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SAP 126. DESARROLLO TECNOLÓGICO

MARIANA NÚÑEZ GARCÍA
Antes de Internet

La industria gráfica
utilizaba archivos digitales
con la mayor cantidad de
información posible, para
mantener valores de
resolución de impresión
óptimos.

Con la llegada de INTERNET
surge la necesidad de pasar
del diseño impreso al diseño
web y por tanto, de
transformar esos archivos
grandes y pesados, en
archivos pequeños para
transmitir y subir
rápidamente a la red.
1980

• Tanto la CCITT (ahora ITU-T: Telecommunication Standardization Sector) como la ISO
(International Organization for Standardization) tenían ya grupos formados de
normalización para la codificación de la imagen.

• ISO inicia investigaciones en el campo de la compresión, en un intento de encontrar
1983

métodos para agregar gráficos de calidad fotográfica a los terminales de texto de la
época.

• El ITU-T desarrolla métodos de compresión destinados al envío de faxes.
1986

• Estos dos grupos se unen para crear el Joint Photographic Expert Group (JPEG),
y comienzan a trabajar en un proyecto conjunto para la compresión de imágenes.
• Surge el primer estándar de compresión digital y codificación de

1992

imágenes fijas.
• norma ISO / IEC IS 10918-1 | Recomendación ITU-T T. 81

• El ponerse en práctica como software libre y ser lanzado como paquete de
código abierto fue clave del éxito de JPEG, el cual fue incorporado rápidamente
por muchas empresas en una gran variedad de productos:
Editores de imágenes

Navegadores de
internet

Sistemas operativos
Desde entonces el comité de expertos
sigue trabajando en la mejora del
algoritmo incial de compresión.
• Estándar T. 83

• Pruebas de
cumplimiento
(normas y controles
para la conformidad
del software).

1994

1996
• Estándar T. 84
• Extensiones (un conjunto
de extensiones para
mejorar el estándar inicial,
incluyendo el formato de
archivo SPIFF).

• Estándar T. 86
• Registro de perfiles JPEG, perfiles
SPIFF, marcadores APPn, tipos de
compresión SPIFF y autorizaciones
de registro (REGAUT)  Métodos
para el registro de algunos de los
parámetros utilizados para extender
JPEG .

1998
2012
• Estándar T. 871
• JPEG File Interchange Format
(JFIF): Formato popular que ha
sido el formato de archivo de-facto
para las imágenes codificadas por el
estándar JPEG. En 2009, el
Comité JPEG estableció
formalmente un Grupo Ad Hoc para
estandarizar JFIF como JPEG.

2011

• Estándar T. 872
• Aplicación a sistemas de
impresión: Especifica un
subconjunto de
características y
herramientas de aplicación
para el intercambio de
imágenes codificadas de
acuerdo con la ISO / IEC
10918-1 para la impresión.

• Existen variantes del
estándar JPEG, algunas de
ellas comprimen la imagen
sin pérdida de
datos:

JPEG 2000, JPEG-LS,
JBIG, JBIG2, JPEG XR y
Lossless JPEG.
• El problema de estas
variantes ha sido su escaso
uso y no estar ampliamente
admitidas por programas de
visualización de páginas
web.
JPEG es un algoritmo diseñado para comprimir imágenes.
JPEG es también el formato de archivo que utiliza este algoritmo para
almacenar las imágenes comprimidas.
JPEG sólo trata imágenes fijas, aunque existe un estándar relacionado
llamado MPEG para vídeos.
El formato de archivos JPEG se abrevia frecuentemente .jpg debido a que
algunos sistemas operativos sólo aceptan tres letras de extensión.
 Un algoritmo se puede definir como una secuencia de pasos, acciones,
operaciones, etc. que nos permiten solucionar un problema.
 El objetivo de la compresión de una imagen es reducir los datos
redundantes e irrelevantes de la misma con la menor pérdida posible,
para permitir su almacenamiento o transmisión de forma eficiente.
 La compresión puede ser:
 Sin pérdida de calidad

LOSSLESS

 Con pérdida de calidad

ZIP

ZIP

LOSSY

JPEG

JPEG
JPEG

Compresión con
pérdida de calidad

Compresión
sin pérdida de calidad
Significa que al utilizar la imagen tras la compresión,
no obtenemos exactamente la misma imagen que
teníamos antes de la compresión.
La información reconstruida es solo una
aproximación de la información original.
Acepta una pérdida de datos para poder mejorar el factor de compresión.

