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EL OJO DE HALCON 
El ojo de halcon también conocido como ojo de águila,es un sistema informático usado 
en futbol,tenis y otros deportes para seguir la trayectoria de la bola.El sistema 
informático genera una imagen de la trayectoria de la pelota que puede ser utilizado por 
los jueces para decidir en jugadas dudosas.Fue desarrollado en Reino Unido en 2001 
por ingenieros.Los sistemas de ojo de halcón están basados en cálculos de triangulación 
a partir de imágenes visuales y mediciones de tiempo proporcionados por cámaras de 
vídeo de alta velocidad.Deben de existir al menos 4 cámaras de vídeo colocadas 
adecuadamente alrededor de la zona de juego para proporcionar los datos 
necesarios.Estos datos son procesados por un procesador de alta velocidad,que reconoce 
en las imágenes la pelota de tenis y calcula su trayectoria.Para ello necesita un modelo 
del área de juego,la posición de las cámaras y su lugar de enfoque.Calcula la posición 
en 3D de la pelota para cada imagen.Valiéndose de las leyes físicas,interpola las 
distintas posiciones calculadas para recrear la trayectoria seguida por la pelota y su 
interacción con el área de juego.El sistema genera una imagen gráfica de la trayectoria 
de la pelota y su interacción con la zona de juego mostrándose a jueces,espectadores y 
telespectadores.La generación de la imagen tan solo tarda unos pocos segundos,con lo 
que la interrupción del juego es muy pequeña.En el caso del fútbol,esta tecnología 
debutó durante el Mundial de Francia 1998.

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El ojo de halcon

  • 1. EL OJO DE HALCON El ojo de halcon también conocido como ojo de águila,es un sistema informático usado en futbol,tenis y otros deportes para seguir la trayectoria de la bola.El sistema informático genera una imagen de la trayectoria de la pelota que puede ser utilizado por los jueces para decidir en jugadas dudosas.Fue desarrollado en Reino Unido en 2001 por ingenieros.Los sistemas de ojo de halcón están basados en cálculos de triangulación a partir de imágenes visuales y mediciones de tiempo proporcionados por cámaras de vídeo de alta velocidad.Deben de existir al menos 4 cámaras de vídeo colocadas adecuadamente alrededor de la zona de juego para proporcionar los datos necesarios.Estos datos son procesados por un procesador de alta velocidad,que reconoce en las imágenes la pelota de tenis y calcula su trayectoria.Para ello necesita un modelo del área de juego,la posición de las cámaras y su lugar de enfoque.Calcula la posición en 3D de la pelota para cada imagen.Valiéndose de las leyes físicas,interpola las distintas posiciones calculadas para recrear la trayectoria seguida por la pelota y su interacción con el área de juego.El sistema genera una imagen gráfica de la trayectoria de la pelota y su interacción con la zona de juego mostrándose a jueces,espectadores y telespectadores.La generación de la imagen tan solo tarda unos pocos segundos,con lo que la interrupción del juego es muy pequeña.En el caso del fútbol,esta tecnología debutó durante el Mundial de Francia 1998.