2. INTRODUCCIÓN
Tim Berners y Robert Cailliau crearon la web
alrededor de 1990, durante estas dos últimas
décadas ha sufrido una evolución extraordinaria y
asombrosa, apareciendo en 2004 el concepto de
Web 2.0 fruto de esta evolución.
3. WEB 2.0
El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones
web que facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y
la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web
2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar
entre sí como creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de
sitios web donde los usuarios se limitan a la
observación pasiva de los contenidos que se ha
creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las
comunidades web, los servicios web, las
aplicaciones Web, los servicios de red social, los
servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs,
mashups y folcsonomías.
4. ORIGEN DEL TERMINO
El término fue acuñado por Dale
Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de
ideas con Craig Cline de MediaLive para
desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty
sugirió que la web estaba en un renacimiento, con
reglas que cambiaban y modelos de negocio que
evolucionaban. Dougherty puso ejemplos —
"DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web
2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en
vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para
dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media,
Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia
sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda
conferencia se celebró en octubre de 2005.
6. TECNOLOGÍA
Se puede decir que una web está construida usando
tecnología de la Web 2.0 si se caracteriza por las
siguientes técnicas:
Técnicas:
CSS, marcado HTML válido semánticamente y Micro
formatos
Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)
Java Web Start
Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM
URLs sencillas con significado semántico
Soporte para postear en un blog
JCC y APIs REST o XML
JSON
Algunos aspectos de redes sociales
Mashup (aplicación web híbrida)
7. GENERAL
El sitio debe estar listo para la entrada de
cualquier persona
El sitio no debe actuar como un "jardín
cerrado": la información debe poderse
introducir y extraer fácilmente
Los usuarios deberían controlar su propia
información
Basada exclusivamente en la Web: los sitios
Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados
enteramente desde un navegador
La existencia de links es requisito
imprescindible
8. SOFTWARE DE SERVIDOR
La redifusión solo se diferencia nominalmente de
los métodos de publicación de la gestión dinámica
de contenido, pero los servicios Web requieren
normalmente un soporte de bases de datos y flujo
de trabajo mucho más robusto y llegan a parecerse
mucho a la funcionalidad de Internet tradicional de
un servidor de aplicaciones.
9. COMPARACIÓN CON LA WEB SEMÁNTICA
Podemos identificar la Web semántica como una
forma de Web 3.0. Existe una diferencia
fundamental entre ambas versiones de web (2.0 y
semántica) y es el tipo de participante y las
herramientas que se utilizan. La 2.0 tiene como
principal protagonista al usuario humano que
escribe artículos en su blog o colabora en un wiki.
El requisito es que además de publicar en HTML
emita parte de sus aportaciones en diversos
formatos para compartir esta información como
son los RSS, ATOM, etc. mediante la utilización de
lenguajes estándares como el XML.
10. EJEMPLOS DE LA WEB 2.O
AdSense
Flickr
YouTube
BitTorrent
Napster
Wikipedia
blogging
coste por clic
servicios web
participación
wiki
Gmail
etiquetas (folcsonomía)
redifusión
11. ADSENSE
Es, junto con Google AdWords, uno de los
productos de la red de publicidad en línea de
Google. Básicamente, permite a los editores
obtener ingresos mediante la colocación de
anuncios en sus sitios web, ya sean de texto,
gráficos o publicidad interactiva avanzada.
12. HISTORIA
Oingo, Inc. fue una empresa privada ubicada en
Los Angeles, iniciada en 1998 por Gilad Elbaz y
Adam Weissman. Oingo desarrolló un algoritmo de
búsqueda propietario llamado WordNet basado en
el significado de las palabras y su léxico
subyacente, el que fue desarrollado hace 15 años
atrás por la Universidad de Princeton, dirigido por
George Miller.
Oingo cambió su nombre a Applied Semantics en
2001, el que más tarde sería adquirido por Google
en abril del 2003 en $102 millones de dólares.
En 2009, Google AdSense anunció que ofrecería
nuevas características, incluyendo la habilidad de
"habilitar múltiples redes de display en sus
13. TIPOS DE ANUNCIOS
AdSense para contenido
AdSense para Sindicación
AdSense para Búsqueda
AdSense para Contenidos Móviles
AdSense para Dominios
AdSense para Video
AdSense para Referencias
14. COMPATIBILIDAD CON XHTML
A septiembre de 2007, el código de los cuadros
de búsqueda de AdSense no es compatible con
HTML, lo que no sigue los principios de los
navegadores modernos:
End tags no estándares, como </img> y </input>
El atributo checked en Lugar
de checked="checked"
Atributos de presentación que no sea id, class,
or style — por ejemplo, bgcolor y align
Una estructura de tabla puramente con propósitos
de presentación (i.e., non-tabular).
