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La Imagen Digital 
Institución Educativa 
Nuestra Señora del Rosario
Introducción 
 En la fotografía tradicional de toda la vida al 
revelarse la película obtenemos una imagen 
impresa sobre papel fotográfico. En cambio con la 
imagen digital tenemos un archivo informático.
¿Qué es una Imagen Digital? 
 La imagen digital está formada por una serie de 
matrices numéricas de ceros y unos que se 
almacenan en una memoria informática y que 
definen las características de una fotografía.
Imágenes Procesadas 
 Una vez esta imagen es interpretada (leída), los ordenadores 
la transforman en una imagen visible a través de la pantalla e 
imprimible también, a través de cualquier dispositivo de salida. 
 La gran ventaja del archivo digital es que puede duplicarse y 
copiarse tantas veces como se quiera.
Formación de la Imagen digital 
El proceso de formación de una imagen digital 
obtenida a través de una cámara es el siguiente: 
1. La luz que detecta el objetivo de la cámara pasa 
por el objetivo, atraviesa algunos filtros (depende 
del modelo de cámara) 
2. Llega hasta el sensor de imagen, denominado 
CCD, que formado por multitud de receptores 
fotosensibles, llamados "fotodiodos". 
3. La luz incidente genera una pequeña señal eléctrica 
en cada receptor. A continuación, esta señal es 
transformada en datos digitales por el conversor 
ADC, una serie de cadenas de ceros y unos, 
denominados dígitos binarios.
Formación de la Imagen digital
Sistema Binario 
 La información que procede del sensor de nuestra 
cámara digital son datos analógicos. Para que 
estos datos se puedan almacenar en la tarjeta de 
memoria y que el ordenador pueda interpretarlos 
se deben convertir a formato binario "bytes".
Imagen Análoga 
 Si comparamos con la 
fotografía tradicional y 
analógica de toda la vida, 
observamos que una 
película fotográfica está 
formada por pequeños 
granitos formados por 
haluros de plata sensibles a 
la luz, éstos al encontrarse 
muy juntos forman la imagen 
que vemos.
Puntos de Colores: Pixeles 
 La imagen que 
obtenemos ya sea a 
través de una 
pantalla, un escáner, 
o una cámara digital, 
es un enorme 
mosaico lleno de 
millones de píxeles. 
Cada píxel (cuadrito) 
contiene la 
información del color 
de esa pequeña 
porción.
Una Sensación Visual 
 Al visualizar todos los píxeles juntos, uno al lado de 
otro, dan la impresión de continuidad respecto a la 
tonalidad del color, formando así la imagen.
Resolución de la Imagen 
 La resolución de una imagen es la cantidad de píxeles. 
 La resolución de una imagen digital se calcula 
multiplicando su anchura por la altura en pantalla. Por 
ejemplo la imagen de 1200 x 1200 píxeles = 1.440.000 
píxeles, expresado en Mp megapíxel es igual a 1,4 Mp.
Resolución de impresión 
 La resolución, expresada en puntos por pulgada 
(ppp) o píxeles por pulgada (ppi), son los píxeles 
por unidad de longitud, es decir, los píxeles por 
pulgada. La pulgada mide 2,54 cm. 
 La resolución define la cantidad de píxeles que 
contiene una imagen y la dimensión de estos 
píxeles expresan de qué forma se reparten en el 
espacio. La resolución es la relación entre las 
dimensiones digitales (los píxeles) y las físicas, las 
que tendrá una vez impresa sobre papel.
Calcular Tamaño de Impresión 
 Para calcular del tamaño en píxeles a tamaño en 
centímetros para la impresión podemos aplicar la 
siguiente fórmula: 
* Tamaño de impresión = Número de píxeles / 
Resolución (PPI, píxeles por pulgada).
Recomendaciones 
 Existen diferentes resoluciones depende para el 
trabajo o destino que queramos hacer de la 
imagen utilizaremos una resolución o otra. Se 
recomiendan las siguientes: 
* En imágenes para visualizar en la pantalla del 
ordenador o poner en Internet: 72 o 75 ppp. 
