2. Es una representación visual de un objeto mediante técnicas
diferentes de diseño, fotografía, pintura y video.
Qué es una Imagen?
3. Imagen Digital
Consideramos Imágenes Digitales a aquellas obtenidas mediante
dispositivos como filmadoras, cámaras, celulares, scanners o generadas
directamente por ordenadores.
4.
5. En 1957 Russell Kirsch logró crear una imágen de 176 x 175 pixeles por
medio de un aparato que que trabajaba a base de ceros y unos
transofrmando las imágenes. A ese aparato se le conocía como
protoescáner y usaron de modelo a su hijo de tres meses.
El escaner tenía muy baja resolución, y es por esto que se ven unas líneas
en la imagen, pero fue un gran paso en la historia de la tecnología.
6. La primera fotografía con color permanente fue tomada en 1860 por el
físico escocés James Clerk Maxwell. Presentó su método aditivo de
fotografía en color en Londres, con la intención de demostrar que
cualquier color podía obtenerse mezclando luces de los tres colores
primarios (rojo, verde y azul) en diferentes proporciones. Probó la teoría
haciendo pasar la luz a través de filtros coloreados combinados y
proyectando el resultado en una pantalla.
7. PIXEL
Es la menor unidad
homogénea en color
que forma parte de
una imagen digital,
ya sea esta una
fotografía, un
fotograma de vídeo o
un gráfico.
Y, cuanto mide un
pixel?
Pues no tiene medida, sólo es una unidad
de división sin un tamaño real en concreto
Si decimos que una imagen tiene 300×200
(altoxancho) pixeles sabemos que dicha imagen
está dividida en 60.000 divisiones (300×200), 60.000 pixeles, pero
desconocemos que tamaño real tiene.
8.
9. La imagen ha cobrado en la actualidad un lugar privilegiado en el proceso
comunicacional.
Por ejemplo el video que no es mas que una secuencia de imágenes que
representan escenas de movimiento.
Las imágenes digitales favorecidas por la facilidad de transmisión, porque
forman parte de las posibilidades de todos los dispositivos digitales con los que
interactuamos a diario, las imágenes se transforman en recursos significativos y
privilegiados para comunicar, para enseñar y para aprender.
USO DE LA IMAGEN
10. Profundidad: El Bit y el color
Los gráficos de mapa de bits almacenan una completa información sobre el
color de cada uno de sus píxeles constituyentes. Cuantos más colores pueda
tener la imagen, más calidad final tendrá y más información será necesario
almacenar.
Relacionados con el número de colores posibles, sus características y su
almacenamiento encontramos como característica fundamental la Profundidad
del color
8 bits
16 bits
11. Profundidad: El Bit y el color
La profundidad de color de una imagen se refiere al número de colores
diferentes que puede contener cada uno de los puntos o píxeles que la
forman, y depende de la cantidad de información (número de bits) que
puede almacenar un píxel.
12. Profundidades de color
Cuanto mayor sea la profundidad de bit en una imagen, mayor será la cantidad de
tonos (escala de grises o color) que puedan ser representados, más colores habrá
disponibles y más exacta será la representación del color en la imagen digital. Las
imágenes digitales se pueden producir en blanco y negro, a escala de grises o a color.
13. - BITMAP: 1 bit (2 tonos blanco o negro) por pixel
- ESCALA GRISES: 8 bits (256 colores o grises) por pixel
- RGB (Red, Green, Blue) 24 bits (imágenes en color 16,7 millones de colores) por pixel
- CMYK (Cian, Magenta, Yellow, Black) 32 bits ( solo para impresión)
Modo: tiene que ver con la composición del color de la imagen
Modo: tiene que ver con la composición del color de la imagen
14. Formato: .png
Modo: RGB - 24 bits
Peso: 167 Kb.
Formato: .gif
Modo: indexado – 8 bits (256 colores)
Peso: 111 Kb.
Formato: .jpg
Modo: Escala de Grises 8 bits
Peso: 127 Kb.
Formato: .jpg
Modo: RGB - 8 bits
Peso: 155 Kb.
15. PPP o PPI o DPI
Le resolución es la medida detallada y precisa que de una imagen.
La escala de resolución se mide en píxeles por pulgada (PPP o DPI o PPI). Cuanto mayor sea la
resolución, más detallada y definida es la imagen. Por lo tanto también será más pesada.
¿Qué formato y resolución utilizar e acuerdo al medio y el dispositivo de salida?
Diseños para pantalla: web, DVDs. interactivos o presentaciones multimedias
- Extensión del archivo Fotos: jpg, gif o png
- Extensión del archivo Gráficos Vectoriales: swf
- Resolución: 72 o 96 dpi
Diseños para impresión: folletos, afiches, impresiones laser, transparencias, etc.
- Extensión del archivo Fotos: tiff, psd, bmp, jpg o png (alta calidad)
- Extensión del archivo Gráficos Vectoriales: ai, cdr, pdf.
- Resolución: de 150 a 300 dpi dependiendo del la técnica de impresión.