La etiqueta Font.
15. FLICKR
Es un sitio web que permite almacenar, ordenar,
buscar, vender y compartir fotografías y videos en
línea.
Actualmente Flickr cuenta con una importante
comunidad de usuarios que comparte
las fotografías y videos creados por ellos mismos.
Esta comunidad se rige por normas de
comportamiento y condiciones de uso que
favorecen la buena gestión de los contenidos.
La popularidad de Flickr se debe fundamentalmente
a su capacidad para administrar imágenes
mediante herramientas que permiten al
autor etiquetar sus fotografías y explorar y comentar
las imágenes de otros usuarios.
16. PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DE LA CUENTAS
PRO Y GRATUITAS:
Cuentas Pro: Cuentas gratuitas:
Cargas ilimitadas de fotos (20 MB Límite de cargas de fotos
por foto) mensuales de 100 MB (10 MB
Cargas ilimitadas de videos por foto)
(máximo de 90 segundos, 500 2 cargas de videos por mes
MB por video)
(máximo de 90 segundos, 150
La capacidad de mostrar video MB por video)
HD
Vistas de las galerías limitadas
Cantidad ilimitada de a las 200 imágenes más
almacenamiento
recientes
Cantidad ilimitada de ancho de
La posibilidad de publicar
banda
cualquiera de tus fotos en hasta
Archivado de imágenes originales 10 murales de grupos
en alta resolución
Acceso único a imágenes de
La capacidad de reemplazar una
tamaño menor (aunque los
foto
originales se guardan en caso
La posibilidad de publicar
de que actualices la cuenta
cualquiera de tus fotos o videos
luego).
17.
18. FUNCIONALIDADES
El sistema de Flickr permite hacer búsquedas
de imágenes por etiquetas, por fecha y por
licencias de Creative Commons.
Otras funcionalidades son los canales RSS y
Atom, y la API que permite a desarrolladores
independientes crear servicios y aplicaciones
vinculados a Flickr. El servicio se basa en las
características habituales del HTML y el
HTTP, permitiendo que sea usable en
múltiples plataformas y navegadores.
19. HISTORIA
Flickr fue lanzado en febrero
de 2004 por Ludicorp, una compañía
de Vancouver fundada en el año 2002.
Inicialmente Flickr nace formando parte
de Game Neverending, un Juego multijugador
masivo online desarrollado por Ludicorp. Sin
embargo, casi inmediatamente Flickr se
reveló como un proyecto dotado de entidad
propia y terminó desplazando a Game
Neverending.
Las primeras versiones de Flickr incluían un
chat llamado FlickrLive que permitía
intercambiar fotos en tiempo real. Sin
embargo, esta utilidad desapareció en las
versiones posteriores, más orientadas hacia
la publicación y clasificación de fotografías.
20. YOUTUBE
YouTube (pronunciación AFI [ˈ juˈtjuˈb es un
])
sitio web en el cual los usuarios pueden subir y
compartir vídeos. Fue creado por tres antiguos
empleados de PayPal en febrero de 2005.4 En
octubre de 2006 fue adquirido por Google Inc. a
cambio de 1.650 millones de dólares, y ahora
opera como una de sus filiales.
YouTube usa un reproductor en línea basado en
Adobe Flash para servir su contenido (aunque
también puede ser un reproductor basado en el
estándar HTML5, que YouTube incorporó poco
después de que la W3C lo presentara y que es
soportado por los navegadores web más
importantes). Es muy popular gracias a la
21. HISTORIA
YouTube Inc. fue fundada por Chad Hurley, Steve Chen y
Jawed Karim en febrero de 2005 en San Bruno, California.
Todos ellos se conocieron cuando trabajaban en PayPal,
Hurley y Karim como ingenieros, y Chad como diseñador.
De acuerdo con Hurley y Ajay, la idea de Youtube surgió
ante las dificultades que experimentaron al tratar de
compartir vídeos tomados durante una fiesta en San
Francisco.
