El documento describe dos tecnologías utilizadas en el arbitraje deportivo: el GoalRef, que usa un sensor en el balón para detectar cuando cruza la línea de meta y emitir una señal; y el Ojo de Halcón, que emplea múltiples cámaras de alta velocidad para seguir los movimientos del balón y calcular su posición exacta a través de un ordenador, ayudando así a los árbitros a determinar si el balón traspasó completamente la línea.
Seminar on Sports and Information Technology held at UCSC on 10th July 2010 under the distinguish patronage of Hon. C.B. Rathnayake Minister of Sports, Member of Parliament Thilanga Sumithipala and Professor Kshanika Hirimburegama Vice-Chancellor, University of Colombo
Seminar on Sports and Information Technology held at UCSC on 10th July 2010 under the distinguish patronage of Hon. C.B. Rathnayake Minister of Sports, Member of Parliament Thilanga Sumithipala and Professor Kshanika Hirimburegama Vice-Chancellor, University of Colombo
1. Tecnología en el arbitrje
GoalRef
El GoalRef es una
herramienta
que funciona
mediante un
sensor en la pelota
del partido. Este
chip emite una señal
cuando atraviesa un
campo magnético
ubicado en la línea
de meta. Es decir
cuando la pelota
entra en la portería, el esférico emite una señal, una alarma, para avisar al
árbitro que ha sido gol.
Ojo de Halcón
El ojo de halcón o Hawk-Eye (su nombre en inglés) se usa desde años en el
mundo del tenis, en todos los grandes campeonatos que no se juegan sobre
tierra (en la arena la bola deja marca) se usa este método para determinar si la
pelota ha entrado o no en la pista.
Desarrollado en 2001 por un equipo de ingenieros de la firma británica Roke
Manor Research, el ojo de halcón utiliza una red de cámaras de alta
velocidad que sigue los movimientos de un cuerpo, la pelota de tenis o de
fútbol. Los datos obtenidos son procesados por un ordenador y comparados
con los datos de, al menos, dos cámaras para calcular el punto exacto en el
que se encuentra la pelota en un momento determinado. Es decir, persigue
la pelota con varias cámaras que envían unos datos a un ordenador capaz de,
comparando datos, si la pelota pasa o no la línea de gol y ayudar de esta
manera al árbitro para dar o no el tanto