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COMPETENCIA
OFIMATICA
APLICACIÓN DE HERRAMIENTAS
 Ofimático
 Redes sociales
 Colaborativas
De acuerdo con el proyecto.
RESULTADOS DEL APRENDIZ
 Aplicar criterios y estructuras. Para la
programación de lenguaje con el problema a
solucionar.
 Construir bases de datos. Utilización del sistema
de gestión.
 Aplicación de herramientas ofimáticas de
acuerdo con los requerimientos del cliente.
 Obtener información requerida por
especialización. Redes sociales, herramientas
requeridas para tendencia tecnológica
información y comunicación.
TIEMPO ESTIMADO
 220 horas
CONOCIMIENTOS
Conceptos y principios:
 Comando del procesador
 Entorno del procesador
 Entorno de la hoja electrónica
 Comando de la hoja electrónica
 Entorno de trabajo de la herramienta de
presentación de diapositivas
 Comando de herramientas
 Presentación de diapositivas
Esto se hace en ingles y español.
Procesos:
 Realizar informes
 Evaluar presentaciones
 Crear y manejar base de datos
 Crear y participar por redes sociales
 Resolver problemas con lenguaje de
programación
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 Crear redes sociales en la web
 Utilizar herramientas tecnológicas
 Utilizar las estructura propias de un lenguaje de
programación
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Competencia ofimatica

  • 2. APLICACIÓN DE HERRAMIENTAS  Ofimático  Redes sociales  Colaborativas De acuerdo con el proyecto.
  • 3. RESULTADOS DEL APRENDIZ  Aplicar criterios y estructuras. Para la programación de lenguaje con el problema a solucionar.  Construir bases de datos. Utilización del sistema de gestión.  Aplicación de herramientas ofimáticas de acuerdo con los requerimientos del cliente.  Obtener información requerida por especialización. Redes sociales, herramientas requeridas para tendencia tecnológica información y comunicación.
  • 5. CONOCIMIENTOS Conceptos y principios:  Comando del procesador  Entorno del procesador  Entorno de la hoja electrónica  Comando de la hoja electrónica  Entorno de trabajo de la herramienta de presentación de diapositivas  Comando de herramientas  Presentación de diapositivas Esto se hace en ingles y español.
  • 6. Procesos:  Realizar informes  Evaluar presentaciones  Crear y manejar base de datos  Crear y participar por redes sociales  Resolver problemas con lenguaje de programación
  • 7. CRITERIOS DE EVALUACION  Crear redes sociales en la web  Utilizar herramientas tecnológicas  Utilizar las estructura propias de un lenguaje de programación  Utilizar las funciones propias del procesador de palabras, hoja de calculo y diapositivas