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Artes Multimediales IYatay TNTP Nº 4 - Etapa 2 CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
REGLAS
PERSONAJES PERSONAJES
El Naufrago, es el personaje que manipula el usuario. El juego se desarrolla en cámara subjetiva con lo que el cuerpo del protagonista solo será visible en los videos de introducción o de traspaso de escenario. Su estética corresponde con la de un náufrago. NAUFRAGO Este fugitivo, se debate entre dos opciones: Pasar la eternidad junto a su único amor o vivir su tiempo terrenal sin preocupaciones. Su existencia se ve sumida en una aparente angustia irremediable.
Faustine, es un holograma capturado por la máquina del cual esta enamorado el protagonista. La estética del personaje se corresponde con la de una joven vestida con atuendos de la época del año 1920. Faustine no aparecerá en el juego hasta el final cuando se cumpla el objetivo trazado en el plano de los holograma. FAUSTINE Faustine, contempla el atardecer en el mar, nostálgica. Como preguntándose:  “¿Será la última vez que lo vea?”No aparecerá en el juego hasta el final, cuando se cumpla el objetivo trazado en el plano de los hologramas.
Los Hologramas no afectan al jugador directamente, no interactúan con él. Sin embargo, pueden obstruir su paso. Y los diálogos que ellos mantengan entre sí puede aportar indicios al jugador.La estética de los hologramas representa la época en que fueron grabados por la máquina. MAYORDOMO Alberto Montreal ha sido el mayordomo de Morel desde que éste era un niño y lo ama como a un hijo. Una persona sumamente puntual que siempre encontrarás en la sala esperando poder ayudar.
Los Hologramas no afectan al jugador directamente, no interactúan con él. Sin embargo, pueden obstruir su paso. Y los diálogos que ellos mantengan entre sí puede aportar indicios al jugador.La estética de los hologramas representa la época en que fueron grabados por la máquina. VERÓNICA  HAUDEMAND Esta dulce dama, se encarga de preparar los platos más deliciosos para los huéspedes.  Es un cocinera reconocida internacionalmente, amante del chocolate y de los licores. Podemos encontrarla en su lugar de trabajo, la cocina.
Los Hologramas no afectan al jugador directamente, no interactúan con él. Sin embargo, pueden obstruir su paso. Y los diálogos que ellos mantengan entre sí puede aportar indicios al jugador.La estética de los hologramas representa la época en que fueron grabados por la máquina. ÁNGEL VITORIO Músico de profesión, es el encargado de ambientar la velada de los huéspedes.  Nunca logró gran reconocimiento por su arte pero se dedica a su faena con la pasión de sus inicios. Podemos encontrarlo en la sala de música, tocando o estudiando partituras.
Los Hologramas no afectan al jugador directamente, no interactúan con él. Sin embargo, pueden obstruir su paso. Y los diálogos que ellos mantengan entre sí puede aportar indicios al jugador.La estética de los hologramas representa la época en que fueron grabados por la máquina. MARIO VALENTTI Mario es el encargado de las tareas de mantenimiento. Su origen italiano lo convierte en un hombre de carácter alegre y trabajador. Conoce cada rincón del edificio. Podemos encontrarlo siempre cerca del ascensor, recorriendo los pasillos o arreglando algún desperfecto en las habitaciones.
Los Hologramas no afectan al jugador directamente, no interactúan con él. Sin embargo, pueden obstruir su paso. Y los diálogos que ellos mantengan entre sí puede aportar indicios al jugador.La estética de los hologramas representa la época en que fueron grabados por la máquina. MOREL La mente brillante que creo todo este mundo, para compartir la eteridad junto a sus amigos. Podemos encontrarlo en la biblioteca estudiando, ultimando los detalles antes de la grabación final.
Los Hologramas no afectan al jugador directamente, no interactúan con él. Sin embargo, pueden obstruir su paso. Y los diálogos que ellos mantengan entre sí puede aportar indicios al jugador.La estética de los hologramas representa la época en que fueron grabados por la máquina. BARÓN JAN VHAN HEUSEN Este hombre de carácter recio, fue quien financió económicamente los trabajos del Dr. Morel. A pesar de ser grandes amigos, siempre compitieron por las mujeres. Podemos encontrarlo en el baño, aseando su figura.