El dominio fue activado el 15 de febrero de 2005, y el 23
de abril fue cargado el primer vídeo, Me at the Zoo (‘Yo en
el zoológico’). En la primavera YouTube entró en línea. Sin
embargo, los creadores se percataron rápidamente de que
los usuarios cargaban toda clase de vídeos, dejando atrás
la idea original. El tráfico se disparó cuando la gente
empezó a colocar enlaces de YouTube en sus páginas
22. CARACTERÍSTICAS Y CRÍTICAS
Sobre la búsqueda de vídeos y vista de alta
resolución
YouTube mantiene una logística que permite
localizar cualquier vídeo por medio de las etiquetas
de metadato, títulos y descripciones que los
usuarios asignan a sus vídeos, pero cuyo uso está
restringido únicamente a los vídeos alojados en
YouTube. Sin embargo, a raíz de la compra de
YouTube por parte de Google, Google Video
empezó a agregar a sus búsquedas los contenidos
de YouTube.
En junio de 2007 se dio un importante paso hacia
la internacionalización del sitio, al traducir su
23. Reproductor
El diseño del reproductor es minimalista y
ligero, basado en un color predeterminado:
el gris claro, debido a que la empresa busca la
comodidad en lo que respecta al tipo de banda
de Internet. El primer reproductor de YouTube
tenía un diseño curveado, simple, con las
opciones resaltando como botones. A mediados
de 2007, el segundo cambio a uno más limpio y
moderno, con una estructura más recta y con
las opciones separadas por espacios
compartidos.
24. Calidad de vídeo
En Google Vídeo y otros sitios de vídeos hay
quejas acerca de la calidad, siendo que los
vídeos se pixelan (aparecen cuadros de color
uniforme de mayor tamaño, en forma
de mosaico), en gran medida debido al equilibrio
entre calidad de imagen y velocidad de
transmisión de datos en la red. Otro problema
es que en bastantes clips, el audio y el vídeo no
están sincronizados; aunque esto depende del
formato del archivo original.
25. Copyright
YouTube ha cambiado profundamente la
definición de derechos de autor en vídeos, ya
que antes de 2005 sólo se aplicaban a música
compartida por P2P. Gran parte de los vídeos
que los usuarios publican en YouTube tienen
música o imágenes con copyright, pero la
compañía sólo los retira si es requerido por el
propietario de los derechos de autor. Al retirarse
los vídeos la cuenta del usuario que los publicó
es suspendida después de recibir, cuando
menos, tres advertencias.
26. Disputa con Viacom
Uno de los casos más conocidos ocurrió en febrero
de 2007 ante la exigencia por parte de Viacom,
casa matriz de la cadena MTV, y los canales
infantiles Nickelodeon, Nick Jr., Nick Jr. 2 y Noggin,
de retirar de su sitio más de 100.000 vídeos, al no
poder llegar a un acuerdo económico con la
compañía para que los usuarios pudieran utilizar el
contenido de Viacom. La disputa entre las dos
compañías se agravó el 13 de marzo, cuando
Viacom anunció públicamente que había
demandado a YouTube y a su propietaria Google
Inc.
27. YouTube como plataforma publicitaria
Desde mayo de 2007, en YouTube empezaron a
aparecer anuncios publicitarios bajo el nombre del
usuario del producto que anuncia la campaña. Sin
embargo, el rechazo ha hecho que dicha campaña
no tenga éxito.
Como complemento de la televisión
Algunos canales estadounidenses han
creado webisodes, breves capítulos de cinco
minutos de duración cuya trama está relacionada
con la serie original de la cual se derivan, que son
distribuidos exclusivamente en Internet.
28. BITTORRENT
Es un protocolo diseñado para el intercambio
de archivos peer-to-peer en Internet. Es uno de
los protocolos más comunes para la
transferencia de archivos grandes.
El programador Bram Cohen diseñó el protocolo
en abril de 2001 y publicó su primera
implementación el 2 de julio de
2001. Actualmente es mantenido por la empresa
de Cohen, BitTorrent, Inc. Existen
numerosos clientes BitTorrent disponibles para
varios sistemas operativos.
29. PROGRAMAS CLIENTE
Los clientes de BitTorrent se pueden encontrar de
dos tipos distintos:
De múltiples descargas simultáneas
como Vuze, BitComet, KTorrent, μTorrent o Transmi
ssion.
De descarga única (solo descarga un archivo
.torrent, pero se pueden tener varios abiertos
simultáneamente), como BitTornado o
el navegador Opera.
