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SISTEMA DE AUTOGESTION
DE TORNEOS EN LÍNEA PARA
• Patrones aplicados.
• Modelo de datos.
• User stories del «Walking Skeleton.»
• Conclusiones.
Agenda
Patrones aplicados: MVC
Patrones aplicados: MVC - Modelo
Patrones aplicados: MVC - Vista
Patrones aplicados: MVC - Controlador
Patrones aplicados: Active Record
• Active Record fue descrito por Martin Fowler en sus libro
de patrones de Arquitectura Empresarial de aplicaciones.
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Patrones aplicados:
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User stories del «Walking Skeleton»
CONCLUSIONES
• Gracias al técnica de Visual Story Mapping, se identificó las funcionalidades
mínimas, primordiales y necesarias para la organización de un torneo. Con ello, se
puede hacer uso del mismo en un entorno de producción.
• La aplicación de metodologías ágiles para el desarrollo, nos permitió acelerar la
construcción de este entregable y la calidad de los módulos.
• Los criterios de aceptación:
Pasaron todos sus pruebas de aceptación
Esta desplegado en el entorno staging, http://satel-staging.herokuapp.com/
Permitieron asegurar constantemente la estabilidad de la aplicación en un entorno
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Pi3

Notas del editor

  1. La creciente popularidad de los juegos en línea y la transmisión en vivo de las ligas del juego online en los canales de televisión y la Internet han acelerado el crecimiento de los juegos en línea , sobre todo entre la actual juventud del mundo. Entonces, el presente escenario de los mundo de los videojuegos abarca un campo extenso a conocer;  por ello, es necesario comprender los principales términos y técnicas de organización que contempla dicho campo de acción. Asimismo, para tener más claro y evitar la confusión entre videojuegos o E-sports, se precisará el significado más adecuado y apropiado  de esta categoría. En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real. Por otro lado,  la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva,  en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros. El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al  proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.
  2. La creciente popularidad de los juegos en línea y la transmisión en vivo de las ligas del juego online en los canales de televisión y la Internet han acelerado el crecimiento de los juegos en línea , sobre todo entre la actual juventud del mundo. Entonces, el presente escenario de los mundo de los videojuegos abarca un campo extenso a conocer;  por ello, es necesario comprender los principales términos y técnicas de organización que contempla dicho campo de acción. Asimismo, para tener más claro y evitar la confusión entre videojuegos o E-sports, se precisará el significado más adecuado y apropiado  de esta categoría. En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real. Por otro lado,  la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva,  en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros. El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al  proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.
  3. La creciente popularidad de los juegos en línea y la transmisión en vivo de las ligas del juego online en los canales de televisión y la Internet han acelerado el crecimiento de los juegos en línea , sobre todo entre la actual juventud del mundo. Entonces, el presente escenario de los mundo de los videojuegos abarca un campo extenso a conocer;  por ello, es necesario comprender los principales términos y técnicas de organización que contempla dicho campo de acción. Asimismo, para tener más claro y evitar la confusión entre videojuegos o E-sports, se precisará el significado más adecuado y apropiado  de esta categoría. En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real. Por otro lado,  la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva,  en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros. El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al  proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.
  4. La creciente popularidad de los juegos en línea y la transmisión en vivo de las ligas del juego online en los canales de televisión y la Internet han acelerado el crecimiento de los juegos en línea , sobre todo entre la actual juventud del mundo. Entonces, el presente escenario de los mundo de los videojuegos abarca un campo extenso a conocer;  por ello, es necesario comprender los principales términos y técnicas de organización que contempla dicho campo de acción. Asimismo, para tener más claro y evitar la confusión entre videojuegos o E-sports, se precisará el significado más adecuado y apropiado  de esta categoría. En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real. Por otro lado,  la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva,  en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros. El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al  proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.
  5. La creciente popularidad de los juegos en línea y la transmisión en vivo de las ligas del juego online en los canales de televisión y la Internet han acelerado el crecimiento de los juegos en línea , sobre todo entre la actual juventud del mundo. Entonces, el presente escenario de los mundo de los videojuegos abarca un campo extenso a conocer;  por ello, es necesario comprender los principales términos y técnicas de organización que contempla dicho campo de acción. Asimismo, para tener más claro y evitar la confusión entre videojuegos o E-sports, se precisará el significado más adecuado y apropiado  de esta categoría. En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real. Por otro lado,  la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva,  en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros. El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al  proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.
