WIREFRAMES 
clase 03 
DIPLOMADO ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN Y EXPERIENCIA DE USUARIO 2014
INTRODUCCIÓN
PRESENTACIÓN 
Hola, soy Rodrigo Vera, y 
bienvenidos al taller de 
Wireframes.
RODRIGO VERA YERKO PEZZOPANE 
Diseñador Gráfico 
Diseñador UX Diseñador UX 
@rots @ypezzopane
RODRIGO VERA YERKO PEZZOPANE 
Diseñador Gráfico 
Diseñador UX Diseñador UX 
@rots @ypezzopane
LO QUE VEREMOS HOY 
Representación 
¿Qué es un Wireframe? 
Características y Ventajas 
Malas Prácticas 
Otros Usos 
Herramientas para hacer WF
LOS WIREFRAMES SON…
LOS WIREFRAMES SON… 
En interfaces digitales, un 
wireframe es una representación 
esquemática de una pantalla, sin 
elementos gráficos, que muestran 
contenido y comportamiento de 
las páginas.
ALTA 
Alta fidelidad: Los wireframes de alta 
fidelidad son usados a menudo para 
documentar, porque ellos incorporan 
un nivel de detalle que se acerca más 
al diseño final de una página web, pero 
toma más tiempo para ser creado.
ALTA
BAJA 
Baja fidelidad: Caracterizado por un dibujo 
en bruto o un boceto rápido, los wireframes 
de baja fidelidad tienen menos detalles y son 
rápidos de producir. Ayudan a un equipo de 
proyecto a colaborar más efectivamente 
debido a que son más abstractos, usando 
rectángulos y etiquetas para representar el 
contenido. Muestra o contenido simbólico 
son utilizados para representar datos cuando 
el contenido real no está disponible.
BAJA
ELEMENTOS ESENCIALES 
Un Wireframe debería, al menos, 
contar con: 
Elementos de navegación, 
información, interacción y de 
apoyo.
ELEMENTOS ESENCIALES 
Elementos de navegación: menúes, breadcrumbs e hipervínculos. 
Tab Tab Tab Tab Tab 
Estas en : Inicio / Lorem Ipsum / Lorem Ipsum / detalle 
Nulla facilisi. Nullam quis turpis sem, ut egestas lectus.
ELEMENTOS ESENCIALES 
Elementos de información: contenidos de texto, imágenes, 
audio y video. 
Sed vestibulum, ipsum lacinia 
vulputate vulputate, arcu nisi 
iaculis risus, sed auctor quam 
augue id odio. 
Cras hendrerit blandit nulla sed 
volutpat. Vestibulum sollicitudin 
quam sed lectus fringilla 
blandit. 
Quisque ut enim in erat 
tincidunt convallis. 
16:9 
This is the Title of the Video 
One morning, when Gregor Samsa 
woke from troubled dreams, he 
found himself transformed... More... 
0:00 / 4:59 
URL 
Embed
ELEMENTOS ESENCIALES 
Elementos de interacción: botones, formularios, tooltips, sliders, etc. 
Done or Cancel 
Error message goes here. 
Error messageM geosessa ghee rgeo. es here. 
Message goes Mherses.age goes here. 
Message goes here. 
Comentar
ELEMENTOS ESENCIALES 
Elementos de apoyo: validaciones y alertas. 
Your XXX has been saved. 
View in XXX. 
* Campo requerido
WIREFRAME = / 
DISEÑO 
Un Wireframe no es el aspecto 
final del sitio, sino una mera 
representación gráfica de su 
contenido.
WIREFRAMES =/ DISEÑO
WIREFRAMES =/ DISEÑO
WIREFRAMES =/ DISEÑO
WIREFRAMES =/ DISEÑO
WIREFRAMES =/ DISEÑO
WIREFRAMES =/ DISEÑO
WIREFRAMES = DISEÑO
WIREFRAMES = DISEÑO
GUÍAS VISUALES
GUÍAS VISUALES 
Son estructuras simples conformados principalmente 
de líneas y cajas.
GUÍAS VISUALES 
Están diseñados en escala de grises.
