4. 1 La compañía
registra un dominio
y asigna ese
dominio como
referencia a un
nombre de
servidor.
2
El usuario escribe
la dirección web
en el navegador.
La solicitud se dirige hacia el router (si aplica) y luego al modem.
3
5. 4
El modem le envía la solicitud al
ISP del usuario, quien verifica la
dirección para encontrar el lugar
de envío.
5
La solicitud se va a otra
maquina que es el
servidor, esta identifica si
la misma esta relacionada
con un e-mail o esta
buscando un website. Si
es un website se dirige al
centro de data.
6. 6 El centro de data rastrea los paquetes de
información al destino del servidor, quien aloja el
website.
7
El Host del servidor ejecuta la solicitud y
devuelve un código HTML a la PC del cliente
(usuario).
8
El navegador del usuario recibe la
información y hace render del HTML
como una versión visual de la página web,
8. ´62
J.C. R. Licklider (1915-1990) introdujo la idea de una
Red Intergaláctica.
DARPA - Defense Advanced Research Project Agency
´69 Por primera vez se hizo una conexión entre universidades de EEUU,
entre Universidad de CaliforniaVS Standford.
ARPANET
´71 23
se conectaron a ARPANET y RayTominson envío el
primer correo electrónico que creo el primer virus en la
historia.
9. ´72 Nació el INTERNET WORKING GROUP - Organización encargada de
administrar ARPANET.
´73 Se registraron por primera vez 35 usuarios. Inglaterra y Noruega se
unieron a ARPANET, cada una con una computadora.
´74 Vint Cerf & Bob Kahn usaron el termino INTERNET en un papel de
transmisión de control de protocolo.
10. ´76 Dr. Roberts Medcalfe inventó el ETHERNET que eran cables coaxiales para trasladar
mas rápido el internet y se inicio por primera vez una conexión LAN
“Local area networks”
SE FUNDÓ APPLE
´78 GaryThuerk mandó el primer email “SPAM” a 400 usuarios de ARPANET
11. ´79
Kevin Mackenzy uso el primer emoticon.
´80
El mercado de apple IPO capitalizo 1.7Billones de euros.
-]
La Fundación de Ciencia de EEUU, creó la primera red
universitaria no militar. Los estudiantes crearon los NewsGroups.
´81 ARPANET registro 2,308usuarios y la empresa IBM lanzo el
primer computador personal.
12. ´82 The Elk ClonnerVirus fue creado.
´83 TCP/IP se convirtió en el núcleo del INTERNET
El científico de computación Scott Fahlman cambió el primer emoticon. :-)
Definieron el protocolo TCP/IP y de la palabra INTERNET
Se incorporo el primer HOST.
13. ´84 Dr. Jon Postell
describió una
leve idea de
usar los
primeros
dominios.
´85 Se incorporaron redes de otros países.
Aparecieron los primeros dominios.
BITNET - CSNET - JANET
Dennis Jennins entro a la Fundación Nacional
de Ciencia y puso como obligación tener el
protocolo TCP/IP
Steve Wolff determinó que la comunidad
académica de comunicación necesitaba algo ajeno
al gobierno y estableció la conexión WAN que se
conectaba con LAN.
14. ´86 Microsoft IPO capitalizo 770 MILLONES de dólares.
´87 Se creó el virus STONED.
´88
Compuserve lanzo accidentalmente la imagen .GIF con una patente pendiente.
Por primera vez hubo
computadoras conectadas a la vez.
Crearon el primer gusano MORRIS.
15. ´89 100,000computadoras conectadas.
´90
´91
Se creo ARCHIE - primera plataforma de búsqueda.
Tim Lee de la compañía CREN presenta oficialmente el 26 de febrero el WORLD
WIDE WEB.
La empresaTHE WORLD lanzo el ISP - Internet Service
Provider que ofreció la primera conexión comercial DIAL UP.
Decomisaron ARPANEL e introdujeron el INTERNET
16. ´92
´93
´94
Apareció el primer navegador MOSAIC
Lanzaron 2 navegadores -
WEBCRAWLER y GO.COM
Crearon el virus MICHAEL ANGELO
1,000,000
Marc Andreess fundó NETSCAPE - creó SSL
(secure socket layer) que encriptaba la data
sensitiva
Fundaron Yahoo
de computadoras conectadas.
