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ANÁLISIS Y DISEÑO DE
SISTEMAS DE INFORMACIÓN
METODOLOGIA DE
DESARROLLO DEL SOFTWARE
• ¿QUÉ ES UN MODELO DEL DESARROLLO DE SOFTWARE?
UN MODELO DE SOFTWARE ES UN REPRESENTACIÓN ABSTRACTA DE UN PROCESO. CADA MODELO REPRESENTA UN
PROCESO DESDE UNA PERSPECTIVA PARTICULAR Y ASÍ PROPORCIONE INFORMACIÓN PARCIAL SOBRE EL PROCESO.
ESTOS MODELOS GENERALES NO SON DESCRIPCIONES DEFINITIVAS DE LOS PROCESOS QUE SE PUEDEN UTILIZAR
PARA EL DESARROLLO DEL SOFTWARE. PUEDE PENSARSE EN ELLOS COMO MARCOS DE TRABAJO DEL PROCESO.
CAPAS DE LA INGENIERÍA DE SOFTWARE PROCESOS DE DESARROLLO DEL
SOFTWARE
• INTRODUCCIÓN:
Construcción y Resultados
Deficiencias Comunes en el Desarrollo de
Software
• Los sistemas no responden a las expectativas
de los usuarios.
• Los programas “fallan” con cierta frecuencia.
• Los costes del software son difíciles de
prever y normalmente superan las
estimaciones.
• La modificación del software es una tarea
difícil y costosa.
• El software se suele presentar fuera del
plazo establecido y con menos prestaciones
de las consideradas inicialmente.
• El aprovechamiento óptimo de los recursos
como ser personas, tiempo, dinero,
herramientas no suele cumplirse.
• Escasa o tardía validación con el cliente.
• Inadecuada gestión de los requisitos.
• No existe medición del proceso ni registro de
datos históricos.
• Estimaciones imprevistas de plazos y costos.
• Excesiva e irracional presión en los plazos.
• Escaso o deficiente control en el progreso
del proceso de desarrollo.
• No se hace gestión de riesgos formalmente.
• No se realiza un proceso formal de pruebas.
• No se realiza revisiones técnicas formales e
inspecciones de código.
1. METODOLOGIA CRYSTAL:
Es la compilación de un conjunto de
metodologías que faciliten el desarrollo de
software dependiendo de varios factores,
teniendo como principal factor la cantidad de
desarrolladores. Es una metodología que ha
sido creada por una persona en particular
Alistair Cockburn.
CARACTERÍSTICAS:
• Cuando el número de personas aumenta,
también aumenta la necesidad de
coordinar
• La sensibilidad del tiempo en que se
debe estar en el mercado varía: a veces
este tiempo debe acortarse al máximo y
se toleran defectos, otra se enfatiza la
autoridad, confiabilidad, protección legal,
entre otros.
2. METODOLOGÍA XP
(Programación Extrema):
La programación extrema o eXtreme
Programming (XP) es un enfoque de la
Ingeniería de Software formulado por Kent
Beck. es el primer autor sobre la materia,
Extreme Programming Explained: Embrace
Change (1999).
VENTAJAS E INCONVENIENTES
Ventajas
•Da lugar a una programación sumamente organizada.
•Cuenta con una tasa de errores muy pequeña.
Inconvenientes
• Es recomendable emplearla sólo en proyectos a corto
plazo.
• En caso de fallar las comisiones son muy altas.
• Puede no siempre ser más fácil que el desarrollo
tradicional.
3. SCRUM:
• UN PROCESO DE LA
METODOLOGÍA ÁGIL QUE
SE USA PARA MINIMIZAR
LOS RIESGOS DURANTE LA
REALIZACIÓN DE UN
PROYECTO, PERO DE
MANERA COLABORATIVA.
• ENFOCADO PARA
PROYECTOS EN
ENTORNOS COMPLEJOS.
1. Planteamiento: Lo primero
es fraccionarlo en entregas
parciales.
2. Lista de tareas: fijar plazos
proporcionados.
3. Reuniones: lo ideal es que
cada día el equipo dedique
15 minutos para reunirse y
ponerse al tanto de la
evolución del plan.
4. Demostración: el equipo se
reúne con el cliente para
mostrar los avances
correspondientes.
5. Retrospectiva: los
miembros del equipo se
reúnen para analizar los
factores que podrían mejorar
de cara al final del proceso.
Fases de ejecución 4. RUP:
• Es una secuencia de pasos para el
desarrollo y/o mantenimiento de
gran cantidad de sistemas en
distintas áreas de aplicación.