Resolución de una imagen
(Importante para el peso de la imagen y para impresión)
16. Las fotografías que se obtienen a partir de las cámaras digitales son mapas de bits, las
imágenes que captura un escáner también lo son; en estas imágenes la calidad máxima
que tienen (o sea el número de píxel por unidad de medida, píxeles/cm,
píxeles/pulgada.) viene determinada en el momento de crearlas por lo que no podremos
ampliar la resolución o número de píxeles posteriormente, es decir, no podremos
ampliar su resolución sin que la imagen se vea afectada, en general deformándose y
perdiendo nitidez, ya que se modifican los píxeles que las definen.
Al intentar ampliar la resolución y el tamaño de la imagen vemos que
esta se deforma y pierde nitidez.
(Ej: Imagen de 150 DPI)
17. Una imagen en alta resolución,
se puede ampliar en pantalla y siguirá
siendo nítida y con detalle. Pero su peso será grande
(Imagen de 300 dpi de resolución)
La misma imagen en baja resolución, los píxeles se verán a
simple vista (efecto pixelado) y con la ampliación en pantalla
la imagen la perderá calidad.
(Imagen de 72 dpi de resolución)
18. El tamaño de los píxeles determina la cantidad de detalle de la imagen; las dimensiones
de estos píxeles y el número de ellos, es lo que da la calidad final (alta, media ó baja).
Se puede modificar el tamaño de los píxeles siempre y cuando los reduzcamos o hagamos
más pequeños, en este caso la imagen no se verá afectada ya que no estamos
modificando la información de los mismos (Color), simplemente reducimos su tamaño.
19. Utilizar una resolución demasiado baja para una imagen impresa produce
una pixelación, píxeles de gran tamaño con un aspecto muy desigual en la
impresión.
Al intentar ampliar la resolución y el tamaño produce el efecto de
imagen pixelada o difusa si se interpola.
20. IMÁGENES
VECTORIALES O
GRÁFICOS
ORIENTADOS A
OBJETOS:
Las imágenes vectoriales se
construyen a partir de vectores.
Un vector se define por una
serie de puntos que tienen unos
controladores con las que se
puede manejar la forma de la
línea que crean al estar unidos
entre sí. Los principales
elementos de un vector son las
curvas Béizer (curvas
representadas
matemáticamente).
21. FORMATO DE IMÁGENES
VECTORIALES
- CDR- Corel Draw: Es el formato del programa que lo genera. Los
gráficos que realizamos con Corel Draw son vectoriales.
- AI - Adobe Ilustrator: Sus características en la forma de construir
gráficas son iguales a las del Programa Corel Draw.
- EPS - Encapsulated Postscript: El EPS es uno de los mejores formatos
para ser importados desde la mayoría de software de diseño. Es un
formato muy adaptable ya que podemos utilizarlo igualmente para
imagen vectorial como mapa de bits.
- FLA y SWF:
Extensiones generadas por el software Flash. Optimo para animaciones
de bajo peso
SVG: Scale Vector Graphics
24. Definicion.
Las imágenes de mapa de bits, también
conocidas como imágenes ráster, están
compuestas por puntos individuales
denominados píxeles, dispuestos y
coloreados de formas diversas para
formar un patrón.
25. Características.
La nitidez o la calidad visual en una imagen de mapa de bits está
dada por su resolución. ‰
Los valores del píxel se pueden modificar individualmente o como
grupos grandes haciendo uso de una amplia gama de colores.
Pueden ser visualizados correctamente en los dispositivos de salida
de formato punto tales como pantallas y los diversos tipos de
impresoras.
Se obtienen normal-mente a partir de capturas de originales en
papel utilizando escáneres, mediante cámaras digitales o
directamente en programas gráficos.
26. Formatos de imagen en un
sistema de mapa de bits.
BMP (Bitmap = Mapa de bits)
La imagen se forma mediante una parrilla de
píxeles.
Ventaja: Guarda gran cantidad de
información de la imagen.
Inconveniente: El archivo tiene un tamaño
muy grande.
JPG o JPEG:
Es uno de los formatos más conocidos y
utilizados por su calidad y peso de los
archivos. No acepta transparencias.
27. GIF:
Este tipo de archivo se creó para obtener
archivos de tamaño muy pequeños.
Es recomendado para guardar imágenes
NO fotográficas tales como: Logotipos,
imágenes de colores planos, dibujos simples,
etc. (8 bits-256 colores).
Alacena transparencias.
Permite animaciones.
PNG:
Es un formato gráfico que comprime
Sin pérdida de datos y de uso libre.
Almacena imágenes con una mayor
profundidad de color (hasta 24 bits).
Permite almacenar transparencias
28. Diferencia entre imagen
vectorial y mapa de bit.
La principal diferencia entre los Bitmaps y los
Gráficos Vectoriales está en su tamaño. Los
gráficos vectoriales tienen una ventaja de gran
importancia: ocupan mucho menos espacio en
disco o en memoria y, por tanto, necesitan
mucho menos tiempo para descargarlos desde
una aplicación o página web.