GUÍAS VISUALES 
Todos los elementos que lo componen están representados de 
forma esquemática.
GUÍAS VISUALES 
Se utiliza una sola familia tipográfica. 
1234567890¿? 
abcdefghijklmn 
ñopqrstuvwxyz
GUÍAS VISUALES 
Se debe usar contenido real. 
Lorem ipsum 
¿o no?...
HERRAMIENTAS PARA 
DISEÑAR WIREFRAMES
HERRAMIENTAS PARA DISEÑAR WIREFRAMES 
Lápiz y papel.
HERRAMIENTAS PARA DISEÑAR WIREFRAMES 
Lápiz y papel. 
1024 960 800 800 960 1024
HERRAMIENTAS PARA DISEÑAR WIREFRAMES 
Lápiz y papel.
HERRAMIENTAS PARA DISEÑAR WIREFRAMES 
Prototipos en papel: Es ideal para hacer los primeros esbozos del 
funcionamiento de una futura aplicación constituyéndose en un 
elemento de testado y debate rápido (económico) que evitará futuros 
y costosos errores en fases posteriores de desarrollo.
HERRAMIENTAS PARA DISEÑAR WIREFRAMES
HERRAMIENTAS PARA DISEÑAR WIREFRAMES 
Herramientas digitales: Es la manera para crear wireframes 
detallados y de alta calidad. 
Apliaciones 
escritorio 
Omnigraffle 
Visio 
Axure 
Balsamiq 
Fireworks 
Keynote 
Apliaciones 
web 
Prototyper 
Hotgloo 
iplotz 
Balsamiq 
Cacoo
10 CONSEJOS ESENCIALES
10 CONSEJOS ESENCIALES 
• Simple sobre todas las cosas 
• Usa la mayor cantidad de contenido real posible 
• Siempre trabaja en escala de grises 
• Evita usar imágenes, logos e iconografía 
• No te limites a usar una aplicación digital, ¡dibuja! 
• Define muy bien la estrategia y los contenidos antes de empezar 
• Siempre haz wireframes antes de diseñar 
• Explica las zonas e interacciones 
• Discute los wireframes con tu equipo de trabajo 
• Corrige problemas detectados en wireframes, no en diseño
CÓMO CREAR UN 
WIREFRAME
CONSIDERACIONES 
Los antecedentes del proyecto 
son claves para la definición y 
diseño de los wireframes. Es 
importante tener presente las 
definiciones provenientes del 
Brief, Estrategia, Benchmark, 
Investigación de Usuarios y AI.
CONSIDERACIONES DEL PROYECTO 
Consideraciones del Proyecto: Brief, Estrategia, Benchmark, 
Investigación de Usuario y AI. 
BRIEF ESTRATEGI 
A 
BENCH INVESTIGACIÓ 
N 
USUARIOS 
AI 
WIREFRAMES
CONSIDERACIONES DEL 
DISEÑO DE INTERACCIÓN 
Una vez creado el mapa de 
contenidos podemos representar, 
gráficamente, las interacciones 
complejas en Mapas de 
Interacción y Partituras de 
Interacción.
PARTITURAS DE INTERACCIÓN 
Acá, se pueden definir el número de páginas y elementos de la 
interfaz para un flujo de interacción en la misma partitura. Un 
ejemplo práctico, es la definición de un flujo de formulario.
PASAR DE LA AI AL WF
EL PROCESO 
Debemos definir que es lo mas importante que queremos 
representar en nuestra página.
INTERPRETACIÓN DEL MAPA DE CONTENIDO 
Es importante saber leer y distinguir distintas profundidades de 
contenido en un mapa de contenidos para poder traspasar a una 
adecuada jerarquía. 
INICIO 
No Jugos y Bebidas Perecibles Fiambres y Quesos 
Marca 
Nivel Auxiliar 
Ubicación 
Primer Nivel 
Preguntas 
Frecuentes 
Doña Juana Contacto 
Verduras Artículos de Aseo 
Jugos Bebidas 
Segundo Nivel 
Arroz Fideos Jamones Quesos Hortalizas Tubérculos Útiles de Baño Útiles de Cocina 
Tercer Nivel 
Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha
INTERPRETACIÓN DEL MAPA DE CONTENIDO 
Es importante saber leer y distinguir distintas profundidades de 
contenido en un mapa de contenidos para poder traspasar a una 
adecuada jerarquía. 
