2. Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 2
Introdução à Engenharia
CTC/PUC-Rio
Jogos Computacionais
Grupo Bazzinga
Leonardo Lomba Resende (Mat. 1021839 – Engenharia de Produção)
Marcello Nunes Bernardes (Mat. 1020767– Engenharia de Computação)
Mariana Torres Piza de Abreu (Mat. 1020763– Engenharia de Computação)
Paulo Felipe Dantas (Mat. 1020826– Engenharia de Computação)
4. Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 4
Proposta
Menu do Jogo
• Proposta da coordenação
• Jogo
5. Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 5
Alice 2.2
3DMax
Google SketchUp
Metodologia
6. Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 6
Escolha do tema
Objetivos
Regras
Desenvolvimento
Mecânicas do veículo
Rampas
Cenário
Menu
Pontuação
Checkpoints
Tempo
Avaliações
Relatórios
Teste amigo
Apresentação
7. Equação do Movimento Uniformemente Variado
Esquema gráfico da aceleração
Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 7
Desenvolvimento
Mecânicas do veículo
Velocidade AceleraçãoMovimentação
8. Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 8
Desenvolvimento
Mecânicas do veículo
Esquema gráfico do freio
Freio Curvas
16. Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 16
Escolha do tema
Objetivos
Regras
Desenvolvimento
Mecânicas do veículo
Rampas
Cenário
Menu
Pontuação
Checkpoints
Tempo
Avaliações
Relatórios
Teste amigo
Apresentação
17. Apresentação Oral – Grupo Bazzinga 17
Programa
Cronograma
Ideia Inicial
Limitações
Teste amigo
Além de palestras introdutórias sobre temas de engenharia, como segurança no trabalho, a disciplina de Introdução à Engenharia nos propos, como técnica pedagógica, o desenvolvimento de um jogo em 3D, a fim de nos apresentar ambientes e ferramentas de programação em alto nível.
O Jogo em questão, deveria ser baseado em veículos. Com tal restrição, criamos o Nitro Show, ”, um desafio de motocross cujo objetivo reside no acúmulo de pontos ao longo de um circuito desenhado numa arena, coletando itens (como moedas e combustível) e desviando de obstáculos que podem alterar o estado do motociclista (como poças de lama, animais que atravessam o circuito e até mesmo o terreno que o margeia).
Metodologia:
Como ferramenta para desenvolver este jogo foi utilizado o Alice 2.2, uma ferramenta de programação em alto nível 3D, disponibilizada pela Carnegie Mellon University.
O programa escolhido, é altamente indicado a novatos na programação, pois conta com uma variedade de bibliotecas de objetos prontos, onde com um mero clique e arraste objetos se projetam no cenário e podem ser configurados para interagir de acordo com o objetivo do jogo, facilitando imensamente a programação.