2. ÍNDICE
IMAGEN:.......................................................................................................................................1
1.1Obtención de imágenes digitales........................................................................................1
1.1Tipos de imágenes digitales.................................................................................................2
Imágenes bitmap..................................................................................................................2
Imágenes vectoriales...........................................................................................................2
La resolución........................................................................................................................2
Dimensiones de la imagen....................................................................................................3
Profundidad de color............................................................................................................3
1.2Programas de tratamientos digitales...................................................................................3
Adobe Photoshop: ..............................................................................................................3
Gimp:....................................................................................................................................4
Inkscape: ..............................................................................................................................4
Adobe Ilustrator: .................................................................................................................4
1.3Formatos.............................................................................................................................8
Compresión de archivos.......................................................................................................8
El modo de color...................................................................................................................9
2SONIDO:...................................................................................................................................11
Propiedades............................................................................................................................11
Formato..................................................................................................................................12
Programas de tratamiento del sonido....................................................................................12
Audacity:.............................................................................................................................12
VÍDEO:........................................................................................................................................13
After Effects:.......................................................................................................................13
Sony Vegas: ........................................................................................................................13
Movie Maker: ....................................................................................................................13
Adobe Premier: ..................................................................................................................13
Técnicas usadas:.....................................................................................................................14
Chroma Key:.......................................................................................................................14
Stop Motion: ......................................................................................................................14
3. Imagen, Sonido y Vídeo
Alba Ramírez Pérez 1ºH
IMAGEN:
A diferencia de una imagen magnética, que teníamos que revelarlas, una imagen digital es una
representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente
en binario (unos y ceros).
1.1 Obtención de imágenes digitales
Las imágenes digitales se pueden obtener de varias formas:
Por medio de dispositivos de conversión analógica-digital como los escáneres y las cámaras
digitales.
- Escáner: Aparato de rayos X que permite analizar el
interior de un objeto o de un cuerpo mediante el
procesamiento informático de las imágenes obtenidas de
sucesivas divisiones horizontales del mismo.
- Cámara: Aparato que sirve para registrar imágenes estáticas o en
movimiento
Directamente mediante programas informáticos, como por ejemplo realizando dibujos con el
ratón.
Las imágenes digitales se pueden modificar mediante filtros, añadir o suprimir elementos,
modificar su tamaño, etc, y almacenarse en un dispositivo de grabación de datos como por
ejemplo un disco duro.
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4. Imagen, Sonido y Vídeo
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1.1 Tipos de imágenes digitales
Imágenes bitmap
Las imágenes de mapa de bits están construidas mediante una gran cantidad de cuadraditos,
llamados pixel. Cada uno de estos cuadraditos está relleno de un color uniforme, pero la
sensación obtenida es el resultado de integrar visualmente, en la retina, las variaciones de
color y luminosidad entre píxeles vecinos.
Imágenes vectoriales
Las imágenes vectoriales están compuestas por entidades geométricas simples: segmentos y
polígonos básicamente.
La resolución
Podemos definir la resolución como la capacidad de reproducir fielmente los detalles de una
imagen. Utilizaremos esta palabra, lógicamente, al referirnos a la resolución de una imagen
digital, pero también, al referirnos a una impresora, un monitor, una cámara o un escáner. Así
pues, se trata de un concepto fundamental, que posee distintas acepciones, según el contexto
en el que lo utilizamos.
A partir de ahora nos referiremos a la tecnología bitmap, que es la más exigente en lo que
concierne a la resolución. Hay que tener presente este concepto en todas las etapas de la vida
de la imagen, desde su captura con una cámara digital o un escáner hasta la reproducción en el
soporte elegido.
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Dimensiones de la imagen
Las dimensiones de una imagen se expresan, como es habitual, en cm o mm. Por ejemplo, una
imagen de 10 x 15 cm medirá 10 cm de ancho y 15 cm de alto.
Profundidad de color
Profundidad Colores
1 bit 2
4 bit 16
8 bit 256
16 bit 65536
32 bit 4294967296
1.2 Programas de tratamientos digitales
Adobe Photoshop:
- DEFINICIÓN: Es una aplicación para la creación, edición y
retoque de imágenes. Es desarrollado por la compañía Adobe
Systems. Se lanzó originalmente para computadoras Apple,
pero luego saltó a la plataforma Windows.