• Asegurar la producción de software
de calidad dentro de plazos y
presupuestos predecibles. Dirigido
por casos de uso, centrado en la
arquitectura, iterativo(mini
proyectos) e incremental
(versiones).
Fases De Ejecución
1. Configuración y
administración del
cambio: Guardando
todas las versiones
del proyecto.
2. Administrando el
proyecto:
Administrando
horarios y recursos.
3. Ambiente:
Administrando el
ambiente de
desarrollo.
4. Distribución: Hacer
todo lo necesario
para la salida del
proyecto.
1. MODELO ESPIRAL:
• EL MODELO SE DESARROLLA EN UNA SERIE DE VERSIONES INCREMENTALES.
ETAPAS DEL MODELO EN ESPIRAL:
• COMUNICACIÓN CON EL CLIENTE: COMUNICACIÓN ENTRE EL DESARROLLADOR Y EL CLIENTE.
• PLANIFICACIÓN: SON TODOS LOS REQUERIMIENTOS.
• ANÁLISIS DE RIESGOS: EVALUAR LOS RIESGOS TÉCNICOS Y OTRAS INFORMACIONES
• INGENIERÍA: CONSTRUIR UNA O MÁS REPRESENTACIONES DE LA APLICACIÓN.
• CONSTRUCCIÓN Y ADAPTACIÓN: CONSTRUIR, PROBAR, INSTALAR Y PROPORCIONAR SOPORTE AL
USUARIO.
• EVALUACIÓN EL CLIENTE: ADQUIRIR LA REACCIÓN DEL CLIENTE SEGÚN LA EVALUACIÓN DE LAS
REPRESENTACIONES DEL SOFTWARE
2. Modelo Concurrente:
Características:
• Se puede expresar de manera esquematizada.
• Las actividades llevan procesos concurrentes.
• Es aplicable a todo tipo de desarrollo de software.
• Es un modelo aplicable para cliente soñador.
• Esta dirigido por las necesidades del usuario.
• Es aplicable al cliente servidor.
En realidad el modelo de desarrollo
concurrente es aplicable a todo tipo
de desarrollo de software y
proporciona una imagen exacta del
estado actual de un proyecto.
Ventajas Desventajas
• Excelente para
proyectos en los
que se conforman
grupos de trabajo
independientes.
• Proporciona una
imagen exacta del
estado actual de un
proyecto.
• Si no se dan las
condiciones
señaladas no es
aplicable.
• Si no existen grupos
de trabajo no se
puede trabajar en
este método.
¿Que es modelo de desarrollo concurrente?
El modelo de desarrollo concurrente es un modelo de tipo de red
donde todas las personas actúan simultáneamente o al mismo
tiempo desarrollando una serie de actividades técnicas importantes
como tareas y estados asociados a ellas.
3. MODELO PROTOTIPO:
¿Que es modelo prototipo?
Permite que todo el sistema o algunas de sus partes se
construyan rápidamente para comprender con facilidad y aclarar
ciertos aspectos en los que se aseguran que el desarrollador el
usuario y el cliente estén de acuerdo en lo que se necesita.
El paradigma de construcción de
prototipo tiene tres pasos:
• Escuchar al cliente para la recolección de requisitos, se encuentran y
definen los objetivos globales, se identifican los requisitos conocidos y
las áreas donde es mas obligatoria mas definición.
• El cliente prueba la maqueta (prototipo) y lo utiliza para refinar los
requisitos del software
Ventajas Desventaja
• Se reduce el tiempo y costos.
• También ofrece un mejor
enfoque cuando el
responsable del desarrollo del
software esta inseguro de la
eficacia de un algoritmo.
• Se encuentra con que es necesario
reescribir buena parte del prototipo
para hacerlo funcional, por que lo
mas seguro es que el desarrollador
haya hecho compromisos de
implementación para hacer que el
prototipo funcione rápidamente.
• El cliente ve funcionando lo que para
el es la primera versión del prototipo
que ha sido construido con
“plastilina y alambres”, y puede
desilusionarse al decirle que el
sistema aún no ha sido construido.
ETAPAS DEL
PROTOTIPO
1. MODELO DRA:
ES DEL TIPO DESARROLLO INTERACTIVO, LA CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS Y EL USO INGENIERÍA ASISTIDA POR
COMPUTADORA(CASE), EL DESARROLLO RÁPIDO DE APLICACIONES TIENDE A ENGLOBAR TAMBIÉN LA USABILIDAD, UTILIDAD Y LA
RAPIDEZ DE EJECUCIÓN.
