7. Patrones aplicados: Active Record
• Active Record fue descrito por Martin Fowler en sus libro
de patrones de Arquitectura Empresarial de aplicaciones.
Explica que los objetos llevan tanto los datos como el
comportamiento que se opera sobre ellos para persistir
12. CONCLUSIONES
• Gracias al técnica de Visual Story Mapping, se identificó las funcionalidades
mínimas, primordiales y necesarias para la organización de un torneo. Con ello, se
puede hacer uso del mismo en un entorno de producción.
• La aplicación de metodologías ágiles para el desarrollo, nos permitió acelerar la
construcción de este entregable y la calidad de los módulos.
• Los criterios de aceptación:
Pasaron todos sus pruebas de aceptación
Esta desplegado en el entorno staging, http://satel-staging.herokuapp.com/
Permitieron asegurar constantemente la estabilidad de la aplicación en un entorno
productivo.
Notas del editor
La creciente popularidad de los juegos en línea y la transmisión en vivo de las ligas del juego online en los canales de televisión y la Internet han acelerado el crecimiento de los juegos en línea , sobre todo entre la actual juventud del mundo. Entonces, el presente escenario de los mundo de los videojuegos abarca un campo extenso a conocer; por ello, es necesario comprender los principales términos y técnicas de organización que contempla dicho campo de acción. Asimismo, para tener más claro y evitar la confusión entre videojuegos o E-sports, se precisará el significado más adecuado y apropiado de esta categoría.
En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real.
Por otro lado, la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva, en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros.
El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.
La creciente popularidad de los juegos en línea y la transmisión en vivo de las ligas del juego online en los canales de televisión y la Internet han acelerado el crecimiento de los juegos en línea , sobre todo entre la actual juventud del mundo. Entonces, el presente escenario de los mundo de los videojuegos abarca un campo extenso a conocer; por ello, es necesario comprender los principales términos y técnicas de organización que contempla dicho campo de acción. Asimismo, para tener más claro y evitar la confusión entre videojuegos o E-sports, se precisará el significado más adecuado y apropiado de esta categoría.
En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real.
Por otro lado, la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva, en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros.
El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.
La creciente popularidad de los juegos en línea y la transmisión en vivo de las ligas del juego online en los canales de televisión y la Internet han acelerado el crecimiento de los juegos en línea , sobre todo entre la actual juventud del mundo. Entonces, el presente escenario de los mundo de los videojuegos abarca un campo extenso a conocer; por ello, es necesario comprender los principales términos y técnicas de organización que contempla dicho campo de acción. Asimismo, para tener más claro y evitar la confusión entre videojuegos o E-sports, se precisará el significado más adecuado y apropiado de esta categoría.
En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real.
Por otro lado, la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva, en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros.
El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.
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En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real.
Por otro lado, la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva, en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros.
El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.
La creciente popularidad de los juegos en línea y la transmisión en vivo de las ligas del juego online en los canales de televisión y la Internet han acelerado el crecimiento de los juegos en línea , sobre todo entre la actual juventud del mundo. Entonces, el presente escenario de los mundo de los videojuegos abarca un campo extenso a conocer; por ello, es necesario comprender los principales términos y técnicas de organización que contempla dicho campo de acción. Asimismo, para tener más claro y evitar la confusión entre videojuegos o E-sports, se precisará el significado más adecuado y apropiado de esta categoría.
En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real.
Por otro lado, la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva, en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros.
El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.
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Por otro lado, la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva, en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros.
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En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real.
Por otro lado, la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva, en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros.
El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.
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En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real.
Por otro lado, la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva, en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros.
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El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.