30. ESTRUCTURA DE UNA REDBITTORRENT
Peers : Se denomina así a todos los usuarios que están en
la red.
Leechers : Se denomina así a todos los usuarios que están
en la red descargando el archivo pero que todavía no tienen
el archivo completo.
Seeders : Son los usuarios de la red que poseen el archivo
completo. Sólo comparten partes con los demás peers, pero
no bajan nada.
Trackers: Un tracker de BitTorrent es un servidor especial
que contiene la información necesaria para que los peers se
conecten unos con otros. Inicialmente es la única forma de
localizar qué usuarios contienen el archivo que se quiere
descargar.
Enjambre: El enjambre son los usuarios en general que
el tracker se encarga de buscar. El nombre es debido a la
similitud con las abejas y su comportamiento; en esta
analogía, el trackeres el panal de abejas, el enjambre de
abejas son los usuarios y la miel es el torrent con el
31. DESCRIPCIÓN
El protocolo BitTorrent puede ser usado para
reducir el impacto que tiene la archivos grandes en
los servidores. En lugar de descargar
el archivo desde un único servidor, el protocolo
BitTorrent permite a los usuarios unirse entre ellos
en un "enjambre" (swarm) para descargar y subir el
archivo de forma simultánea. El protocolo es una
alternativa al sistema basado en servidores, que
consiste en disponer de varios servidores
espejo (mirrors) desde donde el usuario descarga
el archivo completo, y puede funcionar en redes
con poco ancho de banda, de esta forma,
dispositivos pequeños como los smartphone, son
capaces de distribuir archivos grandes o vídeo
32. NAPSTER
Fue un servicio de distribución de archivos
demúsica (en formato MP3), la primera gran
red P2P de intercambio creado por Shawn
Fanning. Su popularidad comenzó durante el
año 1998. Su tecnología permitía a los
aficionados a la música compartir sus
colecciones de MP3 fácilmente con otros
usuarios, lo que originó las protestas de las
instituciones de protección de derechos de
autor.
33. ORÍGENES
Shawn Fanning en conjunto con dos amigos que
conoció en línea; Jordan Ritter, su amigo de
Boston, y Sean Parker de Virginia, crearon
Napster en junio de 1999. Fanning quería un
método más fácil para encontrar música, en lugar
de buscar en IRC o en Lycos. John Fanning, el
tío de Shawn en Hull, Massachusetts, se encargó
de todas las operaciones de la compañía durante
el período en que mantuvieron su oficina en
Nantasket Beach. El acuerdo final le dio a Shawn
el control sobre el 30% de la compañía, y el resto
fue para su tío.
34. DESAFÍOS LEGALES
Un Caso Fue:
En el 2000, A&M Records y varias otras compañías discográficas
demandaron a Napster, por contribución indirecta a la violación
de derechos de autor bajo la Digital Millennium Copyright Act en
Estados Unidos. La industria musical haría las siguientes
afirmaciones acerca de Napster:
Sus usuarios estaban directamente infringiendo los derechos de
autor.
Napster era responsable por contribuir a las infracciones de
derechos de autor.
Napster era responsable por violación indirecta a los derechos
de autor.
La corte encontró a Napster responsable de las tres
afirmaciones.
Napster perdió el caso en el District Court y apeló a la Corte de
Apelaciones de los Estados Unidos para el Ninth Circuit.
35. CIERRE
Después de una fallida apelación ante la corte del
Ninth Circuit de Estados Unidos, un mandato
judicial fue emitido el 5 de Marzo de 2001, se le
ordenó a Napster que previniera el intercambio de
música con derechos de autor en su red. En julio
del 2001, Napster cerraría su red completamente
para cumplir con las exigencias.
36. ESTADO ACTUAL
Después de una oferta de 2.43 millones por
parte de Private Media Group, una compañía
de entretenimiento para adultos, la marca y
logos de Napster fueron adquiridos en una
subasta porRoxio Inc., quienes lo emplearon
en lugar de su servicio "pressplay" de
distribución de música.
En septiembre del 2008, Napster fue
comprada por Best Buy por 121 millones.
El 1 de Diciembre de 2011, en un arreglo con
Best Buy, Napster se fusiono con Rhapsody.
