3. PARTES BASICAS
Monitor: es la pantalla, que muestra lo que hace el
ordenador.
Teclado y ratón: sirve para comunicarse con el ordenador.
4. PARTES BASICAS
CAJA: es la estructura donde se ubican todos los elementos
del hardware interno y donde se conectan todos los
elementos de hardware.
5. PARTES OBLIGATORIAS
PLACA BASE: es una placa con chips y ranuras a las que se
conectan los demás elementos del interior de la caja. Se
encarga de comunicar entre sí los distintos elementos.
Microprocesador: es el responsable de hacer funcionar el
ordenador, ejecutando operaciones y programas.
6. PARTES OBLIGATORIAS
Disco duro: es donde se guarda la información y los
programas.
Memoria RAM: es donde se cargan los programas cuando los
ejecutamos
7. PARTES OBLIGATORIAS
Tarjeta gráfica: sin ella no podríamos conectar el monitor a la
caja.
Tarjeta de red: sirve para poder conectarse a Internet o una
red local.
8. PARTES OBLIGATORIAS
CD o DVD: sirven para poder instalar programas, guardar
información o reproducir elementos multimedia.
Tarjeta de sonido: permite reproducir y grabar sonidos.
9. PARTES EXTERNAS
Impresoras: se conectan a la CPU mediante un cable USB.
Sirven para imprimir información, imágenes o similares.
Escáneres: se conectan por USB y sirven para copiar un
documento físico en uno virtual.
10. PERIFÉRICOS
Joysticks: se conectan por USB y sirven para utilizarlos en
videojuegos.
Dispositivos de almacenamiento externo: como Pen drives,
discos externos… se conectan por USB.
11. TIPOS DE PERIFÉRICOS
De entrada: sirven para que el usuario introduzca datos y
órdenes al ordenador.
De salida: sirven para que el ordenador envíe información al
usuario.
De entrada y salida: sirven para enviar datos y para que el
ordenador nos muestre datos.
12. TIPOS DE CONEXIONES
PS/2: teclados y ratones
USB: casi todos los periféricos
VGA: monitores
RJ-45: conexiones de red
14. CLASIFICACION
Sistemas operativos: es el programa de un ordenador que se
carga tras el test de arranque de la maquina. Hay tres tipos:
Multiusuario: depende del numero de usuarios que puedan
trabajar a la vez.
Multitarea: depende del numero de tarea que se realicen.
Centralizados: depende de numero de maquinas que sean
capaces de controlar.
15. CLASIFICACION
Lenguajes de programación: conjunto de herramientas para que
el proLicencia de uso: para instalarlo es obligatorio aceptar una
licencia. Según el tipo de licencia:
Software propietario: es un software privado, no libre y
propiedad exclusivo del fabricante.
Shareware: se adquiere gratuitamente por un periodo de
prueba y una vez finalizado hay que pagar.
Freeware: es gratis por tiempo indefinido pero sigue siendo
de código cerrado.
Software libre: respeta la libertad de los usuarios. Es gratuito y
puede ser copiado, usado, estudiado…
16. CLASIFICACION
Software de sistema: permite controlar el hardware y dar
soporte a otros programas. Hay dos tipos:
Sistemas operativos: son programas que se encargan de
gestionar los recursos de un sistema.
Controladores de dispositivos: son programas escritos para que
un periférico funcione en un sistema operativo.
Programas de aplicación: son los que permiten a los usuarios
realizar varias tareas.