* Las imágenes para impresión deben tener 150 
ppp como mínimo, pero los resultados óptimos se 
obtienen a partir de los 300 ppp.
Granulación Vs Pixelación 
 En la fotografía tradicional se producía el famoso 
efecto de granulación al realizar una ampliación 
en la fotografía, en cambio en la imagen digital 
este efecto es substituido por el de pixelación.
Ejemplos de Granulación y Pixelación 
 Si reproducimos una imagen con baja resolución 
quiere decir que el píxel ocupa más espacio y 
deforma la imagen con el efecto de pixelación, 
(píxeles de gran tamaño) aportando poca definición 
a la imagen.
Profundidad del Color 
 Profundidad de color es el número de bits 
utilizados para describir el color de cada pixel de la 
imagen. 
 Cuanto mayor sea la profundidad de color de una 
imagen, más colores tendrá la paleta disponible y, 
por tanto, la representación de la realidad podrá 
hacerse con más matices, con colores más sutiles.
Profundidad de un Bit
Profundidad de 8 Bits (escala de 
grises, 256)
Profundidad de 8 Bits (color 
indexado, 256)
Profundidad de +16 bits (Color por 
Capas, 65536)
En resumen 
Profundidad Representación en bits Colores 
1 bit 1 2 
2 bit 10 4 
4 bit 1100 16 
8 bit 11110000 256 
16 bit 1111000011110000 65536 
32 bit 1111000011110000 
1111000011110000 
4294967296
Modo del Color 
 Llamamos modo de color al sistema 
de coordenadas que nos permiten 
describir el color de cada píxel 
utilizando valores numéricos.
Modo Monocromático 
 Se corresponde 
con una 
profundidad de 
color de 1 bit. La 
imagen está 
formada por 
píxeles blancos o 
píxeles negros 
puros.
Modo Escala de Grises 
 Maneja el canal 
negro y permite 
256 tonos de gris 
entre el blanco y 
negro puros.
Modo Color Indexado 
 Utiliza un canal de 
color indexado de 
8 bits pudiendo 
obtener con ello 
hasta un máximo 
de 256 colores (28)
Modo RGB 
 Cada color se forma por 
combinación de tres 
canales. Cada canal se 
corresponde con un 
color primario: Red 
(rojo), Green (verde), y 
Blue (azul). Asigna un 
valor de intensidad a 
cada color que oscila 
entre 0 y 255. De la 
combinación surgen 
hasta 16,7 millones de 
colores. Ejemplo: El 
valor R:255, G:0, B:0 
representa al color rojo 
puro.
Modo HSB 
 Cada color surge de los 
valores de estos tres 
parámetros: Hue (Tono) 
que es el valor del color: 
rojo, azul, verde, etc. En 
GIMP se expresa en 
grados y oscila entre 0 y 
360. Saturation 
(Saturación) que se 
refiere a la pureza del 
color y va del 0% al 
100%. Brightness (Brillo) 
referencia la intensidad 
de luz del color, es decir, 
la cantidad de negro o 
blanco que contiene 
estando su valor entre 0 
(negro) y 100 (blanco).
Tamaño de Archivo 
 El tamaño del archivo es una cifra, en bits o en bytes, que describe 
la cantidad de memoria necesaria para almacenar la información 
de la imagen en un soporte (disco duro, CD, tarjeta de memoria, 
etc). 
 el tamaño del archivo dependerá de varios factores y, 
especialmente, de la resolución (R), las dimensiones de la imagen 
(Largo x Ancho) y la profundidad de color (P). Puedes calcular el 
tamaño de un archivo con la siguiente fórmula: 
Tamaño = R²*L*A*P 
 
Por ejemplo, una imagen de 10 x 15 cm (3,94 x 5,91 pulgadas), 
con una resolución de 96 ppi (38 pcm) y una profundidad de color 
de 32 bits, tendrá un tamaño bruto de: 
9216 x 3,94 x 5,91 x 32 = 6.857.144 bits 
es decir: 858.393 Bytes 
o, lo que es lo mismo: 838 KBytes
Compresión de archivos 
 Todos los archivos gráficos suelen tener 
tamaños muy grandes. Este gran 
consumo de espacio en disco hizo 
necesario el desarrollo de tecnologías 
capaces de comprimir archivos gráficos. 