Home 
Verduras Jugos y Bebidas Comida no Perecible Fiambres y Quesos Artículos de Aseo 
Lechugas 
Tomates 
Cebollas 
Jugos Watts 
Bebidas 
Coca Cola 
Sprite 
Fanta 
Arroz 
Fideos 
Conservas 
Jamón 
Quesos 
Chanco 
Cabra 
Gauda 
Papel Higiénico 
Útiles de Aseo 
Útiles de Cocina 
Redes 
Sociales 
Ubicación Login/Registro Doña Juana Contacto 
Sociabilizar 
en Redes 
Imprimir Comentar 
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PDF 
Funcionalidades Generales
PÁGINAS TIPO 
Comúnmente se diseñan los wireframes para las pantallas más 
importantes, complejas y recurrentes a lo largo de la interfaz. 
Home 
Verduras Jugos y Bebidas Comida no Perecible Fiambres y Quesos Artículos de Aseo 
Lechugas 
Tomates 
Cebollas 
Jugos Watts 
Bebidas 
Coca Cola 
Sprite 
Fanta 
Arroz 
Fideos 
Conservas 
Jamón 
Quesos 
Chanco 
Cabra 
Gauda 
Papel Higiénico 
Útiles de Aseo 
Útiles de Cocina 
Redes 
Sociales 
Ubicación Login/Registro Doña Juana Contacto 
Sociabilizar 
en Redes 
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Funcionalidades Generales
DEFINICIÓN DE ÁREAS 
La definición de áreas es el primer paso para la creación de un 
wireframe. Acá, se jerarquizan las áreas de contenido, tales 
como header, main, sidebar o footer, según su importancia. 
HEADER 
MAIN SIDEBAR 
FOOTER
JERARQUIZACIÓN DE CONTENIDOS 
Una vez definida las áreas, debemos ordenar y jerarquizar los 
contenidos de éstos, donde es muy importante contar con la 
totalidad de los contenidos para crear wireframes más reales 
posibles.
ALGUNOS PRINCIPIOS BÁSICOS DE DISEÑO 
• Similitud entre elementos. 
• Recuerdo mejor que memoria. 
• Realce de elementos. 
• Preferir siempre lo simple. Siempre mostrar la información 
necesaria. 
• Considerar el patrón de lectura del usuario. 
• Facilitar la navegación a tu usuario. 
• Reducir la complejidad de las tareas. 
• Diseñar a prueba de errores.
FUNDAMENTACIÓN Y ENTREGABLES 
La fundamentación tiene como objetivo explicar, de forma 
detallada, cada decisión de diseño dentro de cada wireframe.
FUNDAMENTACIÓN Y ENTREGABLES 
La fundamentación tiene como objetivo explicar, de forma 
detallada, cada decisión de diseño dentro de cada wireframe. 
Carrier 12:00 PM 
Comunidad LG Mobile 
Para participar debes iniciar Sesión f Connect 
Foro Comunidad 
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Descargas 
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Equipos 
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Smartphones 
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Código QR 
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Comunidad LG Mobile Comparte 
Copyright 2010 LG ELECTRONICS. 
TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD 
La señora Juana tiene un negocio de abarrotes, y resulta que 
le hablaron de internet y quiere que su comunidad que es en la 
mayoría un barrio universitario ingrese a la “página web” de su 
negocio para saber que productos tiene y los precios que maneja 
Ella nos contó que quiere que su negocio se instale en internet 
y le ayude a llegar a muchos mas usuarios de los que puede 
llegar hoy en día. En su local ella vende: 
! 
• Verduras 
• Jugos y Bebidas 
• Comida no Perecible 
• Fiambres y quesos 
• Artículos de Aseo 
!
