Identificación de variables para los estudios de mercado tecnico
Hardware y software
1. COMPUTADOR HARDWARE Y
SOFTWARE
Tabla de contenido
TABLA DE ILUSTRACIONES 2
ÍNDICE 3
HARDWARE 4
PARTES DEL HARDWARE 5
Monitor 5
Placa base 6
Unidad central de Procesamiento (CPU): 7
Memoria RAM 8
Tarjeta de expansión 8
Fuente de alimentación 9
Unidad de disco óptico: 10
Disco duro 11
Unidad de estado sólido 12
Teclado 13
Ratón/Mouse 14
SOFTWARE 15
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE 16
Software de sistema 16
Software de programación 17
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2. COMPUTADOR HARDWARE Y
SOFTWARE
Software de aplicación 17
TABLA DE ILUSTRACIONES
Ilustración 1 HARDWARE........................................................................... 5
Ilustración 2 Monitor ................................................................................... 6
Ilustración 3 Placa base .............................................................................. 7
Ilustración 4 CPU .......................................................................................... 8
Ilustración 5 Memoria Ram......................................................................... 8
Ilustración 6 Tarjeta de Expansión.......................................................... 9
Ilustración 7 Fuente de alimentación......................................................10
Ilustración 8 Unidad de disco optico ...................................................... 11
Ilustración 9 Disco Duro ............................................................................ 11
Ilustración 10 Unidad de Estado Solido .................................................12
Ilustración 11 Teclado .................................................................................14
Ilustración 12 Raton / Mouse ....................................................................15
Ilustración 13 SOFTWARE .......................................................................16
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ÍNDICE
A
acceso aleatorio · 6
al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático ·
11
C
controladores · 6
convierte la tensión alterna de la red de suministro · 7
D
dispositivo apuntador utilizado · 11
dispositivo de almacenamiento de datos no volátil · 8
dispositivo de salida · 4
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L
Los CPU · 5
P
partes tangibles de un sistema informático · 3
periférico de entrada o dispositivo, · 9
placa madre · 4
T
tarjeta madre · 4
U
usa una luz láser u ondas electromagnéticas · 7
HARDWARE
Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema
informático: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos1 de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado.
1
PERIFERICO: los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de
procesamiento de una computadora.
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Ilustración 1 HARDWARE
PARTES DEL HARDWARE:
Monitor:La pantalla del ordenador o monitor de computadora,
aunque también es común llamarlo «pantalla» o «monitor» a
secas, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz2,
muestra los resultados del procesamiento de
una computadora.
2
INTERFAZ: es la conexión entre dos ordenadores o maquinas de cualquier tipo dando una comunicación
entre distintos niveles.
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Ilustración 2 Monitor
Placa base: La placa base, también conocida como placa
madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o maniobrad) es una
placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental
a la hora de armar un pc de escritorio u portátil. Tiene instalados
una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra
el chipset3, que sirve como centro de conexión entre
el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM),
las ranuras de expansión y otros dispositivos.
3
CHIPSET: es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un procesador.
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Ilustración 3 Placa base
Unidad central de Procesamiento (CPU):La unidad central de
procesamiento, UCP o CPU (por el acrónimo en inglés de central
processing unit), o simplemente
el procesador o microprocesador, es el componente del
computador y otros dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones contenidas en los programas y procesa
los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de
la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en las computadoras de
cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primarioy los
dispositivos de entrada/salida. Se conoce
como microprocesador el CPU que es manufacturado
con circuitos integrados.
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4
Ilustración 4 CPU
Memoria RAM:La memoria de acceso
aleatorio (en inglés: random-access memory,
cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde
el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
Ilustración 5 Memoria Ram
Tarjeta de expansión: Las tarjetas de expansión son
dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores
que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión,
4
ALEATORIO: Que depende del azar o de la suerte.
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sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las
tarjetas de expansión más comunes sirven para
añadir memoria, controladoras deunidad de disco,
controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos
de módem5 internos. Por lo general, se suelen utilizar
indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para
referirse a todas las tarjetas de expansión.
Ilustración 6 Tarjeta de Expansión
Fuente de alimentación:En electrónica, una fuente de
alimentación es un dispositivo que convierte la tensión
alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones,
prácticamentecontinuas, que alimentan los distintos circuitos
del aparato electrónico al que se conecta
(ordenador, televisor, impresora, router6, etc.).
5
MODEM: es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal
llamada portadora.
6
ROUTER: es un dispositivo de hardware usado para la interconexión de redes informáticas que permite
asegurar el direccionamiento de paquetes de datos.