17. ´95
´96 de computadoras conectadas
Pier Ominidyar lanzo
Microsoft lanzo
Internet Explorer
Se fundo AMAZON
Se estableció un
pago anual para
los dominios,
excepto
para .gob y .edu
páginas web
El primer virus conceptual infectó Microsoft Word
Lanzaron
y Microsoft lo compró por $400 milllones
Lanzaron INTERNET 2 como un buscador para instituciones educativas
10,000,000 18,957
18. ´97
´98 WWWRompió record con
de usuarios.
AOL lanzo el primer messenger ICQ
Se fundo GOOGLE
´99 Se creó el primer virus por e-mail.
Se lanzo la primera tienda online.
Colapsaron por primera vez todas la
computadoras, gracias a un BUG
20. ´04 ´05 Lanzaron
!
!Google lanzo
gmail,
capitalizando un
mercado por 23
billones de euros.
!
Se lanzo
´06 Salió al mercadoTwitter
!
!
!
!
!
!
…..y se abrió Fb para todo el mundo
Se rompió el record del billon de usuarios en www
Se creo el primer virus para celulares
21. ´07
´08 Google lanzó chrome
Apple lanzó el app store
Apple lanzó el Iphone
Se creóTumblr
BBC lanzó el iPlayer
´09 El tráfico de data en celulares excedió por primera vez el BILLON de gigas.
22. ´10
´11 Salió al mercado Google+
y Microsoft compró skype
Apple lanzo IPAD
Se lanzo Instagram / Pinterest
Se creo el primer virus que afectaría los procesos industriales y gracias a esto
pusieron como blanco las operaciones nucleares en Iran.
23. ´12
!
297 billones de emails enviados diariamente y 204 millones por minuto.
!
634 millones de websites
Se rompió el record de usuarios en el worldwide por 2.4billones. Para
este año habían 3 billones de búsquedas en google por día y 1.2 trillones
anuales.
Por primera vez un video llega al billón de visitas
226 millones de dominios activos
24. ´12 225.5 billones de dólares se vendieron en los e-commerce a nivel mundial.
!
1.3 billones de usuarios estaban
suscritos a un smartphone.
Se consumían 500megabytes de data mensual
55% de los adultos estadounidenses usaban sus
celulares para entrar a internet.
26. & El Internet INFORMA
.
Permite a los estudiantes trabajar en colaboración y de manera interactiva con
otros estudiantes en aulas diseminadas por todo el mundo, contribuyendo así, a
la integración de experiencias de aprendizaje y proporcionando un clima para
descubrir y compartir nuevos conceptos e ideas, al mismo tiempo, que las aulas
se convierten en centros de educación internacional
27. &El Internet EDUCA
.
Permite a los estudiantes trabajar en colaboración y de manera interactiva con
otros estudiantes en aulas diseminadas por todo el mundo, contribuyendo así, a
la integración de experiencias de aprendizaje y proporcionando un clima para
descubrir y compartir nuevos conceptos e ideas, al mismo tiempo, que las aulas
se convierten en centros de educación internacional
28. CONTRASPROS
•
Promueve una actividad intelectual
•
desarrolla la iniciativa
•
la retroalimentación promueve el aprendizaje a
partir de errores
•
hay mayor comunicación entre los profesores y
los alumnos
•
es un aprendizaje cooperativo
•
hay alto grado de interdisciplinaridad
•
contribuye a la alfabetización informática
•
desarrolla habilidades de búsqueda y selección de
la información
•
mejora las competencias de expresión y
creatividad
•
permite el fácil acceso a mucha información y de
todo tipo
•
los programas informáticos permiten simular
secuencias y fenómenos (físicos, químicos y
sociales) que ayudan a comprenderlos mejor.
•
Se necesita cierta
preparación en las destrezas
básicas que se requieren para
explorar el ambiente de
aprendizaje en Internet. No
están debidamente entrenados
en destrezas de bajo nivel
como el uso de computadoras,
navegación y búsqueda en la
Web
!
•
podría perderse mucho
tiempo por el exceso de
información disponible, falta de
método en la búsqueda y,
quizás lo más importante por la
presencia de informaciones no
fiables, equivocadas, parciales u
obsoletas.