Este documento describe un juego de mesa educativo cuyo objetivo es armar un rompecabezas para descubrir un tesoro de conocimiento. Los jugadores deben visitar diferentes casas temáticas para recoger fichas y usarlas en contiendas, las cuales se determinan al azar y pueden incluir minijuegos, preguntas o robo de piezas del oponente, con el fin de adquirir más piezas del rompecabezas.