Best Buy recibirá un interés minoritario de
Rhapsody
37. WIKIPEDIA
Es una enciclopedia libre y políglotade
la Fundación Wikimedia (una organización sin
ánimo de lucro). Sus más de 20 millones de
artículos en 282 idiomas y dialectos han sido
redactados conjuntamente por voluntarios de
todo el mundo, y prácticamente cualquier
persona con acceso al proyecto puede editarlos.
Iniciada en enero de 2001 por Jimmy
Wales y Larry Sanger, es actualmente la mayor y
más popular obra de consulta en Internet.
38. CARACTERÍSTICAS
Existen tres características esenciales del
proyecto Wikipedia que definen
conjuntamente su función en laweb. Así
mismo, el lema «La enciclopedia libre que
todos pueden editar» explica sencillamente
los tres principios:
1. Es una enciclopedia, entendida como
soporte que permite la recopilación, el
almacenamiento y la transmisión de la
información de forma estructurada.
2. Es un wiki, por lo que, con pequeñas
excepciones, puede ser editada por
cualquiera.
3. Es de contenido abierto.
39. EDICIÓN Y CONTENIDO
Las mayores categorías de artículos en la Wikipedia
en inglés desde julio de 2006 hasta enero de 2008,
arrojó los siguientes resultados:
Cultura y arte 30%
Biografías y personajes: 15%
Geografía y lugares: 14%
Sociología: 12%
Historia y acontecimientos: 11%
Ciencias físicas y naturales: 9%
Tecnología y ciencias aplicadas: 4%
Religión: 2%
Salud: 2%
Matemáticas: 1%
Pensamiento y filosofía: 1%
40. POLÍTICA
Wikipedia tiene una serie de políticas
establecidas por los propios participantes,
cuya finalidad conjunta es mantener la
identidad del proyecto como enciclopedia y
promover la calidad de sus contenidos. Cada
capítulo de Wikipedia adopta sus propias
políticas, aunque algunas son comunes a
todos ellos. Una vez que la comunidad logra
el consenso sobre la aplicación de una
norma, todos los editores están obligados a
respetarla.
41. NEUTRALIDAD DEL CONTENIDO
Wikipedia es un proyecto dirigido a —
literalmente— todo el mundo y editable
por —literalmente— cualquier persona.
Esta característica constituye una de sus
mayores ventajas, pero también genera
un problema: existen personas que
introducen —deliberadamente o no—
información parcial, bien creando un
planteamiento sesgado, o bien omitiendo
puntos de vista que no comparten o que
no les interesa.
42. PROTECCIÓN DE DATOS
Para la fundación, la privacidad de la
información es tan importante como la
prevención de vandalismo. Muchos artículos
son revertidos o incluso ocultados del historial
(en la imagen), este último se consigue con la
eliminación de información a través
de supresores que disponen de herramientas
específicas para ello. De este modo, por
ejemplo, se eliminan las ediciones insultantes o
intimidatorias y se evitan sobrecargas confusas
en el historial del artículo.
43. PERSONAL
Wikipedia está siendo editada por miles de
personas en todo el mundo. Con excepción
de 39 personas remuneradas, el resto,
conocidos en la jerga de Wikipedia
como wikipedistas, actúan siempre de
manera gratuita y voluntaria. En total, la
comunidad está conformada por más de 400
millones de usuarios registrados alrededor
del mundo, incluyendo algo más de 1 700
000 en la versión hispana, donde el 13% son
mujeres.
44. BLOG
Un blog es un sitio web periódicamente
actualizado que recopila
cronológicamente textos o artículos de
uno o varios autores, apareciendo primero
el más reciente, donde el autor conserva
siempre la libertad de dejar publicado lo
que crea pertinente.
45. DESCRIPCIÓN
Habitualmente, en cada artículo de un blog,
los lectores pueden escribir sus comentarios
y el autor darles respuesta, de forma que es
posible establecer un diálogo. No obstante,
es necesario precisar que ésta es una opción
que depende de la decisión que tome al
respecto el autor del blog, pues las
herramientas permiten diseñar blogs en los
cuales no todos los internautas -o incluso
ninguno- puedan participar agregando
comentarios.
46. HERRAMIENTAS PARA SU CREACIÓN Y
MANTENIMIENTO
Existen variadas herramientas de
mantenimiento de blogs que permiten,
muchas de ellas gratuitamente y sin
necesidad de elevados conocimientos
técnicos, administrar todo el weblog,
coordinar, borrar, o reescribir los artículos,
moderar los comentarios de los lectores, etc.,
de una forma casi tan sencilla como
administrar el correo electrónico.
