Más contenido relacionado Similar a ゲームとゲームプレイの利活用 (The utilization of games and gaming) (12) Más de Nobushige Kobayashi (Hichibe) (20) ゲームとゲームプレイの利活用 (The utilization of games and gaming)2. ゲームの変化: 利活用
„ゲームを通して、生活や社会を理解
‡ ゲームの要素である意思決定の仕組みを活用
‡‡ ゲームが表現する世界について学ぶ
‹ プレイヤーの状況・役割、選びうる選択肢、プレイヤーの
選択が結果に与える影響など
‹ 教育、政治、経営、医療、軍事などへの利用
„„行為の動機づけに利用
‡ 「良い結果」から得られる満足感や有能感を利用
‹ 従業員管理、顧客管理
„ゲームプレイを「見る」
‡ eスポーツやゲーム実況
5. ボードゲームの教育利用(1800年代)
„軍事: Kriegsspiel(War Game)
‡ 1812年、プロシア人が制作、陸軍士官教育に採用
‡‡ 戦場を表現した地図の上で、部隊を表すピースを
交互に動かす。攻撃効果はダイスで決定
‡‡ 戦略の強みと弱みを理解できる。また敵の立場か
ら戦略を考えられる。欧米日で、士官教育に使用
„„経済: The Landlord’’s Game((家主ゲーム))
‡ 1904年、資本主義の結果を示すために制作
‡ 不動産を貸すことで、不動産所有者は豊かに、貸
借人は貧しくなることを説明
‡ 後にルールを改良し「モノポリー」という名前で発売
5
6. ゲーム理論(1920年代~)
ゲーミング・シミュレーション((11995500年代~~))
„ゲーム理論(Game Theory)
‡ 社会現象をゲームとして分析
‡‡ 『ゲームの理論と経済行動』((1944年))で確立
‡ プレイヤーがルールの下で選択し、結果に到達
‹プレイヤー数、利得総和、選択有限性、情報公開など
‡ 最適戦略、複数行動の結果の予測・評価
„ゲーミング・シミュレーション
‡‡ ゲーム理論::プレイヤー行動結果を数学的に表現
‡ ゲーム化されたモデルの中で、プレイヤーの行動の
合成された結果を、プレイヤーがゲームプレイを通
して実際に体験し議論する。6
8. ゲーム名実施機関国教育内容対象
200万人の漢検等東京工業大学日本国語等小中高
有罪×無罪東京大学日本裁判員制度高校生
大航海時代Online 東京大学日本歴史高専生
えいご漬け大阪電気通信大学日本英語大学生
ZooTycoon St Nicholas School 英国算数小学生
School Tycoon Park View City
Learning Center 英国学校経営小学生
Myst Chew Magna,
Primary School 英国国語等小学生
L Sf
KS3 ICT
Consultant,
Lego Software Education 英国ゲム開発小中学生
Development
Center
ーHarry Potter and Parkside
the Chamber of
Secrets
Community
College
英国メディア教育中学生
CivilizationⅢ Indiana
University
米国歴史高校生Goonzu Online Chung-ang
University 韓国政治、経済大学生
Dance Dance
Groby Community
College
英国体育14~19歳
8
Revolution
Battle of
Austerlitz
Massachusetts
Maritime
Academy
米国西洋文明史18~20歳
9. シリアスゲーム(2000年代~)
„娯楽以外の目的のために制作されたゲーム
‡ 教育をはじめとする社会の諸領域の問題解決に
利用されるデジタルゲーム(藤本2007)
„Virtual U(2000年)
‡‡ 大学経営シミュレーション、250以上大学が利用
„America‘s Army(2002年)
‡ 米陸軍がテレビCMやビデオで新兵募集→若者に
人気のゲームに注目し訓練再現。登録者:760万
„シリアスゲーム・イニシアチブ(2002年)
‡ 米国ウッドロー・ウィルソン国際研究センター
‡ ネットワーク形成支援、情報提供、国際会議開催
10. シリアスゲーム
„シリアスゲームサミット@GDC(2004年)
„特定目的のための国際会議
‡‡ 「Games for Health」((医療健康分野))
‡ 「Games for Change」(社会変革
„シリアスゲームは毎年世界中で制作
‡‡ Serious Game Classification:2,837件((13/5/28))
‹ Food Force(飢餓問題の啓蒙)
‹‹Hazmat: Hotzone」((消防士訓練))
‹ Howard Dean for Iowa(選挙プロモーション)
‹‹September 12th, Darfur is Dying((社会変革))
