El documento describe la interfaz de un videojuego basado en la novela "La Invención de Morel" de Bioy Casares. El menú inicial incluye opciones para iniciar un nuevo juego, cargar partidas guardadas previamente, ajustar opciones y ver los créditos. La interfaz de juego muestra indicadores del personaje como un reloj que mide el tiempo en el mundo de los hologramas y un corazón que indica su estado vital. También señala el piso en el que se encuentra y permite cambiar entre la realidad y los hologram
5. A continuación veremos 3 pantallas de la interfase que ejemplifican sus posibilidades de uso: *Un MENÚ DE INICIO con los siguientes items: Nuevo: inicia un nuevo juego Cargar: carga partidas anteriores, siempre y cuando se hayan guardado antes. Opciones: opciones de música, sonido, posición de los ejes Crédito: El presente juego se encuentra basado en la novela de Bioy Casares “La Invención de Morel” Salir: sale del juego.
6. *La INTERFASE DE JUEGO con los indicadores de situación del personaje: -El reloj que indica el lapso en que se puede mantener en el plano de los HOLGRAMAS. Si el reloj se rompe, el náufrago se habrá perdido para siempre en un mundo de hologramas al cual no pertenece. -El corazón, que indica la situación vital en la que se encuentra e personaje. Si el corazón late acelerado, deberá conseguir rápidamente un botiquín, de lo contrario el corazón explotara y el naufrago morirá. Abajo hay un indicador que marca en que piso se encuentra el personaje y el botón para cambiar del plano de la realidad al plano de lo hologramas Finalmente, a la derecha, encontramos el MENÚ en donde se encuentran los ítems recolectados por el jugador. Que al desplegarse demuestra un libro de anotaciones extendido.