ETAPAS DEL MODELO DRA:
1. MODELADO DE GESTIÓN : MODELA EL FLUJO DE INFORMACIÓN ENTRE LAS FUNCIONES.
2. MODELADO DE DATOS: DEFINA LOS ATRIBUTOS DE CADA OBJETO A PARTIR DEL FLUJO DE INFORMACIÓN Y LAS
RELACIONES ENTRE ELLOS.
3. MODELADO DEL PROCESO: EL PROCESO SE CREA PARA AÑADIR, MODIFICAR Y RECUPERAR UN OBJETO.
4. GENERACIÓN DE APLICACIONES: EL DRA REUTILIZA LOS COMPONENTES DE PROGRAMAS YA EXISTENTES O CREAR
NUEVOS COMPONENTES REUTILIZABLES.
5. PRUEBA Y ENTREGA: COMO YA NO SE CREA UN NUEVO SOFTWARE, EL TIEMPO DE DURACIÓN DE LAS PRUEBAS ES
MENOR
2. Modelo Lineal Secuencial:
Llamado ciclo de vida clásico o modelo Cascada, sugiere un enfoque sistemático o más bien secuencial del desarrollo
de software que comienza en un nivel de sistemas y progresa con el análisis, diseño, implementación, prueba y
mantenimiento.
• Ventajas
-Se tiene todo bien organizado y no se mezclan las etapas o fases.
-Facilita la gestión del desarrollo.
• Desventajas
-El usuario debe esperar mucho tiempo para ver los resultados.
-Se genera mantenimiento debido a la congelación de requisitos, y este por consecuencia recae en su
mayor parte.
3. MODELO POR ETAPAS:
SIMILAR AL MODELO DE PROTOTIPOS YA QUE QUE MUESTRA EL SOFTWARE AL CLIENTE EN DIFERENTES ESTADOS
SUCESIVOS.
• VENTAJAS
1. PERMITE MODIFICACIONES A MEDIO CAMINO.
2. REQUIERE POCO TIEMPO DE GESTIÓN.
3. REQUIERE POCA SOFISTICACIÓN PARA LOS DIRECTIVOS Y DESARROLLADORES.
• DESVENTAJAS
1. TRABAJA CON POCA COMPRENSIÓN O IDENTIFICACIÓN DE LOS REQUERIMIENTOS SOBRE EL DISEÑO.
2. SE DEBE ENTREGAR UNA ETAPA PARA CONTINUAR A LA SIGUIENTE, NO ES VIABLE PARA UNA PLANIFICACIÓN.
3. SOMETIDO A UNA PLANIFICACIÓN PREDEFINIDA.
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  • 1. INF-162 ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
  • 2. METODOLOGIA DE DESARROLLO DEL SOFTWARE • ¿QUÉ ES UN MODELO DEL DESARROLLO DE SOFTWARE? UN MODELO DE SOFTWARE ES UN REPRESENTACIÓN ABSTRACTA DE UN PROCESO. CADA MODELO REPRESENTA UN PROCESO DESDE UNA PERSPECTIVA PARTICULAR Y ASÍ PROPORCIONE INFORMACIÓN PARCIAL SOBRE EL PROCESO. ESTOS MODELOS GENERALES NO SON DESCRIPCIONES DEFINITIVAS DE LOS PROCESOS QUE SE PUEDEN UTILIZAR PARA EL DESARROLLO DEL SOFTWARE. PUEDE PENSARSE EN ELLOS COMO MARCOS DE TRABAJO DEL PROCESO. CAPAS DE LA INGENIERÍA DE SOFTWARE PROCESOS DE DESARROLLO DEL SOFTWARE
  • 3. • INTRODUCCIÓN: Construcción y Resultados Deficiencias Comunes en el Desarrollo de Software • Los sistemas no responden a las expectativas de los usuarios. • Los programas “fallan” con cierta frecuencia. • Los costes del software son difíciles de prever y normalmente superan las estimaciones. • La modificación del software es una tarea difícil y costosa. • El software se suele presentar fuera del plazo establecido y con menos prestaciones de las consideradas inicialmente. • El aprovechamiento óptimo de los recursos como ser personas, tiempo, dinero, herramientas no suele cumplirse. • Escasa o tardía validación con el cliente. • Inadecuada gestión de los requisitos. • No existe medición del proceso ni registro de datos históricos. • Estimaciones imprevistas de plazos y costos. • Excesiva e irracional presión en los plazos. • Escaso o deficiente control en el progreso del proceso de desarrollo. • No se hace gestión de riesgos formalmente. • No se realiza un proceso formal de pruebas. • No se realiza revisiones técnicas formales e inspecciones de código.
  • 4.