- Formatos propios y/o aceptados por Photoshop : Los formatos propios de Photoshop
son PSD y PDD, que guardan capas, canales, guías y en cualquier modo de color. Luego
Photoshop también soporta otros formatos como PostScript, EPS, DCS, BMP, GIF,
JPEG, PICT, PIFF, PNG, PDF, IFF, PCX, RAW, TGA, Scitex CT, Filmstrip, FlashPix.
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6. Imagen, Sonido y Vídeo
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Gimp:
- DEFINICIÓN: GIMP es un programa de manipulación de
imágenes como indica su propia denominación (General
Image Manipulation Program) que se creó para presentar
una alternativa de software libre al programa de retoque
fotográfico Photoshop.
- CARACTERÍSTICAS:
· Uso interactivo.
· Automatización de procesos mediante macros.
· Biblioteca de controles gráficos.
· Procesamiento de gráficos y fotografías digitales.
· Creación de gráficos y logos.
· Combinación de imágenes usando un paradigma de capas.
· Conversión entre distintos formatos de imágenes.
· Creación de animaciones sencillas.
Inkscape:
- DEFINICIÓN: Es un editor de gráficos vectoriales en formato
SVG, gratuito, libre y multiplataforma.
- Formatos propios y/o aceptados: Postscript, JPEG, PNG, y
TIFF y exporta PNG así como muchos formatos basados en vectores.
Adobe Ilustrator:
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- Es un editor de gráficos vectoriales en forma de taller de arte que trabaja sobre un
tablero de dibujo, conocido como «mesa de trabajo» y está destinado a la creación
artística de dibujo y pintura para ilustración.
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8. Imagen, Sonido y Vídeo
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- Formatos propios y/o aceptados:
Formatos basados en mapa de bits:
· JPEG: Es uno de los formatos más utilizados hoy en día,
indicado sobre todo para fotografías e imágenes en tono
continuo en Internet por su capacidad de conseguir imágenes
suficientemente reales y con un gran número de colores.
· TIFF: De mayor calidad que el formato JPEG, pero con
compresiones mucho menores. Es utilizado sobre todo en la
impresión de imágenes digitales, debido a que crea archivos de
gran calidad. El único inconveniente de este formato es el
tamaño de los archivos que crea, por lo que no suele utilizarse
para publicar imágenes ni almacenamiento.
· BMP: Este formato tiene su origen en la plataforma Windows y
DOS, aunque ahora se ha expandido y es característico por su
usabilidad y el soporte en la mayoría de software de imagen
que podamos encontrar hoy en día.
· GIF: Uno de los formatos más utilizados en Internet, crea
gráficos e imágenes de color indexado en la web. Aunque una
de sus carencias es la de admitir muy pocos colores (256 como
máximo), se ha expandido mayormente por su capacidad de
compresión al ser capaz de crear archivos de unos pocos
kilobytes.
· PNG: Formato creado como alternativa a GIF. Viendo que este
último carecía de un aspecto tan importante como es el modo
de color, PNG nace con la pretensión de ser el nuevo formato
de imagen de intercambio en Internet. Admite compresión
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9. Imagen, Sonido y Vídeo
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con menos pérdidas de información, produce transparencias
de fondo sin bordes irregulares y soporta los modos RGB,
escala de grises y color indexado sin canales alfa.
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10. Imagen, Sonido y Vídeo
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Formatos de gráficos vectoriales:
· SVG: Más que un formato, es un lenguaje que permite
describir gráficos vectoriales, animados o estáticos.
Con este lenguaje se pueden crear formas gráficas de vectores,
imágenes en mapas de bits y texto.
1.3 Formatos
Compresión de archivos
Una vez creada nuestra imagen, ya sea capturada con la cámara o creada a mano, la
guardamos en un archivo. El archivo, con un nombre y una extensión, no sólo contiene la
información de cada pixel. Tiene también una cabecera en la que se guarda información
destinada al programa encargado de abrir la imagen y mostrarla en el monitor.
Algunos de los formatos de compresión más utilizados son:
Formato BMP
Es un formato de compresión sin pérdidas. Admite cualquier tipo de resolución y una
profundidad de color máxima de 24 bits.
Formato JPG
Es un formato de compresión con pérdidas, pero que desecha en primer lugar la información
no visible, por lo que las pérdidas apenas se notan.
Formato PNG
Es el formato de más rápido crecimiento en la web, porque reúne lo mejor de jpg y gif.