  6. La creciente popularidad de los juegos en línea y la transmisión en vivo de las ligas del juego online en los canales de televisión y la Internet han acelerado el crecimiento de los juegos en línea , sobre todo entre la actual juventud del mundo. Entonces, el presente escenario de los mundo de los videojuegos abarca un campo extenso a conocer;  por ello, es necesario comprender los principales términos y técnicas de organización que contempla dicho campo de acción. Asimismo, para tener más claro y evitar la confusión entre videojuegos o E-sports, se precisará el significado más adecuado y apropiado  de esta categoría. En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real. Por otro lado,  la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva,  en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros. El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al  proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.
  7. La creciente popularidad de los juegos en línea y la transmisión en vivo de las ligas del juego online en los canales de televisión y la Internet han acelerado el crecimiento de los juegos en línea , sobre todo entre la actual juventud del mundo. Entonces, el presente escenario de los mundo de los videojuegos abarca un campo extenso a conocer;  por ello, es necesario comprender los principales términos y técnicas de organización que contempla dicho campo de acción. Asimismo, para tener más claro y evitar la confusión entre videojuegos o E-sports, se precisará el significado más adecuado y apropiado  de esta categoría. En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real. Por otro lado,  la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva,  en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros. El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al  proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.
  8. La creciente popularidad de los juegos en línea y la transmisión en vivo de las ligas del juego online en los canales de televisión y la Internet han acelerado el crecimiento de los juegos en línea , sobre todo entre la actual juventud del mundo. Entonces, el presente escenario de los mundo de los videojuegos abarca un campo extenso a conocer;  por ello, es necesario comprender los principales términos y técnicas de organización que contempla dicho campo de acción. Asimismo, para tener más claro y evitar la confusión entre videojuegos o E-sports, se precisará el significado más adecuado y apropiado  de esta categoría. En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real. Por otro lado,  la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva,  en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros. El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al  proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.
  9. La creciente popularidad de los juegos en línea y la transmisión en vivo de las ligas del juego online en los canales de televisión y la Internet han acelerado el crecimiento de los juegos en línea , sobre todo entre la actual juventud del mundo. Entonces, el presente escenario de los mundo de los videojuegos abarca un campo extenso a conocer;  por ello, es necesario comprender los principales términos y técnicas de organización que contempla dicho campo de acción. Asimismo, para tener más claro y evitar la confusión entre videojuegos o E-sports, se precisará el significado más adecuado y apropiado  de esta categoría. En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real. Por otro lado,  la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva,  en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros. El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al  proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.
  10. La creciente popularidad de los juegos en línea y la transmisión en vivo de las ligas del juego online en los canales de televisión y la Internet han acelerado el crecimiento de los juegos en línea , sobre todo entre la actual juventud del mundo. Entonces, el presente escenario de los mundo de los videojuegos abarca un campo extenso a conocer;  por ello, es necesario comprender los principales términos y técnicas de organización que contempla dicho campo de acción. Asimismo, para tener más claro y evitar la confusión entre videojuegos o E-sports, se precisará el significado más adecuado y apropiado  de esta categoría. En tal sentido, se define E-sports como los videojuegos del tipo competición que se realizan a través de internet o una red de área local , y es provista al espectador mediante sistemas de radiodifusión de televisión o internet. También se considera un videojuego E-sports si cumple los siguientes atributos: estrategia, combate, campos de batalla, multijugador, y que su ejecución se realice en tiempo real. Por otro lado,  la organización de los torneos E-sports, consiste en estructurar a todos los gamers, de forma ordenada y consecutiva,  en parejas de enfrentamientos iguales para disputar el mejor de su categoría. Asimismo, el tipo de organización varía de acuerdo al reglamento y envergadura de gamers que comprenden cada torneo. Cabe resaltar que los métodos de organización son aislados por cada organizador; es decir, los procedimientos se realizan desde mecanismos manuales hasta el uso de herramientas de software que generan gran parte del árbol de encuentros. El presente estudio muestra la aplicación y explicación de las actuales tecnologías que se aplican inteligentemente al  proceso de organización de torneos en línea para E-sports. Por lo tanto, se dará inicio con los métodos y herramientas tradicionales, su aplicación y empleo en la actualidad.