Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Internet 5
1.
2. El Internet es una red informática
descentralizada, que para permitir la
conexión entre computadoras opera a
través de un protocolo de
comunicaciones. Para referirnos a ella
además se utiliza el término "web" en
inglés, refiriéndose a una "tela de araña"
para representar esta red de conexiones.
3. El Internet moderno permite una mayor
flexibilidad en las horas de trabajo y la
ubicación. Con el Internet se puede acceder
a casi cualquier lugar, a través de
dispositivos móviles de Internet. Los
teléfonos móviles, tarjetas de datos,
consolas de juegos portátiles y routers
celulares permiten a los usuarios conectarse
a Internet de forma inalámbrica.
4. Dentro de las limitaciones impuestas por las
pantallas pequeñas y otras instalaciones
limitadas de estos dispositivos de bolsillo, los
servicios de Internet, incluyendo correo
electrónico y la web, pueden estar disponibles
al público en general. Los proveedores de
internet puede restringir los servicios que
ofrece y las cargas de datos móviles puede ser
significativamente mayor que otros métodos de
acceso.
5. Se puede encontrar material didáctico a todos
los niveles, desde preescolar hasta post-doctoral
está disponible en sitios web. Los
ejemplos van desde CBeebies, a través de la
escuela y secundaria guías de revisión,
universidades virtuales, al acceso a la gama
alta de literatura académica a través de la talla
de Google Académico.
6. Uno de los servicios que más éxito ha
tenido en Internet ha sido la World Wide
Web (WWW o la Web), a tal punto que es
habitual la confusión entre ambos
términos. La WWW es un conjunto de
protocolos que permite, de forma
sencilla, la consulta remota de archivos
de hipertexto. Esta fue un desarrollo
posterior (1990) y utiliza Internet como
medio de transmisión.
7. Existen muchos otros servicios y protocolos
en Internet, aparte de la Web: el envío de
correo electrónico (SMTP), la transmisión
de archivos (FTP y P2P), las
conversaciones en línea (IRC), la
mensajería instantánea y presencia, la
transmisión de contenido y
comunicación multimedia —telefonía
(VoIP), televisión (IPTV)—, los boletines
electrónicos (NNTP), el acceso remoto a
otros dispositivos (SSH y Telnet) o los
juegos en línea.