ACTIVIDAD
v 
INICIO 
No Jugos y Bebidas Perecibles Fiambres y Quesos 
Marca 
Nivel Auxiliar 
Ubicación 
Primer Nivel 
Preguntas 
Frecuentes 
Doña Juana Contacto 
Verduras Artículos de Aseo 
Jugos Bebidas 
Segundo Nivel 
Arroz Fideos Jamones Quesos Hortalizas Tubérculos Útiles de Baño Útiles de Cocina 
Tercer Nivel 
Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha
http://www.raincreativelab.com/paperbrowser/ 
http://960.gs/ 
DESCARGAS
FIN CLASE 03

Clase Práctica Wireframes

  • 1.
    WIREFRAMES clase 03 DIPLOMADO ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN Y EXPERIENCIA DE USUARIO 2014
  • 2.
  • 3.
    PRESENTACIÓN Hola, soyRodrigo Vera, y bienvenidos al taller de Wireframes.
  • 4.
    RODRIGO VERA YERKOPEZZOPANE Diseñador Gráfico Diseñador UX Diseñador UX @rots @ypezzopane
  • 5.
    RODRIGO VERA YERKOPEZZOPANE Diseñador Gráfico Diseñador UX Diseñador UX @rots @ypezzopane
  • 6.
    LO QUE VEREMOSHOY Representación ¿Qué es un Wireframe? Características y Ventajas Malas Prácticas Otros Usos Herramientas para hacer WF
  • 7.
  • 8.
    LOS WIREFRAMES SON… En interfaces digitales, un wireframe es una representación esquemática de una pantalla, sin elementos gráficos, que muestran contenido y comportamiento de las páginas.
  • 9.
    ALTA Alta fidelidad:Los wireframes de alta fidelidad son usados a menudo para documentar, porque ellos incorporan un nivel de detalle que se acerca más al diseño final de una página web, pero toma más tiempo para ser creado.
  • 10.
  • 11.
    BAJA Baja fidelidad:Caracterizado por un dibujo en bruto o un boceto rápido, los wireframes de baja fidelidad tienen menos detalles y son rápidos de producir. Ayudan a un equipo de proyecto a colaborar más efectivamente debido a que son más abstractos, usando rectángulos y etiquetas para representar el contenido. Muestra o contenido simbólico son utilizados para representar datos cuando el contenido real no está disponible.
  • 12.
  • 13.
    ELEMENTOS ESENCIALES UnWireframe debería, al menos, contar con: Elementos de navegación, información, interacción y de apoyo.
  • 14.
    ELEMENTOS ESENCIALES Elementosde navegación: menúes, breadcrumbs e hipervínculos. Tab Tab Tab Tab Tab Estas en : Inicio / Lorem Ipsum / Lorem Ipsum / detalle Nulla facilisi. Nullam quis turpis sem, ut egestas lectus.
  • 15.
    ELEMENTOS ESENCIALES Elementosde información: contenidos de texto, imágenes, audio y video. Sed vestibulum, ipsum lacinia vulputate vulputate, arcu nisi iaculis risus, sed auctor quam augue id odio. Cras hendrerit blandit nulla sed volutpat. Vestibulum sollicitudin quam sed lectus fringilla blandit. Quisque ut enim in erat tincidunt convallis. 16:9 This is the Title of the Video One morning, when Gregor Samsa woke from troubled dreams, he found himself transformed... More... 0:00 / 4:59 URL Embed
  • 16.
    ELEMENTOS ESENCIALES Elementosde interacción: botones, formularios, tooltips, sliders, etc. Done or Cancel Error message goes here. Error messageM geosessa ghee rgeo. es here. Message goes Mherses.age goes here. Message goes here. Comentar
  • 17.
    ELEMENTOS ESENCIALES Elementosde apoyo: validaciones y alertas. Your XXX has been saved. View in XXX. * Campo requerido
  • 18.
    WIREFRAME = / DISEÑO Un Wireframe no es el aspecto final del sitio, sino una mera representación gráfica de su contenido.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
    GUÍAS VISUALES Sonestructuras simples conformados principalmente de líneas y cajas.
  • 29.
