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   Ramos López Eduardo
 Ramírez Romero Lorena
      Cruz López Isis
    Samuel Alfredo Sgto.
Métodos de la Ingeniería
     del Software
Modelo de Cascada
 En resumen, los inconvenientes del
venerado modelo en cascada hacen que
    sea, a menudo, un modelo poco
    apropiado para un proyecto de
          desarrollo rapido.

Incluso en los casos en los que las
ventajas del modelo en cascada pura
   superan los inconvenientes, los
 modelos de cascada modificada (con
 retroceso) pueden funcionar mejor.
Las desventajas del modelo se centran en las
 dificultades para especificar claramente los
requerimientos al comienzo del proyecto, antes
 de que se realice ningún trabajo de diseno y
        antes describir ningun codigo.

 No proporciona resultados tangibles en forma
 de software hasta el final del ciclo de forma
    desoftware del ciclo de vida de algunas
    herramientas, metodos y actividades que
   abarcan varias etapas de la cascada; estas
  actividades son dificiles de ajustar en las
     etapas discontinuas del modelo para un
  proyecto de desarrollo rapido, el modelo en
cascada puede suponer una cantidad excesiva de
Ciclo de vida en Cascada

  El ciclo de vida inicialmente propuesto por
Royce en 1970, fue adaptado para el software a
 partir de ciclos de vida de otras ramas de la
 ingenieria. Es el primero de los propuestos y
       el mas ampliamente seguido por las
  organizaciones (se estima que el 90% de los
   sistemas han sido desarrollados asi).Este
     modelo admite la posibilidad de hacer
       iteraciones, es decir, durante las
        modificaciones que se hacen en el
   mantenimiento se puede ver por ejemplo la
    necesidad de cambiar algo en el diseno.
Modelo en espiral

   Este es un modelo de proceso de software evolutivo
El cual enlaza la naturaleza interactiva de la contruiccion
 De prototipos, pero conservando aquellas propiedades
                   De modelo de cascada.

El modelo de espiral fue desarrollado por Boehm,quien
                    Lo describe asi

   *el modelo de desarrollo en espiral es un generador
        De modelo de proceso guiado por el riesgo
  Para q se emplea para conducir sistemas intensivos de
ingeniería de software concurrente y a la vez con muchos
                        usuarios.
se caracteriza:

0 Un enfoque cíclico para el crecimiento incremental
   del grado de definición e implementación de un
sistema, mientras que disminuye su grado de riesgo.

0 Un conjunto de puntos de fijación para asegurar el
 compromiso del usuario con soluciones de sistema
   que sean factibles y mutuamente satisfactorias.
MODELO DE PROTOTIPO.

   0 Aproximación al modelo basado en prototipos Es
           habitual que en un proyecto software:
0 No se identifiquen los requisitos detallados de entrada,
      procesamiento o salida. No se está seguro de la
 eficiencia de un algoritmo, o de la forma en que se ha de
  implantar la interface hombre-máquina. Lo habitual es
   construir un PROTOTIPO que según la Real Academia
  Española está definido como: 1. m. Ejemplar original o
 primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa. 2.
  m. Ejemplar más perfecto y modelo de una virtud, vicio
   o cualidad, que idealmente sirviera como mecanismo
        para identificar los requisitos del software.
0 es una visión
   preliminar del modelo
 0 un modelo operable-
          fácilmente
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VENTAJAS Y DESVENTAJAS
       VENTAJAS
0 de la incertidumbre y del riesgo, reducción de tiempo y de
 costos, incrementos en la aceptación del nuevo sistema,
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 comunicación entre desarrolladores y clientes, etc.
 Desventajas : la dependencia de las herramientas de
 software para el éxito ya que la necesidad de disminución
 de incertidumbre depende de las iteraciones del prototipo,
 entre más iteraciones existan mejor y esto último se logra
 mediante el uso de mejores herramientas lo que hace a
 este proceso dependiente de las mismas. También, no es
 posible aplicar la metodología a todos los proyectos de
 software y, finalmente, la mala interpretación que pueden
 hacer los usuarios del prototipo, al cual pueden confundir
 con el sistema terminado.
PROCESO UNIFICADO RACIONAL

    RUP es un proceso para el desarrollo de un
proyecto de un software que define claramente
  quien, como, cuando y que debe hacerse en el
 proyecto. Como 3 caracteristicas esenciales
      esta dirigido por los Casos de Uso: que
orientan el proyecto a la importancia para el
usuario y lo que este quiere, esta centrado en
    la arquitectura: que Relaciona la toma de
   decisiones que indican como tiene que ser
   construido el sistema y en que orden, y es
     iterativo e incremental: donde divide el
 proyecto en mini proyectos donde los casos de
 uso y la arquitectura cumplen sus objetivos
Adaptacion del proceso

       El proceso deberá adaptarse a las
caracteristicas propias de la organizacion. El
 tamano del mismo, asi como las regulaciones
  que lo condicionen, influiran en su diseno
especifico. Tambien se deberá tener en cuenta
            el alcance del proyecto.