 Cada sistema de compresión utiliza un 
algoritmo matemático propio para reducir 
la cantidad de bits necesarios para 
describir la imagen, y marca el archivo 
resultante con una extensión 
característica: BMP, PSD, JPG, GIF, 
PNG, etcétera.
Formato JPG – grupo de expertos 
fotográficos unidos 
 Es un formato de compresión con 
pérdidas, pero que desecha en primer 
lugar la información no visible, por lo 
que las pérdidas apenas se notan. 
 El algoritmo jpg está basado en el 
hecho de que el ojo humano percibe 
peor los cambios de color que las 
variaciones de luminosidad. jpg divide 
la información de la imagen en dos 
partes: color y luminosidad y las 
comprime por separado.
… jpg 
 A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones 
de colores. 
 Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes 
en la web. 
 La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la 
imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir 
porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es 
aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del 
original. 
 Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede 
perder algo de su calidad si se define cierto factor de compresión. 
 Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes 
en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión. 
 Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y 
cuando se configuren adecuadamente dimensiones y compresión. 
 Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde 
calidad. Por este motivo no es recomendable para archivar 
originales.
Formato GIF – formato de 
intercambio de gráficos 
 Es un formato que devuelve imágenes 
de tamaño muy reducido. Esa reducción 
se consigue indexando los colores, es 
decir, asimilándolos a uno de los 256 
colores de su tabla. Su profundidad de 
color máxima, por tanto, es de 8 bits. 
 El formato gif permite hacer algunas 
cosas curiosas: puede hacerse 
transparente uno de los colores 
indexados en la tabla, lo que permite 
suprimir fondos. También permite 
enlazar varias imágenes gif en una 
secuencia, lo que se conoce con el 
nombre gif animado.
… gif 
 Ha sido diseñado específicamente para 
comprimir imágenes digitales. 
 Reduce la paleta de colores a 256 colores 
como máximo (profundidad de color de 8 
bits). 
 Admite gamas de menor número de colores y 
esto permite optimizar el tamaño del archivo 
que contiene la imagen. 
 Ventaja: Es un formato idóneo para publicar 
dibujos en la web. 
 Inconveniente: No es recomendable para 
fotografías de cierta calidad ni originales ya 
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paleta de más de 256 colores.
Formato PNG – grafico portable 
para la red 
 Es el formato de más rápido crecimiento en la 
web, porque reúne lo mejor de JPG y GIF. 
 Se trata de un formato de compresión sin 
pérdidas, con una profundidad de color de 24 
bits. Soporta hasta 256 niveles de 
transparencia, lo que permite fundir la imagen 
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 Entre sus inconvenientes hay que citar que no 
soporta animaciones y que el tamaño de los 
archivos PNG, debido a la capa de 
transparencia, siempre es mayor que el de los 
archivos JPG.
… png 
 Es un formato de reciente difusión 
alternativo al GIF. 
 Tiene una tasa de compresión 
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Formato BMP – BITMAP 
Mapa de bits 
 Es un formato de compresión sin 
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 Es el formato nativo de Microsoft y se 
usa en todas sus aplicaciones 
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es muy frecuente encontrar archivos 
bmp, pero su tasa de compresión es 
ridículamente baja. Entre los 
navegadores, sólo es soportado por 
Internet Explorer.
… bmp 
 Ha sido muy utilizado porque fue 
desarrollado para aplicaciones Windows. 
 La imagen se forma mediante una 
parrilla de píxeles. 
 El formato BMP no sufre pérdidas de 
calidad y por tanto resulta adecuado 
para guardar imágenes que se desean 
manipular posteriormente. 
