3. mcm(
MMORPG
)
• Es8lo
de
juego
Cpico
de
los
juegos
de
ROL
(Misiones,
Recompensas,
tesoros...)
• Sistema
de
Ego
• Estadísi8cas
• Niveles
• Experiencia
• Sistema
de
trueque
(
Moneda
Propia
)
• Organización
de
jugadores
en
Clanes
• Moderadores...
personas
que
cobran
por
vigilar
el
mundo.
5. Lineage
2
• Este8ca
medieval
• Hace
unos
años,
uno
de
los
más
famosos
• Sobre
todo
triunfó
en
Asia
• Unreal
Engine
(Epic
Games)
6.
7. Ragnarok
Online
• Basado
en
la
mitología
nórdica
• Sobre
todo
triunfó
en
Asia
+++
• Gravity
Corp
(Corea
del
Sur)
8.
9. Warhammer
Online
• Basado
en
el
mundo
Warhammer
• Principalment,
PvP
=
Pegarse
con
otros
jugadores
• Games
Workshop
• OT:
Copia
profunda
del
wow
10.
11. Aion
• Fantasía
100%
• Desde
su
lanzamiento
ha
sufrido
cambios
radicales.
• Fue
nombrado
como
el
juego
que
mataría
a
WOW.
• Todo
humo,
es
bueno...
pero
no
tanto.
• Muy
buenos
gráficos
• NCSob
12.
13. World
of
Warcrab
• Universo
Warcrab
• Desde
Nov.
2004
(6
años)
• 12
Millones
de
subscriptores
(Oct
2010)
• 62%
Mercado
de
los
MMO
• Blizzard
(Ac8vision)
14.
15. World
of
Warcrab:
Números
• 48%
Asia,
22%
America,
17%
Europe,
13%
Other
• 1
de
cada
5
son
Hombres.
• 22.7h
semanales
de
media
dedicadas
al
WOW
en
USA.
• 35h
de
Trabajo.
• 39h
de
TV.
• Se
completan
16
Millones
de
Misiones
al
día.
• Se
subastan
3.5
Millones
de
Objetos
al
día.
12Millones
de
Jugadores
Población
de
Grecia
11Millones
13$
al
mes
16. World
of
Warcrab:
Números
• 150
Developers • 1.3
PetaBytes
• 1.400
Localizaciones. • 75.000
Cores.
• 30.000
Objetos. • 5.5M
Lineas
de
código.
• 5.300
NPC. • 2
Millones
de
texto
traducible.
• 7.600
Misiones.
20.000++
Servidores
17. World
of
Warcrab:
Números
14%
3%
8% Wow Lineage
Lineage 2 Runescape
7% FF XI Other
62%
6%
18. World
of
Warcrab:
Claves
• Estabilidad,
Uniformidad,
Coherencia...
• Requisitos
mínimos:
PenTum
III,
512Mb
Ram,
32Mb
Gráfica.
• Cualquiera
puede
jugar...
• Los
gráficos
son
“suficientes”.
• Nunca
te
aburres:
• Siempre
hay
algo
que
hacer.
• Siempre
hay
un
objeto
por
conseguir.
• Actualizaciones
semanales.
• Cada
día
mas
“Casual”:
• Facilidades
para
subir
niveles.
• Dinámicas
de
juego
más
“Uniformes”
y
Sencillas.
19. World
of
Warcrab:
Claves
• Addons:
Sencillos
de
crear
• La
interface
del
juego
es
100%
modificable.
• Pocos
Bugs
(En
comparación)
• Actualizados
rápidamente
• Normas
de
comunidad
• Sistema
de
avisos
(
Ban
por
horas,
días,
semanas...
siempre)
• Cualquiera
puede
reportar
una
acTvidad
extraña.
• Historia
• Muy
cuidada.
Todo
8ene
un
porqué.
• Verdaderos
Spoilers
22. World
of
Warcrab:
Extras
• Hay
docenas
de
empresas
que
existe
gracias
a
WOW.
• curse.com
(11Mill
$)
190M
23. World
of
Warcrab:
Extras
• Hay
docenas
de
empresas
que
existe
gracias
a
WOW.
• wowhead.com
7M
24. World
of
Warcrab:
Extras
• Hay
docenas
de
empresas
que
existe
gracias
a
WOW.
• wowwiki.com
75M
25. World
of
Warcrab:
Extras
• Hay
docenas
de
empresas
que
existe
gracias
a
WOW.
• mmo-‐champion.com
115M
26. World
of
Warcrab:
Extras
• Hay
docenas
de
empresas
que
existe
gracias
a
WOW.
• wowace.com
5M
27. World
of
Warcrab:
Extras
• Con
5
ejemplos
de
sites
no
oficiales...
392
Millones
de
pageviews
/mes
• Nos
es
un
juego
web,
pero
genera
en
web
mucho
más
tráfico
que
otros.
• Claves:
• Guías,
U8lidades
y
contenidos
extra
que
no
ofrece
Blizzard.
• Ego,
Ego,
Ego....
28. World
of
Warcrab:
Mi
Experiencia
• Tengo
aproximadamente
200++
días
/played
• +/-‐
4800
horas
• Suelen
pedir
unas
1000h
de
vuelo
para
unas
convocatorias
de
Piloto
Comercial.
• Conozco
gente
con
más
de
400
días
/played
• He
estado
muchísimo
8empo
usando
servicios
relacionados.
• He
conocido
gente
de
todo
el
mundo.
• Me
he
diver8do
y
me
divierto
como
con
ningún
juego.
• Dinámicas,
técnicas
y
estrategias
de
WOW
las
he
aplicado
en
muchos
otros
juegos
con
muy
buenos
resultados.