            Balancear prioridades

Los requerimientos de los diversos inversores
   pueden ser diferentes, contradictorios o
     disputarse recursos limitados. Debe
   encontrarse un balance que satisfaga los
Colaboracion entre equipos

El desarrollo de software no lo hace una unica
persona sino multiples equipos. Debe haber una
      comunicacion fluida para coordinar
  requerimientos, desarrollo, evaluaciones,
           planes, resultados, etc.

       Demostrar valor iterativamente

 Los proyectos se entregan, aunque sea de un
  modo interno, en etapas iteradas. En cada
    iteracion se analiza la opinion de los
   inversores, la estabilidad y calidad del
    producto, y se refina la direccion del
Elevar el nivel de abstraccion
    Este principio dominante motiva el uso de
conceptos reutilizables tales como patron del
        software, lenguajes 4GL o esquemas
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              Enfocarse en la calidad
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  RUP divide el proceso en 4 fases, dentro de
 las cuales se realizan varias iteraciones en
número variable según el proyecto y en las que
     se hace un mayor o menor hincapié en los
              distintas actividades.
En las iteraciones de cada fase se hacen
diferentes esfuerzos en diferentes actividades

  • Inicio: Se hace un plan de fases, se identifican
   los principales casos de uso y se identifican los
       riesgos. Se define el alcance del proyecto.
     • Elaboracion: se hace un plan de proyecto, se
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producto totalmente operativo y eficiente y el manual
                       de usuario.
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Métodos de la ingeniería