  • 5. 1. METODOLOGIA CRYSTAL: Es la compilación de un conjunto de metodologías que faciliten el desarrollo de software dependiendo de varios factores, teniendo como principal factor la cantidad de desarrolladores. Es una metodología que ha sido creada por una persona en particular Alistair Cockburn. CARACTERÍSTICAS: • Cuando el número de personas aumenta, también aumenta la necesidad de coordinar • La sensibilidad del tiempo en que se debe estar en el mercado varía: a veces este tiempo debe acortarse al máximo y se toleran defectos, otra se enfatiza la autoridad, confiabilidad, protección legal, entre otros. 2. METODOLOGÍA XP (Programación Extrema): La programación extrema o eXtreme Programming (XP) es un enfoque de la Ingeniería de Software formulado por Kent Beck. es el primer autor sobre la materia, Extreme Programming Explained: Embrace Change (1999). VENTAJAS E INCONVENIENTES Ventajas •Da lugar a una programación sumamente organizada. •Cuenta con una tasa de errores muy pequeña. Inconvenientes • Es recomendable emplearla sólo en proyectos a corto plazo. • En caso de fallar las comisiones son muy altas. • Puede no siempre ser más fácil que el desarrollo tradicional.
  • 6. 3. SCRUM: • UN PROCESO DE LA METODOLOGÍA ÁGIL QUE SE USA PARA MINIMIZAR LOS RIESGOS DURANTE LA REALIZACIÓN DE UN PROYECTO, PERO DE MANERA COLABORATIVA. • ENFOCADO PARA PROYECTOS EN ENTORNOS COMPLEJOS. 1. Planteamiento: Lo primero es fraccionarlo en entregas parciales. 2. Lista de tareas: fijar plazos proporcionados. 3. Reuniones: lo ideal es que cada día el equipo dedique 15 minutos para reunirse y ponerse al tanto de la evolución del plan. 4. Demostración: el equipo se reúne con el cliente para mostrar los avances correspondientes. 5. Retrospectiva: los miembros del equipo se reúnen para analizar los factores que podrían mejorar de cara al final del proceso. Fases de ejecución 4. RUP: • Es una secuencia de pasos para el desarrollo y/o mantenimiento de gran cantidad de sistemas en distintas áreas de aplicación. • Asegurar la producción de software de calidad dentro de plazos y presupuestos predecibles. Dirigido por casos de uso, centrado en la arquitectura, iterativo(mini proyectos) e incremental (versiones). Fases De Ejecución 1. Configuración y administración del cambio: Guardando todas las versiones del proyecto. 2. Administrando el proyecto: Administrando horarios y recursos. 3. Ambiente: Administrando el ambiente de desarrollo. 4. Distribución: Hacer todo lo necesario para la salida del proyecto.
  • 7. 1. MODELO ESPIRAL: • EL MODELO SE DESARROLLA EN UNA SERIE DE VERSIONES INCREMENTALES. ETAPAS DEL MODELO EN ESPIRAL: • COMUNICACIÓN CON EL CLIENTE: COMUNICACIÓN ENTRE EL DESARROLLADOR Y EL CLIENTE. • PLANIFICACIÓN: SON TODOS LOS REQUERIMIENTOS. • ANÁLISIS DE RIESGOS: EVALUAR LOS RIESGOS TÉCNICOS Y OTRAS INFORMACIONES • INGENIERÍA: CONSTRUIR UNA O MÁS REPRESENTACIONES DE LA APLICACIÓN. • CONSTRUCCIÓN Y ADAPTACIÓN: CONSTRUIR, PROBAR, INSTALAR Y PROPORCIONAR SOPORTE AL USUARIO. • EVALUACIÓN EL CLIENTE: ADQUIRIR LA REACCIÓN DEL CLIENTE SEGÚN LA EVALUACIÓN DE LAS REPRESENTACIONES DEL SOFTWARE 2. Modelo Concurrente: Características: • Se puede expresar de manera esquematizada. • Las actividades llevan procesos concurrentes. • Es aplicable a todo tipo de desarrollo de software. • Es un modelo aplicable para cliente soñador. • Esta dirigido por las necesidades del usuario. • Es aplicable al cliente servidor. En realidad el modelo de desarrollo concurrente es aplicable a todo tipo de desarrollo de software y proporciona una imagen exacta del estado actual de un proyecto.
