enlace, es de más de 600.000 millones; es decir, 6 páginas por cada persona viva en el planeta. Es en definitiva, la consecución de una de las mayores ambiciones del hombre: desde la antigua Mongolia, pasando por la Biblioteca de Alejandría o la Enciclopedia de Rousseau y Diderot el hombre ha tratado de recopilar en un mismo tiempo y lugar todo el saber acumulado desde sus inicios hasta ese momento. El hipertexto ha hecho posible ese sueño. Además, la red ha propiciado otro logro sin precedentes en la comunicación como es la adopción de una lengua franca, el inglés, como vehículo a través del cual hacer posible el intercambio de información. ENLACES ROTOS Y ALMACENAMIENTO DE LA WEB Con el paso del tiempo, muchos recursos web enlacados por hiperenlaces desaparecen, se cambia su localización, o son reemplazados con distinto contenido. Este fenómeno se denomina en algunos círculos como quot;enlaces rotosquot; y los hiperenlaces afectados por esto suelen llamarse quot;enlaces muertosquot;. La naturaleza efímera de la Web ha intentado muchos esfuerzos de almacenar la Web. El Archivo de Internet es uno de los esfuerzos más conocidos, llevan almacenando la web desde 1996. 13
  • 15. quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot; EL PREFIJO WWW EN LAS DIRECCIONES WEB Es muy común encontrar el prefijo quot;WWWquot; al comienzo de las direcciones web debido a la costumbre de nombrar a los host de Internet (los servidores) con los servicios que proporcionan. De esa forma, por ejemplo, el nombre de host para un servidor web normalmente es quot;WWWquot;, para un servidor FTP se suele usar quot;ftpquot;, y para un servidor de noticias USENET, quot;newsquot; o quot;nntpquot; (en relación al protocolo de noticias NNTP). Estos nombres de host aparecen como subdominios de DNS, como en quot;www.example.comquot;. El uso de estos prefijos no está impuesto por ningún estándar, e incluso hoy en día existen muchos sitios Web que no tienen el prefijo quot;wwwquot;. Este prefijo no tiene ninguna relación con la forma en que se muestra el sitio Web principal. El prefijo quot;wwwquot; es simplemente una elección para el nombre de subdominio del sitio Web. WEB 3.0 Con esta nueva transformación se permitirá la actualización y el dinamismo perpetuo a través de una interacción constructiva y organizativa de contenidos y estructuras por parte del usuario. El término web 3.0 es asociado por la prensa generalista al concepto de web semántica que se está desarrollando bajo la tutela de Tim Berners-Lee, el mismo que inventó la web a principios de los 90. Las características que diferencian esta etapa de las anteriores se podrían resumir en: 1. Transformación de la estructura web actual en la de Web semántica. 2. Utilización de Inteligencia Artificial en combinación con la nueva estructura. 3. Prevalencia del usuario en la creación, organización y rendimiento del contenido a través de un modelo de cooperación globalizada: Joost, Mechanical Turk Amazon, Google Image Labeler. 4. Potenciación de nuevas formas de ocio y comunicación entre usuarios: Skype, World of Warcraft... LA WEB SEMÁNTICA Y LOS MICROFORMATOS Se trata de añadir información adicional con una estructura tal que pueda ser entendida por los ordenadores quienes por medio de técnicas de inteligencia artificial serían capaces de 14
  • 16. quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot; emular y mejorar la obtención de conocimiento hasta el momento reservada a las personas. Se trata de dotar de significado a las páginas web, y de ahí el nombre de web semántica. Se llega incluso a acuñar el término de Sociedad del Conocimiento a aquel grado de evolución de la Sociedad de la Información en el que se alcanza ese estadio. El ejemplo clásico de web semántica sería aquella que permitiría que se formularan consultas como “busco un lugar para pasar las vacaciones con mi mujer y mis dos hijos de 5 y 2 años, que sea cálido y con un presupuesto máximo de 2000 euros”. El sistema devolvería un paquete de vacaciones tan detallado como los que vende una agencia de viajes pero sin la necesidad de que el usuario pase horas y horas localizando ofertas en Internet. Es decir, que está orientada hacia el protagonismo de procesadores mecánicos que entiendan de lógica descriptiva para que las máquinas hagan el trabajo de las personas a la hora de procesar la información publicada en la Web. Todavía no hay signo claro de su puesta en marcha y existen dudas de cuando llegará. Para complicar aún más la situación, en la actualidad surge una corriente paralela de quienes buscan un enfoque más pragmático que pueda tener utilidad a más corto plazo. Así, frente a la web semántica tradicional, conocida en círculos especializados como RDFa, aparecen los microformatos. 15
  • 17. quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot; Los microformatos surgen del trabajo de la comunidad de desarrolladores de Technorati, uno de los sitios web 2.0 “de referencia”. Su objetivo es estandarizar un conjunto de formatos en los que almacenar conocimiento básico, como la información de contacto de una persona (microformato hCard), una cita (microformato hCalendar), una opinión (microformato hReview), una relación en una red social (microformato XFN) y así hasta un total de 9 especificaciones concluidas y 11 en proceso de definición1. La principal limitación es que cada tipo de significado requiere de la definición de un microformato específico. A cambio ya es posible utilizarlos, como así lo hace un conjunto reducido de sitios web. A corto plazo los microformatos serán los triunfadores. Ya están siendo incluidos en algunas páginas web y, lo que es más importante, en la actualidad se está estudiando como integrarlo en los navegadores web. De hecho esta será una de las características principales de la próxima versión del navegador Firefox. Según su visión, el navegador web se convierte en un gestor que distribuye la información almacenada en forma de microformatos en una página web a la aplicación adecuada para su manejo: una cita a la agenda, un lugar a una aplicación de cartografía, etc. EL PRÓXIMO GRAN AVANCE... ¿PUEDE SER OTRO? Como se ha visto buena parte de lo descrito va a necesitar de una cantidad de tiempo significativa antes de que se traduzca en servicios concretos. Por ello no sería de extrañar que el próximo avance viniera de un lugar completamente distinto: la movilidad. Tras años de infructuosos intentos por conseguir lograr una web móvil, los recientes avances en esta área podrían acelerar la adopción de este tipo de servicios. 16
  • 18. quot;WEB 1.0, 2.0 Y 3.0quot; Bibliografía http://tecnologia.logopress.es/2007/04/web-web-20-web-30.html http://es.wikipedia.org http://www.canalpda.com/2005/12/16/651-es+web+2+0?page=0%2C1 http://sociedaddelainformacion.telefonica.es/jsp/articulos/detalle.jsp?elem=2146 http://www.slideshare.net/search/slideshow?lang=en&submit=post&q=web+1.0+y+ web+2.0&commit=search http://e-global.es/b2b-blog/2005/11/23/caracteristicas-principales-de-web-1_0-web- 1_5-y-web-2_0/ http://sociedaddelainformacion.telefonica.es/jsp/articulos/detalle.jsp?elem=4215 17