  • 1. Integrantes del equipo: Alonso Salvador Alejandro Altamirano Revuelta Emmy Ramos López Eduardo Ramírez Romero Lorena Cruz López Isis Samuel Alfredo Sgto.
  • 2. Métodos de la Ingeniería del Software
  • 3. Modelo de Cascada En resumen, los inconvenientes del venerado modelo en cascada hacen que sea, a menudo, un modelo poco apropiado para un proyecto de desarrollo rapido. Incluso en los casos en los que las ventajas del modelo en cascada pura superan los inconvenientes, los modelos de cascada modificada (con retroceso) pueden funcionar mejor.
  • 4. Las desventajas del modelo se centran en las dificultades para especificar claramente los requerimientos al comienzo del proyecto, antes de que se realice ningún trabajo de diseno y antes describir ningun codigo. No proporciona resultados tangibles en forma de software hasta el final del ciclo de forma desoftware del ciclo de vida de algunas herramientas, metodos y actividades que abarcan varias etapas de la cascada; estas actividades son dificiles de ajustar en las etapas discontinuas del modelo para un proyecto de desarrollo rapido, el modelo en cascada puede suponer una cantidad excesiva de
  • 5.
  • 6. Ciclo de vida en Cascada El ciclo de vida inicialmente propuesto por Royce en 1970, fue adaptado para el software a partir de ciclos de vida de otras ramas de la ingenieria. Es el primero de los propuestos y el mas ampliamente seguido por las organizaciones (se estima que el 90% de los sistemas han sido desarrollados asi).Este modelo admite la posibilidad de hacer iteraciones, es decir, durante las modificaciones que se hacen en el mantenimiento se puede ver por ejemplo la necesidad de cambiar algo en el diseno.
  • 7. Modelo en espiral Este es un modelo de proceso de software evolutivo El cual enlaza la naturaleza interactiva de la contruiccion De prototipos, pero conservando aquellas propiedades De modelo de cascada. El modelo de espiral fue desarrollado por Boehm,quien Lo describe asi *el modelo de desarrollo en espiral es un generador De modelo de proceso guiado por el riesgo Para q se emplea para conducir sistemas intensivos de ingeniería de software concurrente y a la vez con muchos usuarios.
  • 8.
  • 9. se caracteriza: 0 Un enfoque cíclico para el crecimiento incremental del grado de definición e implementación de un sistema, mientras que disminuye su grado de riesgo. 0 Un conjunto de puntos de fijación para asegurar el compromiso del usuario con soluciones de sistema que sean factibles y mutuamente satisfactorias.
  • 10. MODELO DE PROTOTIPO. 0 Aproximación al modelo basado en prototipos Es habitual que en un proyecto software: 0 No se identifiquen los requisitos detallados de entrada, procesamiento o salida. No se está seguro de la eficiencia de un algoritmo, o de la forma en que se ha de implantar la interface hombre-máquina. Lo habitual es construir un PROTOTIPO que según la Real Academia Española está definido como: 1. m. Ejemplar original o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa. 2. m. Ejemplar más perfecto y modelo de una virtud, vicio o cualidad, que idealmente sirviera como mecanismo para identificar los requisitos del software.
  • 11. 0 es una visión preliminar del modelo 0 un modelo operable- fácilmente 0 ampliable y modificable tiene todas 0 características propuestas, pero 0 realmente es un modelo básico que 0 tiene que ser mejorado.
  • 12. SELECCIÓN DEL MODELO DE PROTOTIPO Este modelo es recomendado cuando: Los requerimientos no son conocidos al principio. Coloca énfasis en la etapa de Especificación de Requerimientos a través de la construcción de Prototipos que aproximan al usuario a la idea final del sistema con el propósito de poder clarificar los requerimientos. Los usuarios lo prueban y añaden requerimientos. Se hace una implementación parcial del sistema y se prueba. Se utiliza en sistemas complejos
  • 13. VENTAJAS Y DESVENTAJAS VENTAJAS 0 de la incertidumbre y del riesgo, reducción de tiempo y de costos, incrementos en la aceptación del nuevo sistema, mejoras en la administración de proyectos, mejoras en la comunicación entre desarrolladores y clientes, etc. Desventajas : la dependencia de las herramientas de software para el éxito ya que la necesidad de disminución de incertidumbre depende de las iteraciones del prototipo, entre más iteraciones existan mejor y esto último se logra mediante el uso de mejores herramientas lo que hace a este proceso dependiente de las mismas. También, no es posible aplicar la metodología a todos los proyectos de software y, finalmente, la mala interpretación que pueden hacer los usuarios del prototipo, al cual pueden confundir con el sistema terminado.
  • 14. PROCESO UNIFICADO RACIONAL RUP es un proceso para el desarrollo de un proyecto de un software que define claramente quien, como, cuando y que debe hacerse en el proyecto. Como 3 caracteristicas esenciales esta dirigido por los Casos de Uso: que orientan el proyecto a la importancia para el usuario y lo que este quiere, esta centrado en la arquitectura: que Relaciona la toma de decisiones que indican como tiene que ser construido el sistema y en que orden, y es iterativo e incremental: donde divide el proyecto en mini proyectos donde los casos de uso y la arquitectura cumplen sus objetivos
  • 15. Adaptacion del proceso El proceso deberá adaptarse a las caracteristicas propias de la organizacion. El tamano del mismo, asi como las regulaciones que lo condicionen, influiran en su diseno especifico. Tambien se deberá tener en cuenta el alcance del proyecto. Balancear prioridades Los requerimientos de los diversos inversores pueden ser diferentes, contradictorios o disputarse recursos limitados. Debe encontrarse un balance que satisfaga los
  • 16. Colaboracion entre equipos El desarrollo de software no lo hace una unica persona sino multiples equipos. Debe haber una comunicacion fluida para coordinar requerimientos, desarrollo, evaluaciones, planes, resultados, etc. Demostrar valor iterativamente Los proyectos se entregan, aunque sea de un modo interno, en etapas iteradas. En cada iteracion se analiza la opinion de los inversores, la estabilidad y calidad del producto, y se refina la direccion del
  • 17. Elevar el nivel de abstraccion Este principio dominante motiva el uso de conceptos reutilizables tales como patron del software, lenguajes 4GL o esquemas (frameworks) por nombrar algunos. Enfocarse en la calidad El control de calidad no debe realizarse al final de cada iteraciOn, sino en todos los aspectos de la producciOn. El ciclo de vida de RUP RUP divide el proceso en 4 fases, dentro de las cuales se realizan varias iteraciones en número variable según el proyecto y en las que se hace un mayor o menor hincapié en los distintas actividades.
  • 18. En las iteraciones de cada fase se hacen diferentes esfuerzos en diferentes actividades • Inicio: Se hace un plan de fases, se identifican los principales casos de uso y se identifican los riesgos. Se define el alcance del proyecto. • Elaboracion: se hace un plan de proyecto, se completan los casos de uso y se eliminan los riesgos. • Construccion: se concentra en la elaboración de un producto totalmente operativo y eficiente y el manual de usuario. • Transicion: se Instala el producto en el cliente y se entrena a los usuarios. Como consecuencia de esto suelen surgir nuevos requisitos a ser analizados.