La elevada relación entre compresión y calidad es el motivo por el cual este
sistema de compresión JPEG es el más utilizado en imágenes fotográficas.
Existen dos técnicas de compresión con pérdidas (LOSSY):

Por códecs de
transformación

• Los datos originales son transformados de tal
forma que se simplifican (sin posibilidad de
regreso a los datos originales).

Códec (codificador-descodificador). Archivo  flujo de datos o señal comprimir-recuperar
Provocan pérdidas de información para conseguir un tamaño lo más pequeño posible.

Por códecs
predictivos

• Los datos originales son analizados para predecir
el comportamiento de los mismos. Después se
compara con la realidad, codificando el error y la
información necesaria para la reconstrucción.

JPEG
JPEG
Compresión con
pérdida

Por códecs de
transformación

Compresión
sin pérdida

Por códecs
predictivos
Se basa en dos defectos visuales del ojo humano:
1. Es mucho más sensible al cambio en la luminancia que en
la crominancia; es decir, capta más claramente los cambios
de brillo que de color.
2 .Nota con más facilidad pequeños cambios de brillo o
tonalidad en zonas homogéneas que en zonas donde la
variación es grande (donde nota simplemente un cambio
brusco, pero sin poder cuantificarlo).

Explicación:

Ojo  2 tipos de
células sensibles a la
luz (fotorreceptores):
1.000.000 bastones
(brillo)
frente a 300.000 conos
(color).
Procesos involucrados:
RGB YCBCR
(YUV)

SUBMUESTREO
Y CB CR

Transformada del
coseno discreto:

DCT

Promediado:
Cuantización
perceptual

Codificación
entrópica o de

Hauffman

JPEG
Procesos involucrados:
RGB YCBCR
(YUV)

SUBMUESTREO
Y CB CR

Transformada del
coseno discreto:

DCT

Promediado:
Cuantización
perceptual

Codificación
entrópica o de

Hauffman

JPEG
RGB es un modelo de color basado en la mezcla por adición
de los tres colores de luz primarios (3 canales de color).

Monitores y dispositivos gráficos:

El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada píxel que oscila
entre 0 y 255 para cada uno de los componentes RGB de una
imagen en color.
Así, un color se designa por 3 componentes:
(0,0,0) corresponde al negro puro.
(255,255,255) corresponde al blanco puro.
1º

RGB  Y CB CR
(Y U V )

En esta etapa no se produce ni compresión
ni pérdida de información en la imagen, tan
sólo un cambio en el espacio de color.

Pasamos del espacio de color
RGB al espacio YCBCR , donde
podemos separar la luminancia
(Y) de los dos canales de
G
crominancia (CB , CR).

R

Y (Luminancia)

B
CB

CR

(Crominancia)
2º

RGB  Y CB CR
(Y U V)

En esta etapa no se produce ni compresión
ni pérdida de información en la imagen, tan
sólo un cambio en el espacio de color.

¿Cómo lo hacemos?

Y = (0’257 x R) + (0’504 x G) + (0’098 x B) + 16 luminancia
U= CR = (0'439 x R) + (0'368 x G) - (0'071 x B) + 128 crominancia
V= CB = (0'148 x R) + (0'291 x G) + (0'439 xB) + 128 crominancia
Mediante la media ponderada de los diferentes canales RGB.
Cada componente influye en una proporción diferente.

Negro (0,0,0) 
Y (brillo min. pixel) = 16
U = CR = 128
V = CB = 128
2º
SUBMUESTREO
Y CB CR

En esta etapa se produce la 1ª compresión
con pérdida de información en la imagen
(disminución de calidad).

Basado en el 1er defecto de visión del ojo humano

Se elimina parte de la
información de la imagen,
pero sólo en los canales
de crominancia CB – CR ,
aprovechando que el ojo
humano no es capaz de
apreciarlo.

4:4:4 No hay submuestreo
4:2:2 Reducción en X a la mitad
(Lum.se mantiene, Crom. a la mitad)

4:2:0 Reducción en X e Y a la mitad
Basado en el 1er defecto de visión dl ojo humano
DCT

Transformada del coseno discreto: En esta etapa no se comprime ni
elimina información, tan sólo transformamos la imagen en sus
componentes frecuenciales.

La imagen se divide en bloques de 8x8 y a cada bloque se le aplica la DCT.

º

Cuantización
Visualmente lo que le hace a la imagen es suavizar las variaciones bruscas de brillo
y de color (2º defecto de visión en el ojo humano). Se elimina información de
forma selectiva en base a estudios estadísticos de la visión humana.