Actualmente su modo de uso se ha
simplificado a tal punto, que casi cualquier
47. COSTE POR CLIC
El coste por clic (CPC) es un mecanismo de
compra de publicidad muy atractivo y rentable
para determinados objetivos de marketing. En el
modelo de CPC el anunciante no paga en
función de la audiencia que ve un anuncio, sino
en función del usuario que responde al anuncio,
realizando un clic y manifestando así su interés
en visitar la web del anunciante para saber más.
48. SERVICIO WEB
Un servicio web (en inglés, Web service) es
una tecnología que utiliza un conjunto de
protocolos y estándares que sirven para
intercambiar datos entre aplicaciones.
Distintas aplicaciones de software
desarrolladas en lenguajes de programación
diferentes, y ejecutadas sobre cualquier
plataforma, pueden utilizar los servicios web
para intercambiar datos en redes de
ordenadores como Internet.
49. VENTAJAS DE LOS SERVICIOS
Aportan interoperabilidad entre aplicaciones
de software independientemente de sus
propiedades o de las plataformas sobre las
que se instalen.
Los servicios Web fomentan los estándares y
protocolos basados en texto, que hacen más
fácil acceder a su contenido y entender su
funcionamiento.
Permiten que servicios y software de
diferentes compañías ubicadas en diferentes
lugares geográficos puedan ser combinados
fácilmente para proveer servicios integrados.
50. PARTICIPACIÓN
Participación electoral
Participación ciudadana
Participación política
Derecho de participación en los asuntos públicos
Democracia participativa
En filosofía: Participación (filosofía)
En finanzas: Participación (inversión) es una forma de inversión,
mediante la que se participa en los beneficios de una empresa,
aunque no se posean acciones, es decir, no se participa en el
capital. Véase también obligación.
También se denomina participación al porcentaje del capital total
de una empresa que posee un inversor (en este caso sí se
refiere a acciones). Si es una participación mayoritaria o incluso
siendo minoritaria alcanza una denominada participación de
control, se accede al control de la compañía participada. El
mecanismo de participaciones cruzadas entre un grupo de
empresas puede ser muy sofisticado (holding).
51. WIKI
Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki,
'rápido')1 es un sitio
web cuyas páginas pueden ser editadas por
múltiples voluntarios a través del navegador
web. Los usuarios pueden crear, modificar o
borrar un mismo texto que comparten. Los
textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos.
Si se escribe el título de una «página wiki»
en algún lugar del wiki entre
dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se
convierte en un «enlace web» a la página
52. HISTORIA
El origen de los wikis está en la comunidad
de patrones de diseño, cuyos integrantes los
utilizaron para escribir patrones de programación.
El primer WikiWikiWeb creado por Ward
Cunningham, quien inventó y dio nombre al
concepto wiki, y produjo la primera
implementación de un servidor WikiWiki para el
repositorio de patrones del Portland (Portland
Pattern Repository) en 1995. En palabras del
propio Cunningham, un wiki es «la base de datos
en línea más simple que pueda funcionar» (the
simplest online database that could possibly
work).2 El wiki de Ward aún es uno de los
sitios wiki más populares.
53. VENTAJAS
La principal utilidad de un wiki es que
permite crear y mejorar las páginas de
forma instantánea, dando una gran
libertad al usuario, y por medio de una
interfaz muy simple. Esto hace que más
gente participe en su edición, a diferencia
de los sistemas tradicionales, donde
resulta más difícil que los usuarios del sitio
contribuyan a mejorarlo.
54. CARACTERÍSTICAS
Un wiki permite que se escriban artículos
colectivamente (co-autoría) por medio de un
lenguaje de wikitexto editado mediante
un navegador. Una página wiki singular es
llamada «página wiki», mientras que el
conjunto de páginas (normalmente
interconectadas mediante hipervínculos) es
«el wiki». Es mucho más sencillo y fácil de
usar que una base de datos.
55. GMAIL
Llamado en otros lugares Google Mail (Austria y
antes en Alemania -hasta 2012- y Reino Unido -
hasta 2009-) por problemas legales,1 es un
servicio de correo electrónico con posibilidades
POP3 e IMAP gratuito proporcionado por la
empresa estadounidense Google, Inc a partir
del 15 de abril de 2004 y que ha captado la
atención de los medios de información por sus
innovaciones tecnológicas, su capacidad , y por
algunas noticias que alertaban sobre la violación
de la privacidad de los usuarios.
56. CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS
Este servicio ofrece una capacidad de
almacenamiento de poco más de 10 GB, la
capacidad de almacenamiento dio un aumento
considerable de los 7,5 GB que ofreció hasta el
día 25 de abril de 2012, esto con motivo del
lanzamiento de Google Drive.2 La cifra de
almacenamiento aumenta aproximadamente
4 bytes por segundo. Desde sus comienzos, Gmail
había superado significativamente la oferta de
almacenamiento de sus principales competidores
(Yahoo! Mail y Hotmail). Ahora se encuentra tras
Yahoo! Mail, AOL Mail y Windows Live Hotmail, ya
que estos comparten el primer lugar al ofrecer
espacio ilimitado.
57. GMAIL PARA MÓVILES
Gmail para móviles es una versión del servicio de
correo de Gmail de Google. Esto es un servicio
gratuito, desarrollado para proveer el acceso a
Gmail desde dispositivos móviles, así como a
celulares o teléfonos inteligentes. Gmail para
móviles ofrece muchas de las características que
Gmail ha entregado a las pequeñas pantallas de
los móviles
58. METADATOS
Son datos que describen otros datos. En
general, un grupo de metadatos se refiere a un
grupo de datos, llamado recurso. El concepto de
metadatos es análogo al uso de índices para
localizar objetos en vez de datos. Por ejemplo,
en una biblioteca se usan fichas que especifican
autores, títulos, casas editoriales y lugares para
buscar libros. Así, los metadatos ayudan a
ubicar datos.
59. DISTINCIÓN ENTRE DATOS Y METADATOS METADATOS SOBRE METADATOS
La mayoría de las veces Debido a que los
metadatos son datos en sí
no es posible diferenciar mismos, es posible crear
entre datos y metadatos. metadatos sobre
Por ejemplo, un poema metadatos. Aunque, a
es un grupo de datos, primera vista, parece
absurdo, los metadatos
pero también puede ser sobre metadatos pueden
un grupo de metadatos ser muy útiles. Por
si está adjuntado a una ejemplo, fusionando dos
imágenes y sus metadatos
canción que lo usa distintos puede ser muy
como texto. importante deducir cuál es
el origen de cada grupo de
metadatos, registrando
ello en metadatos sobre
los metadatos.
60. RSS
RSS son las siglas de Really Simple
Syndication, un formato XML para indicar o
compartir contenido en la web. Se utiliza para
difundir
información actualizada frecuentemente a
usuarios que se han suscrito a la fuente de
contenidos. El formato permite distribuir
contenidos sin necesidad de un navegador,
utilizando un software diseñado para leer
estos contenidos RSS (agregador). A pesar
de eso, es posible utilizar el mismo
navegador para ver los contenidos RSS.
61. TÉRMINO
Esta sigla se usa para referirse a los
siguientes estándares:
Rich Site Summary (RSS 0.91)
"Resumen óptimo del sitio"
RDF Site Summary (RSS 0.9 y 1.0)
"Resumen RDF del sitio"
Really Simple Syndication (RSS 2.0)
"Sindicalización Realmente Simple"
62. ¿QUÉ ES REALMENTE UN RSS?
Cuando hablamos de RSS nos referimos
usualmente a la tecnología completa para
distribución de contenidos de los sitios web.
Pero un RSS es realmente un formato de
archivo, basado en XML, que sirve para
recoger contenidos publicados en páginas
web. Los RSS tienen extensión .rss o bien
.xml, pero en realidad son un simple archivo
de texto donde aparecen referencias a
contenidos publicados, en un formato
específico, creado a partir de XML.
63. CONCLUSIÓN
Por medio de este trabajo se pudo conocer más
acerca de las herramientas web 2.0
Tenemos un mayor conocimiento acerca de tema,
conocimos una por una cada una de estas
herramientas y el uso que se les puede dar en el aula,
el trabajo y en la vida diaria.
Estas herramientas las utilizamos todos los días como
por ejemplo YouTube no solo para ver videos de
música sino también para videos explicativos de algún
tema, Wikipedia es la enciclopedia mas utilizada en el
mundo a la hora de querer salir de alguna duda o
como ayuda parra la realización de trabajos.
En conclusión son herramientas muy comunes
utilizadas diariamente.