  • 8. Ventajas Desventajas • Excelente para proyectos en los que se conforman grupos de trabajo independientes. • Proporciona una imagen exacta del estado actual de un proyecto. • Si no se dan las condiciones señaladas no es aplicable. • Si no existen grupos de trabajo no se puede trabajar en este método. ¿Que es modelo de desarrollo concurrente? El modelo de desarrollo concurrente es un modelo de tipo de red donde todas las personas actúan simultáneamente o al mismo tiempo desarrollando una serie de actividades técnicas importantes como tareas y estados asociados a ellas. 3. MODELO PROTOTIPO: ¿Que es modelo prototipo? Permite que todo el sistema o algunas de sus partes se construyan rápidamente para comprender con facilidad y aclarar ciertos aspectos en los que se aseguran que el desarrollador el usuario y el cliente estén de acuerdo en lo que se necesita. El paradigma de construcción de prototipo tiene tres pasos: • Escuchar al cliente para la recolección de requisitos, se encuentran y definen los objetivos globales, se identifican los requisitos conocidos y las áreas donde es mas obligatoria mas definición. • El cliente prueba la maqueta (prototipo) y lo utiliza para refinar los requisitos del software
  • 9. Ventajas Desventaja • Se reduce el tiempo y costos. • También ofrece un mejor enfoque cuando el responsable del desarrollo del software esta inseguro de la eficacia de un algoritmo. • Se encuentra con que es necesario reescribir buena parte del prototipo para hacerlo funcional, por que lo mas seguro es que el desarrollador haya hecho compromisos de implementación para hacer que el prototipo funcione rápidamente. • El cliente ve funcionando lo que para el es la primera versión del prototipo que ha sido construido con “plastilina y alambres”, y puede desilusionarse al decirle que el sistema aún no ha sido construido. ETAPAS DEL PROTOTIPO
  • 10. 1. MODELO DRA: ES DEL TIPO DESARROLLO INTERACTIVO, LA CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS Y EL USO INGENIERÍA ASISTIDA POR COMPUTADORA(CASE), EL DESARROLLO RÁPIDO DE APLICACIONES TIENDE A ENGLOBAR TAMBIÉN LA USABILIDAD, UTILIDAD Y LA RAPIDEZ DE EJECUCIÓN. ETAPAS DEL MODELO DRA: 1. MODELADO DE GESTIÓN : MODELA EL FLUJO DE INFORMACIÓN ENTRE LAS FUNCIONES. 2. MODELADO DE DATOS: DEFINA LOS ATRIBUTOS DE CADA OBJETO A PARTIR DEL FLUJO DE INFORMACIÓN Y LAS RELACIONES ENTRE ELLOS. 3. MODELADO DEL PROCESO: EL PROCESO SE CREA PARA AÑADIR, MODIFICAR Y RECUPERAR UN OBJETO. 4. GENERACIÓN DE APLICACIONES: EL DRA REUTILIZA LOS COMPONENTES DE PROGRAMAS YA EXISTENTES O CREAR NUEVOS COMPONENTES REUTILIZABLES. 5. PRUEBA Y ENTREGA: COMO YA NO SE CREA UN NUEVO SOFTWARE, EL TIEMPO DE DURACIÓN DE LAS PRUEBAS ES MENOR 2. Modelo Lineal Secuencial: Llamado ciclo de vida clásico o modelo Cascada, sugiere un enfoque sistemático o más bien secuencial del desarrollo de software que comienza en un nivel de sistemas y progresa con el análisis, diseño, implementación, prueba y mantenimiento. • Ventajas -Se tiene todo bien organizado y no se mezclan las etapas o fases. -Facilita la gestión del desarrollo. • Desventajas -El usuario debe esperar mucho tiempo para ver los resultados. -Se genera mantenimiento debido a la congelación de requisitos, y este por consecuencia recae en su mayor parte.
  • 11. 3. MODELO POR ETAPAS: SIMILAR AL MODELO DE PROTOTIPOS YA QUE QUE MUESTRA EL SOFTWARE AL CLIENTE EN DIFERENTES ESTADOS SUCESIVOS. • VENTAJAS 1. PERMITE MODIFICACIONES A MEDIO CAMINO. 2. REQUIERE POCO TIEMPO DE GESTIÓN. 3. REQUIERE POCA SOFISTICACIÓN PARA LOS DIRECTIVOS Y DESARROLLADORES. • DESVENTAJAS 1. TRABAJA CON POCA COMPRENSIÓN O IDENTIFICACIÓN DE LOS REQUERIMIENTOS SOBRE EL DISEÑO. 2. SE DEBE ENTREGAR UNA ETAPA PARA CONTINUAR A LA SIGUIENTE, NO ES VIABLE PARA UNA PLANIFICACIÓN. 3. SOMETIDO A UNA PLANIFICACIÓN PREDEFINIDA.