‹ Hot Shot Business(起業教育)
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11. 日本での展開(企業)
„娯楽目的の市販ゲームが中心
„任天堂
‡‡ 「脳を鍛える」シリーズ((2005年)) 800万本
‡ Wii Sports(2006年)、Wii Fit(2007年)
„コナミ
‡‡ フィットネス事業向けの製品開発
„ナムコ(バンダイナムコゲームス)
‡ リハビリテイメント((アーケードゲームを改良))
„コーエー
‡ 歴史ゲームの教育利用
13. ゲーミフィケーションの事例
サービス名事業者内容行動変化の対象ICT
ビッくらポン!! くら寿司空き皿を入れるとディスプレイのスロットが回転。顧客×
トイレッツセガ
トイレにセンサーとディスプレイ設置。簡単なゲームと
顧客×
広告。清掃の効果も。
ソーシャルゲームDeNAなどSNSユーザーのアクティブ率、課金額の向上。顧客○
NIKE+ NIKE
GPSアプリやセンサーで、ランニングの距離や消費カロ
リーを記録。友人と競争。
顧客○
ffoouurrssqquuaarree ffoouurrssqquuaarree スマートフォンで場所を登録、バッジ、ポイント入手。顧客○
SCVNGR SCVNGR 場所登録型。店の課題提供、QRコード決済などの機能。顧客○
Badgeville Badgeville サイト訪問者にポイントを与えるAPIを企業に提供。顧客○
Nitro Bunchball バッジ、ポイント、順位表。従業員管理にも利用可。顧客・従業員○
13 iKnow Cerego 英語テストの結果をシェアし、参加者間で競争。従業員○
17. ARGG((Alternaate Reaalityy GGaame))
„日常世界をゲームの一部として取り込み、現
実と仮想を交差させる体験型の遊び
‡ ×)現実から逃避するためにプレイするゲーム
‡ ○)現実から多くを得るためにプレイするゲーム
„„チョアウォーズ((Chore Wars))
‡ ユーザー名、アバター、チーム名を決定
‹ 家族・友人を誘う
‡ 「アドベンチャー」を作り、選択する
‡ 家事(皿洗い、トイレ掃除、洗濯など)
‹‹ 「危機にある犬の姫君を救出してさっぱりさせよ」
‡ 報告→経験値や金貨がもらえ、アバターが成長
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18. ARGG((Alternaate Reaalityy GGaame))
„ジ・エクストラオーディナリーズ(The
Extraordinaries)
‡‡ プレイヤーは、携帯電話からログインし、2、3分
でできるミッションのリストを見る。
‹‹どのミッションも、非営利団体の目標達成に役立つ。
‹ なぜ世界を救う助けになるかという物語と、どうミッショ
ンをクリアするかの説明がついている。
– 例)除細動器(AED)の写真を撮り、画像にGPS現在位置を
タグ付けしアップロードするミッションを完了すると、その成功
は、全プレイヤーが見られる掲示板に記録される。
‹ プレイヤーは、課題解決により、社会に役立つ力を自
分が持っていたことを体験できる。また、プレイヤーの
行動が、実際に社会に役立つ
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19. ゲームを利用した競技
ee-ssppoorrttss
„デジタルゲームを使用した競技
‡ スポーツ:身体的・思考的・電子的(electronic)
„„歴史
‡ 1997年に大イベント
‹‹北米から欧州、中韓へ
‡ 競技化→プロスポーツ化
‡ コミュニティ、企業、国家が主導
„収入
‡ 運営)入場料、スポンサー、映像・グッズ販売
‡ 企業)タイトル、デバイス開発
‡ 人材)スポンサー契約、選手マネジメント・派遣
20. ゲームを利用したコミュニケーション
ゲーム実況
„プレイヤーや第三者が喋りながらゲームをプレ
イする様子を録画し、それをWebを通して配信
し、視聴者とコミュニケーションする趣味活動
‡ ユーザー生成コンテンツ(UGC)の一つ
‡‡ 2000年代半ばから若い世代を中心に世界で浸透
‡ メディア: ニコニコ動画、YouTube、Twitch TV
‡ 配信者: 1名//2名//4名など
‡ 録画・編集・配信環境の工夫
„報酬
‡‡ 交流や評価による満足感((非経済的報酬))
‡ コンテンツ売上、企業宣伝による生計維持も20
21. ゲーム実況の課題と可能性
„課題
‡ ゲーム売上への影響
‡‡ ゲーム内容公開((ネタバレ))
‡ 著作権侵害
‹‹商業ゲームでなく、フリーゲームの配信が多かった理由
„可能性
‡ ゲーム売上増加
‡‡ 動画配信を公認する企業が増加
‹ 「ドラゴンクエストⅩ」
‡‡ PS4、Xbox Oneはプレイ動画の編集やYouTube
等への配信の機能を実装
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