Codificación
entrópica

Matriz de 8x8 de cada pixel

Matriz tras DCT

Matriz de cuantización

Matriz final
Cuantización

DCT
Imagen
original

Procesamiento
Imagen
comprimida

Transformación
(datos)

Cuantización

Codificación

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Método de
Compresión

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  • 4.
  • 5.
  • 6. Antes de Internet La industria gráfica utilizaba archivos digitales con la mayor cantidad de información posible, para mantener valores de resolución de impresión óptimos. Con la llegada de INTERNET surge la necesidad de pasar del diseño impreso al diseño web y por tanto, de transformar esos archivos grandes y pesados, en archivos pequeños para transmitir y subir rápidamente a la red.
  • 7. 1980 • Tanto la CCITT (ahora ITU-T: Telecommunication Standardization Sector) como la ISO (International Organization for Standardization) tenían ya grupos formados de normalización para la codificación de la imagen. • ISO inicia investigaciones en el campo de la compresión, en un intento de encontrar 1983 métodos para agregar gráficos de calidad fotográfica a los terminales de texto de la época. • El ITU-T desarrolla métodos de compresión destinados al envío de faxes. 1986 • Estos dos grupos se unen para crear el Joint Photographic Expert Group (JPEG), y comienzan a trabajar en un proyecto conjunto para la compresión de imágenes.
  • 8. • Surge el primer estándar de compresión digital y codificación de 1992 imágenes fijas. • norma ISO / IEC IS 10918-1 | Recomendación ITU-T T. 81 • El ponerse en práctica como software libre y ser lanzado como paquete de código abierto fue clave del éxito de JPEG, el cual fue incorporado rápidamente por muchas empresas en una gran variedad de productos: Editores de imágenes Navegadores de internet Sistemas operativos
  • 9. Desde entonces el comité de expertos sigue trabajando en la mejora del algoritmo incial de compresión. • Estándar T. 83 • Pruebas de cumplimiento (normas y controles para la conformidad del software). 1994 1996 • Estándar T. 84 • Extensiones (un conjunto de extensiones para mejorar el estándar inicial, incluyendo el formato de archivo SPIFF). • Estándar T. 86 • Registro de perfiles JPEG, perfiles SPIFF, marcadores APPn, tipos de compresión SPIFF y autorizaciones de registro (REGAUT)  Métodos para el registro de algunos de los parámetros utilizados para extender JPEG . 1998
  • 10. 2012 • Estándar T. 871 • JPEG File Interchange Format (JFIF): Formato popular que ha sido el formato de archivo de-facto para las imágenes codificadas por el estándar JPEG. En 2009, el Comité JPEG estableció formalmente un Grupo Ad Hoc para estandarizar JFIF como JPEG. 2011 • Estándar T. 872 • Aplicación a sistemas de impresión: Especifica un subconjunto de características y herramientas de aplicación para el intercambio de imágenes codificadas de acuerdo con la ISO / IEC 10918-1 para la impresión. • Existen variantes del estándar JPEG, algunas de ellas comprimen la imagen sin pérdida de datos: JPEG 2000, JPEG-LS, JBIG, JBIG2, JPEG XR y Lossless JPEG. • El problema de estas variantes ha sido su escaso uso y no estar ampliamente admitidas por programas de visualización de páginas web.
  • 11. JPEG es un algoritmo diseñado para comprimir imágenes. JPEG es también el formato de archivo que utiliza este algoritmo para almacenar las imágenes comprimidas. JPEG sólo trata imágenes fijas, aunque existe un estándar relacionado llamado MPEG para vídeos. El formato de archivos JPEG se abrevia frecuentemente .jpg debido a que algunos sistemas operativos sólo aceptan tres letras de extensión.
  • 12.  Un algoritmo se puede definir como una secuencia de pasos, acciones, operaciones, etc. que nos permiten solucionar un problema.  El objetivo de la compresión de una imagen es reducir los datos redundantes e irrelevantes de la misma con la menor pérdida posible, para permitir su almacenamiento o transmisión de forma eficiente.  La compresión puede ser:  Sin pérdida de calidad LOSSLESS  Con pérdida de calidad ZIP ZIP LOSSY JPEG JPEG
  • 13. JPEG Compresión con pérdida de calidad Compresión sin pérdida de calidad