Formato GIF
Es un formato que devuelve imágenes de tamaño muy reducido. Esa reducción se consigue
indexando los colores, es decir, asimilándolos a uno de los 256 colores de su tabla. Su
profundidad de color máxima, por tanto, es de 8 bits.
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11. Imagen, Sonido y Vídeo
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El modo de color
El ojo humano percibe los colores según la longitud de onda de la luz que le llega. La luz
blanca contiene todo el espectro de color, mientras que la ausencia de luz es percibida por
nuestro ojo como el color negro.
Los programas de edición de imágenes utilizan varios modos de color para definir y clasificar
todos los colores posibles.
El modo HSB
El modo HSB clasifica los colores de acuerdo a tres
características básicas: tono, saturación y luminosidad.
El modo RGB
Este modo de color es el que se utiliza en todos los procesos en los que el color se
obtiene por mezcla aditiva de luces: televisión, pantallas gráficas, iluminación artificial,
etc. En todos estos dispositivos, la gama completa de colores se obtiene a partir de la
mezcla de tres colores primarios: rojo, verde y azul.
El modo CMYK
El modo de color CYMK es el que se utiliza para describir el color que se obtendría si
tiñésemos un papel con tintas de colores. Es el modo en que hemos aprendido a colorear
cuando éramos niños: rojo y amarillo dará naranja.
La razón estriba en que la tinta absorbe una parte de las longitudes de onda de la luz que
recibe, de modo que la parte del espectro no absorbido se refleja. Dicho de otro modo, la tinta
sustrae al espectro de la luz blanca una parte de la radiación, por eso a este modo de obtener
colores se le llama método sustractivo.
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13. Imagen, Sonido y Vídeo
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2 SONIDO:
El sonido es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas que esté
generando el movimiento vibratorio de un cuerpo.
Propiedades
Las cuatro cualidades básicas del sonido son la altura, la duración, la intensidad y el timbre
o color.
Cualidad Característica Rango
Altura o
tono
Frecuencia de onda Agudo, medio, grave
Intensidad Amplitud de onda Fuerte, débil o suave
Timbre
Armónicos de onda o forma de
la onda. Análogo a la textura
Depende de las características de la fuente
emisora del sonido (por analogía: áspero,
aterciopelado, metálico, etc)
Duración Tiempo de vibración Largo o corto
Éstas propiedades las solemos escuchar con mayor frecuencia en las clases de música, donde
las estudiamos.
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14. Imagen, Sonido y Vídeo
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Formato
Cuando descargamos música, nos aparecen distintos tipos de formato para elegir. Que
decidamos descargarlo en un formato u otro nos permitirá escucharlo o no en nuestro
teléfono móvil, MP3, ordenador, etc.
El formato más usado, debido a que es el que casi todos los aparatos leen, es el MP3, que es
un formato de compresión de audio para conseguir un menor tamaño de archivo.
Otro de los más usados es el MP4, una evolución muy favorable del formato mp3, ya que su
peso es menos y tienen una mejor calidad en sus archivos
Programas de tratamiento del sonido
Audacity:
Aplicación informática multiplataforma libre, que se
puede usar para grabación y edición de audio.
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15. Imagen, Sonido y Vídeo
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VÍDEO:
After Effects:
Aplicación que tiene forma de estudio destinado para
la creación o aplicación en una composición, así
como realización de gráficos profesionales en
movimiento, de montaje de vídeo y de efectos
especiales audiovisuales, que desde sus raíces han
consistido básicamente en la superposición de capas.
Sony Vegas:
Ofrece edición de vídeo y audio en tiempo real en
múltiples pistas, mezclas de audio en calidad Dolby
Digital, y soporte para complementos. Vegas puede
ser utilizado en Windows XP hasta la versión 10.
Movie Maker:
Es un software de edición de vídeo creado por Microsoft que contiene ciertas características
como son: efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc.
Adobe Premier:
Aplicación en forma de estudio destinado a la edición de vídeo en tiempo real.
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16. Imagen, Sonido y Vídeo
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Técnicas usadas:
Chroma Key:
Técnica audiovisual utilizada ampliamente tanto en cine y televisión como en fotografía, que
consiste en extraer un color de la imagen y reemplazar el área que ocupaba ese color por otra
imagen, con la ayuda de un ordenador.
Stop Motion:
Técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio
de una serie de imágenes fijas sucesivas.
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