    GUÍAS VISUALES Estándiseñados en escala de grises.
  • 30.
    GUÍAS VISUALES Todoslos elementos que lo componen están representados de forma esquemática.
  • 31.
    GUÍAS VISUALES Seutiliza una sola familia tipográfica. 1234567890¿? abcdefghijklmn ñopqrstuvwxyz
  • 32.
    GUÍAS VISUALES Sedebe usar contenido real. Lorem ipsum ¿o no?...
  • 33.
  • 34.
    HERRAMIENTAS PARA DISEÑARWIREFRAMES Lápiz y papel.
  • 35.
    HERRAMIENTAS PARA DISEÑARWIREFRAMES Lápiz y papel. 1024 960 800 800 960 1024
  • 36.
    HERRAMIENTAS PARA DISEÑARWIREFRAMES Lápiz y papel.
  • 37.
    HERRAMIENTAS PARA DISEÑARWIREFRAMES Prototipos en papel: Es ideal para hacer los primeros esbozos del funcionamiento de una futura aplicación constituyéndose en un elemento de testado y debate rápido (económico) que evitará futuros y costosos errores en fases posteriores de desarrollo.
  • 38.
  • 39.
    HERRAMIENTAS PARA DISEÑARWIREFRAMES Herramientas digitales: Es la manera para crear wireframes detallados y de alta calidad. Apliaciones escritorio Omnigraffle Visio Axure Balsamiq Fireworks Keynote Apliaciones web Prototyper Hotgloo iplotz Balsamiq Cacoo
  • 40.
  • 41.
    10 CONSEJOS ESENCIALES • Simple sobre todas las cosas • Usa la mayor cantidad de contenido real posible • Siempre trabaja en escala de grises • Evita usar imágenes, logos e iconografía • No te limites a usar una aplicación digital, ¡dibuja! • Define muy bien la estrategia y los contenidos antes de empezar • Siempre haz wireframes antes de diseñar • Explica las zonas e interacciones • Discute los wireframes con tu equipo de trabajo • Corrige problemas detectados en wireframes, no en diseño
  • 42.
    CÓMO CREAR UN WIREFRAME
  • 43.
    CONSIDERACIONES Los antecedentesdel proyecto son claves para la definición y diseño de los wireframes. Es importante tener presente las definiciones provenientes del Brief, Estrategia, Benchmark, Investigación de Usuarios y AI.
  • 44.
    CONSIDERACIONES DEL PROYECTO Consideraciones del Proyecto: Brief, Estrategia, Benchmark, Investigación de Usuario y AI. BRIEF ESTRATEGI A BENCH INVESTIGACIÓ N USUARIOS AI WIREFRAMES
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    CONSIDERACIONES DEL DISEÑODE INTERACCIÓN Una vez creado el mapa de contenidos podemos representar, gráficamente, las interacciones complejas en Mapas de Interacción y Partituras de Interacción.
  • 46.
    PARTITURAS DE INTERACCIÓN Acá, se pueden definir el número de páginas y elementos de la interfaz para un flujo de interacción en la misma partitura. Un ejemplo práctico, es la definición de un flujo de formulario.
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    PASAR DE LAAI AL WF
  • 48.
    EL PROCESO Debemosdefinir que es lo mas importante que queremos representar en nuestra página.
  • 49.
    INTERPRETACIÓN DEL MAPADE CONTENIDO Es importante saber leer y distinguir distintas profundidades de contenido en un mapa de contenidos para poder traspasar a una adecuada jerarquía. INICIO No Jugos y Bebidas Perecibles Fiambres y Quesos Marca Nivel Auxiliar Ubicación Primer Nivel Preguntas Frecuentes Doña Juana Contacto Verduras Artículos de Aseo Jugos Bebidas Segundo Nivel Arroz Fideos Jamones Quesos Hortalizas Tubérculos Útiles de Baño Útiles de Cocina Tercer Nivel Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha
  • 50.