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  • 2. CARDOSO MARCELO / GÓMEZ ORONÁ IÑAKI / SCARCELLA NATALIA
  • 5. El Naufrago, es el personaje que manipula el usuario. El juego se desarrolla en cámara subjetiva con lo que el cuerpo del protagonista solo será visible en los videos de introducción o de traspaso de escenario. Su estética corresponde con la de un náufrago. NAUFRAGO Este fugitivo, se debate entre dos opciones: Pasar la eternidad junto a su único amor o vivir su tiempo terrenal sin preocupaciones. Su existencia se ve sumida en una aparente angustia irremediable.
  • 6. Faustine, es un holograma capturado por la máquina del cual esta enamorado el protagonista. La estética del personaje se corresponde con la de una joven vestida con atuendos de la época del año 1920. Faustine no aparecerá en el juego hasta el final cuando se cumpla el objetivo trazado en el plano de los holograma. FAUSTINE Faustine, contempla el atardecer en el mar, nostálgica. Como preguntándose: “¿Será la última vez que lo vea?”No aparecerá en el juego hasta el final, cuando se cumpla el objetivo trazado en el plano de los hologramas.
  • 7. Los Hologramas no afectan al jugador directamente, no interactúan con él. Sin embargo, pueden obstruir su paso. Y los diálogos que ellos mantengan entre sí puede aportar indicios al jugador.La estética de los hologramas representa la época en que fueron grabados por la máquina. MAYORDOMO Alberto Montreal ha sido el mayordomo de Morel desde que éste era un niño y lo ama como a un hijo. Una persona sumamente puntual que siempre encontrarás en la sala esperando poder ayudar.
  • 8. Los Hologramas no afectan al jugador directamente, no interactúan con él. Sin embargo, pueden obstruir su paso. Y los diálogos que ellos mantengan entre sí puede aportar indicios al jugador.La estética de los hologramas representa la época en que fueron grabados por la máquina. VERÓNICA HAUDEMAND Esta dulce dama, se encarga de preparar los platos más deliciosos para los huéspedes. Es un cocinera reconocida internacionalmente, amante del chocolate y de los licores. Podemos encontrarla en su lugar de trabajo, la cocina.
  • 9. Los Hologramas no afectan al jugador directamente, no interactúan con él. Sin embargo, pueden obstruir su paso. Y los diálogos que ellos mantengan entre sí puede aportar indicios al jugador.La estética de los hologramas representa la época en que fueron grabados por la máquina. ÁNGEL VITORIO Músico de profesión, es el encargado de ambientar la velada de los huéspedes. Nunca logró gran reconocimiento por su arte pero se dedica a su faena con la pasión de sus inicios. Podemos encontrarlo en la sala de música, tocando o estudiando partituras.
  • 10. Los Hologramas no afectan al jugador directamente, no interactúan con él. Sin embargo, pueden obstruir su paso. Y los diálogos que ellos mantengan entre sí puede aportar indicios al jugador.La estética de los hologramas representa la época en que fueron grabados por la máquina. MARIO VALENTTI Mario es el encargado de las tareas de mantenimiento. Su origen italiano lo convierte en un hombre de carácter alegre y trabajador. Conoce cada rincón del edificio. Podemos encontrarlo siempre cerca del ascensor, recorriendo los pasillos o arreglando algún desperfecto en las habitaciones.
  • 11. Los Hologramas no afectan al jugador directamente, no interactúan con él. Sin embargo, pueden obstruir su paso. Y los diálogos que ellos mantengan entre sí puede aportar indicios al jugador.La estética de los hologramas representa la época en que fueron grabados por la máquina. MOREL La mente brillante que creo todo este mundo, para compartir la eteridad junto a sus amigos. Podemos encontrarlo en la biblioteca estudiando, ultimando los detalles antes de la grabación final.
  • 12. Los Hologramas no afectan al jugador directamente, no interactúan con él. Sin embargo, pueden obstruir su paso. Y los diálogos que ellos mantengan entre sí puede aportar indicios al jugador.La estética de los hologramas representa la época en que fueron grabados por la máquina. BARÓN JAN VHAN HEUSEN Este hombre de carácter recio, fue quien financió económicamente los trabajos del Dr. Morel. A pesar de ser grandes amigos, siempre compitieron por las mujeres. Podemos encontrarlo en el baño, aseando su figura.