El documento habla sobre los prototipos en papel, que permiten probar y refinar un diseño antes de codificarlo. Esto permite realizar pruebas de usabilidad con usuarios reales al comienzo del proyecto. Para crear un prototipo en papel, se hace una lista de tareas comunes del usuario y se dibujan las pantallas necesarias para completar estas tareas.
2. Prototipo en papel
Es una técnica que le permite probar y refinar un diseño - totalmente en el
papel - antes de escribir una línea de código.
Permite realizar pruebas informales de usabilidad con usuarios reales al
comienzo del proyecto, antes de que el diseño se convierte en un
código concreto.
Así como no se comienza un proyecto de software con éxito a ciegas
escribiendo código en la primera clase que piensas, cuando se diseña una
interfaz hay que hacer un prototipo de papel antes de empezar a dibujar la
interfaz.
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3. ¿Cómo se empieza?
Para crear un prototipo de papel, comience por hacer una lista de las
tareas comunes o importantes que los usuarios quieren hacer con la
interfaz.
Dibuja el conjunto de pantallas que se necesitan para hacer las tareas.
.
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12. Video
http://www.youtube.com/watch?v=mZNp8H85WXM&feature=player_embedded
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13. Consejos:
Enfocarse en que el usuario al que le esta mostrando el prototipo reaccione
naturalmente.
Enfóquese en lo que hace el usuario no en lo que dice.
Ponga elementos de la interfaz examinados como listas desplegables en
hojas separadas de papel
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14. Bibliografía
http://www.slideshare.net/marianasalgado/prototipos-de-interfaces
http://www.slideshare.net/sonesu/4-prototipos-en-papel
http://today.java.net/pub/a/today/2003/12/23/sixSigns.html
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