    INTERPRETACIÓN DEL MAPADE CONTENIDO Es importante saber leer y distinguir distintas profundidades de contenido en un mapa de contenidos para poder traspasar a una adecuada jerarquía. Home Verduras Jugos y Bebidas Comida no Perecible Fiambres y Quesos Artículos de Aseo Lechugas Tomates Cebollas Jugos Watts Bebidas Coca Cola Sprite Fanta Arroz Fideos Conservas Jamón Quesos Chanco Cabra Gauda Papel Higiénico Útiles de Aseo Útiles de Cocina Redes Sociales Ubicación Login/Registro Doña Juana Contacto Sociabilizar en Redes Imprimir Comentar Agregar a Favoritos Descarga PDF Funcionalidades Generales
  • 51.
    PÁGINAS TIPO Comúnmentese diseñan los wireframes para las pantallas más importantes, complejas y recurrentes a lo largo de la interfaz. Home Verduras Jugos y Bebidas Comida no Perecible Fiambres y Quesos Artículos de Aseo Lechugas Tomates Cebollas Jugos Watts Bebidas Coca Cola Sprite Fanta Arroz Fideos Conservas Jamón Quesos Chanco Cabra Gauda Papel Higiénico Útiles de Aseo Útiles de Cocina Redes Sociales Ubicación Login/Registro Doña Juana Contacto Sociabilizar en Redes Imprimir Comentar Agregar a Favoritos Descarga PDF Funcionalidades Generales
  • 52.
    DEFINICIÓN DE ÁREAS La definición de áreas es el primer paso para la creación de un wireframe. Acá, se jerarquizan las áreas de contenido, tales como header, main, sidebar o footer, según su importancia. HEADER MAIN SIDEBAR FOOTER
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    JERARQUIZACIÓN DE CONTENIDOS Una vez definida las áreas, debemos ordenar y jerarquizar los contenidos de éstos, donde es muy importante contar con la totalidad de los contenidos para crear wireframes más reales posibles.
  • 54.
    ALGUNOS PRINCIPIOS BÁSICOSDE DISEÑO • Similitud entre elementos. • Recuerdo mejor que memoria. • Realce de elementos. • Preferir siempre lo simple. Siempre mostrar la información necesaria. • Considerar el patrón de lectura del usuario. • Facilitar la navegación a tu usuario. • Reducir la complejidad de las tareas. • Diseñar a prueba de errores.
  • 55.
    FUNDAMENTACIÓN Y ENTREGABLES La fundamentación tiene como objetivo explicar, de forma detallada, cada decisión de diseño dentro de cada wireframe.
  • 56.
    FUNDAMENTACIÓN Y ENTREGABLES La fundamentación tiene como objetivo explicar, de forma detallada, cada decisión de diseño dentro de cada wireframe. Carrier 12:00 PM Comunidad LG Mobile Para participar debes iniciar Sesión f Connect Foro Comunidad Lorem Ipsum dolor sit amet, consectetur. Descargas Lorem Ipsum dolor sit amet, consectetur. Equipos Lorem Ipsum dolor sit amet, consectetur. Smartphones Lorem Ipsum dolor sit amet, consectetur. Código QR Lorem Ipsum dolor sit amet, consectetur. Comunidad LG Mobile Comparte Copyright 2010 LG ELECTRONICS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS
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    ACTIVIDAD La señoraJuana tiene un negocio de abarrotes, y resulta que le hablaron de internet y quiere que su comunidad que es en la mayoría un barrio universitario ingrese a la “página web” de su negocio para saber que productos tiene y los precios que maneja Ella nos contó que quiere que su negocio se instale en internet y le ayude a llegar a muchos mas usuarios de los que puede llegar hoy en día. En su local ella vende: ! • Verduras • Jugos y Bebidas • Comida no Perecible • Fiambres y quesos • Artículos de Aseo !
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    v INICIO NoJugos y Bebidas Perecibles Fiambres y Quesos Marca Nivel Auxiliar Ubicación Primer Nivel Preguntas Frecuentes Doña Juana Contacto Verduras Artículos de Aseo Jugos Bebidas Segundo Nivel Arroz Fideos Jamones Quesos Hortalizas Tubérculos Útiles de Baño Útiles de Cocina Tercer Nivel Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha Ficha
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