  • 14. Significa que al utilizar la imagen tras la compresión, no obtenemos exactamente la misma imagen que teníamos antes de la compresión. La información reconstruida es solo una aproximación de la información original. Acepta una pérdida de datos para poder mejorar el factor de compresión. La elevada relación entre compresión y calidad es el motivo por el cual este sistema de compresión JPEG es el más utilizado en imágenes fotográficas.
  • 15. Existen dos técnicas de compresión con pérdidas (LOSSY): Por códecs de transformación • Los datos originales son transformados de tal forma que se simplifican (sin posibilidad de regreso a los datos originales). Códec (codificador-descodificador). Archivo  flujo de datos o señal comprimir-recuperar Provocan pérdidas de información para conseguir un tamaño lo más pequeño posible. Por códecs predictivos • Los datos originales son analizados para predecir el comportamiento de los mismos. Después se compara con la realidad, codificando el error y la información necesaria para la reconstrucción. JPEG
  • 16. JPEG Compresión con pérdida Por códecs de transformación Compresión sin pérdida Por códecs predictivos
  • 17. Se basa en dos defectos visuales del ojo humano: 1. Es mucho más sensible al cambio en la luminancia que en la crominancia; es decir, capta más claramente los cambios de brillo que de color. 2 .Nota con más facilidad pequeños cambios de brillo o tonalidad en zonas homogéneas que en zonas donde la variación es grande (donde nota simplemente un cambio brusco, pero sin poder cuantificarlo). Explicación: Ojo  2 tipos de células sensibles a la luz (fotorreceptores): 1.000.000 bastones (brillo) frente a 300.000 conos (color).
  • 18.
  • 19. Procesos involucrados: RGB YCBCR (YUV) SUBMUESTREO Y CB CR Transformada del coseno discreto: DCT Promediado: Cuantización perceptual Codificación entrópica o de Hauffman JPEG
  • 20. Procesos involucrados: RGB YCBCR (YUV) SUBMUESTREO Y CB CR Transformada del coseno discreto: DCT Promediado: Cuantización perceptual Codificación entrópica o de Hauffman JPEG
  • 21. RGB es un modelo de color basado en la mezcla por adición de los tres colores de luz primarios (3 canales de color). Monitores y dispositivos gráficos: El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada píxel que oscila entre 0 y 255 para cada uno de los componentes RGB de una imagen en color. Así, un color se designa por 3 componentes: (0,0,0) corresponde al negro puro. (255,255,255) corresponde al blanco puro.
  • 22. 1º RGB  Y CB CR (Y U V ) En esta etapa no se produce ni compresión ni pérdida de información en la imagen, tan sólo un cambio en el espacio de color. Pasamos del espacio de color RGB al espacio YCBCR , donde podemos separar la luminancia (Y) de los dos canales de G crominancia (CB , CR). R Y (Luminancia) B CB CR (Crominancia)
  • 23. 2º RGB  Y CB CR (Y U V) En esta etapa no se produce ni compresión ni pérdida de información en la imagen, tan sólo un cambio en el espacio de color. ¿Cómo lo hacemos? Y = (0’257 x R) + (0’504 x G) + (0’098 x B) + 16 luminancia U= CR = (0'439 x R) + (0'368 x G) - (0'071 x B) + 128 crominancia V= CB = (0'148 x R) + (0'291 x G) + (0'439 xB) + 128 crominancia Mediante la media ponderada de los diferentes canales RGB. Cada componente influye en una proporción diferente. Negro (0,0,0)  Y (brillo min. pixel) = 16 U = CR = 128 V = CB = 128
  • 24. 2º SUBMUESTREO Y CB CR En esta etapa se produce la 1ª compresión con pérdida de información en la imagen (disminución de calidad). Basado en el 1er defecto de visión del ojo humano Se elimina parte de la información de la imagen, pero sólo en los canales de crominancia CB – CR , aprovechando que el ojo humano no es capaz de apreciarlo. 4:4:4 No hay submuestreo 4:2:2 Reducción en X a la mitad (Lum.se mantiene, Crom. a la mitad) 4:2:0 Reducción en X e Y a la mitad
  • 25. Basado en el 1er defecto de visión dl ojo humano
  • 26. DCT Transformada del coseno discreto: En esta etapa no se comprime ni elimina información, tan sólo transformamos la imagen en sus componentes frecuenciales. La imagen se divide en bloques de 8x8 y a cada bloque se le aplica la DCT. º Cuantización Visualmente lo que le hace a la imagen es suavizar las variaciones bruscas de brillo y de color (2º defecto de visión en el ojo humano). Se elimina información de forma selectiva en base a estudios estadísticos de la visión humana. Codificación entrópica Matriz de 8x8 de cada pixel Matriz tras DCT Matriz de cuantización Matriz final