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Ilustración 7 Fuente de alimentación
Unidad de disco óptico:En informática, una unidad de disco
óptico es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas
electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte
del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos
ópticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las
unidades más recientes usualmente son
tantolectoras como grabadoras. Para referirse a las unidades
con ambas capacidades se suele usar el
término lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD,
y Blu-ray Disc son los tipos de medios ópticos más comunes
que pueden ser leídos y grabados por estas unidades.
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Ilustración 8 Unidad de disco optico
Disco duro:En informática, un disco duro o disco rígido (en
inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema
degrabación magnética para almacenar datos digitales. Se
compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja
metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras,
se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una
delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
Ilustración 9 Disco Duro
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12. COMPUTADOR HARDWARE Y
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Unidad de estado sólido: Una unidad de estado
sólido o SSD (acrónimo en inglés de solid-state drive) es
un dispositivo de almacenamiento de datos que usa
una memoria no volátil7, como la memoria flash, o una memoria
volátil como laSDRAM, para almacenar datos, en lugar de
los platos giratorios magnéticos encontrados en los discos
duros convencionales. En comparación con los discos duros
tradicionales, las unidades de estado sólido son menos
susceptibles a golpes, son prácticamente inaudibles y tienen
un menor tiempo de acceso y de latencia. Los SSD hacen uso
de la misma interfaz que los discos duros, y por tanto son
fácilmente intercambiables sin tener que recurrir a
adaptadores o tarjetas de expansión para compatibilizarlos
con el equipo.
Ilustración 10 Unidad de Estado Solido
7
VOLATIL: Que se mueve ligeramente y se desplaza por el aire. Mudable, inconstante:
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Teclado: En informática un teclado es un periférico de
entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de
las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la
computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas
de papel, la interacción a través de los teclados al estilo
teletipo 8se convirtió en el principal medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas
aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres
bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12.
Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por
ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se
accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del
bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y
el alfabeto organizado como en una máquina de escribir,
además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque
alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp
Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que
8
TELETIPO: es un dispositivo telegráfico de transmisión de datos, ya obsoleto, utilizado durante el Siglo XX
para enviar y recibir mensajes mecanografiados.
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14. COMPUTADOR HARDWARE Y
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permiten mover el punto de inserción en las cuatro
direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque
especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los
números arábigos organizados como en una calculadora con el
fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los
signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -,
multiplicación * y división /; también contiene una tecla de
Intro o Enter.
Ilustración 11 Teclado
Ratón/Mouse: El ratón o mouse (del inglés, pronunciado
[maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en un computador.
Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una
de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
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15. COMPUTADOR HARDWARE Y
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reflejándose habitualmente a través de un puntero 9o flecha
en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo
informático para la mayoría de las personas, y pese a la
aparición de otras tecnologías con una función similar, como
la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá
todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro
podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o
basarse en el reconocimiento de voz.
Ilustración 12 Ratón / Mouse
SOFTWARE
Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte
lógico de un sistema informático; comprende el conjunto de los
componenteslógicos necesarios que hacen posible la realización de
9
PUNTERO: es una variable que referencia una región de memoria; en otras palabras es una variable cuyo
valor es una dirección de memoria.
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16. COMPUTADOR HARDWARE Y
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tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que
son llamadoshardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros,
las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto,
que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes10 a la
edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema
operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre
los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.
Ilustración 13 SOFTWARE
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE: Si bien esta distinción es, en
cierto modo, arbitraria11, y a veces confusa, a los fines prácticos se
puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular
adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del
sistema informático en particular que se use, aislándolo
especialmente del procesamiento referido a las
características internas de: memoria, discos, puertos y
10
CONCERNIENTES: Que concierne o corresponde.
11
ARBITRARIA: Convencional, acordado entre varias personas.
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17. COMPUTADOR HARDWARE Y
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dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas,
teclados, etc.
Software de programación: Es el conjunto de herramientas
que permiten al programador desarrollar programas
informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera práctica.
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios
llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier
campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial énfasis en los negocios.
COMPONENTES DE HARDWARE CLASES DE SOFTWARE
Placa base Cargadores de programas
monitor Controladores de dispositivos
Unidad central de procesamiento (CPU) Herramientas de programación
Memoria RAM Programas utilitarios
Tarjeta de expansión Entorno del escritorio
Fuente de alimentación Línea de comandos
Unidad de disco óptico BIOS
Disco duro Hipervisores
Unidad de estado solido Bootloaders
teclado
mouse
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