 Ventaja: Guarda gran cantidad de 
información de la imagen. 
 Inconveniente: El archivo tiene un 
tamaño muy grande.
TIFF – formato de archivo de 
imagen etiquetada 
 Almacena imágenes de una calidad 
excelente. 
 Utiliza cualquier profundidad de color 
de 1 a 32 bits. 
 Es el formato ideal para editar o 
imprimir una imagen. 
 Ventaja: Es ideal para archivar 
archivos originales. 
 Inconveniente: Produce archivos muy 
grandes.
En resumen…
TALLER 
Presentar un trabajo escrito (a mano) con Normas ICONTEC en 
el cual respondas: 
1. Diseña un cuadro comparativo entre imagen matricial y 
grafico vectorial. 
2. Cuales son las diferencias entre dimensión de la imagen y 
su resolución? 
3. Explica el proceso para capturar una imagen mediante una 
cámara digital (mediante un grafico) 
4. Diseña un cuadro comparativo entre los distintos formatos 
de imagen: bmp, gif, jpg y png. Incluyendo características, 
ventajas y desventajas, entre otras… 
5. Que es profundidad de color, y cuales son las mas 
utilizadas? 
6. Explique las diferencias entre los modelos del color RGB y 
CMYK. 
Nota: el trabajo incluye: PORTADA, INTRODUCCION, TABLA 
DE CONTENIDO, DESARROLLO, CONCLUSION, 
BIBLIOGRAFÍA, WEBGRAFIA
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La imagen digital

  • 1. La Imagen Digital Institución Educativa Nuestra Señora del Rosario
  • 2. Introducción  En la fotografía tradicional de toda la vida al revelarse la película obtenemos una imagen impresa sobre papel fotográfico. En cambio con la imagen digital tenemos un archivo informático.
  • 3. ¿Qué es una Imagen Digital?  La imagen digital está formada por una serie de matrices numéricas de ceros y unos que se almacenan en una memoria informática y que definen las características de una fotografía.
  • 4. Imágenes Procesadas  Una vez esta imagen es interpretada (leída), los ordenadores la transforman en una imagen visible a través de la pantalla e imprimible también, a través de cualquier dispositivo de salida.  La gran ventaja del archivo digital es que puede duplicarse y copiarse tantas veces como se quiera.
  • 5. Formación de la Imagen digital El proceso de formación de una imagen digital obtenida a través de una cámara es el siguiente: 1. La luz que detecta el objetivo de la cámara pasa por el objetivo, atraviesa algunos filtros (depende del modelo de cámara) 2. Llega hasta el sensor de imagen, denominado CCD, que formado por multitud de receptores fotosensibles, llamados "fotodiodos". 3. La luz incidente genera una pequeña señal eléctrica en cada receptor. A continuación, esta señal es transformada en datos digitales por el conversor ADC, una serie de cadenas de ceros y unos, denominados dígitos binarios.
  • 6. Formación de la Imagen digital
  • 7. Sistema Binario  La información que procede del sensor de nuestra cámara digital son datos analógicos. Para que estos datos se puedan almacenar en la tarjeta de memoria y que el ordenador pueda interpretarlos se deben convertir a formato binario "bytes".
  • 8. Imagen Análoga  Si comparamos con la fotografía tradicional y analógica de toda la vida, observamos que una película fotográfica está formada por pequeños granitos formados por haluros de plata sensibles a la luz, éstos al encontrarse muy juntos forman la imagen que vemos.
  • 9. Puntos de Colores: Pixeles  La imagen que obtenemos ya sea a través de una pantalla, un escáner, o una cámara digital, es un enorme mosaico lleno de millones de píxeles. Cada píxel (cuadrito) contiene la información del color de esa pequeña porción.
  • 10. Una Sensación Visual  Al visualizar todos los píxeles juntos, uno al lado de otro, dan la impresión de continuidad respecto a la tonalidad del color, formando así la imagen.
  • 11. Resolución de la Imagen  La resolución de una imagen es la cantidad de píxeles.  La resolución de una imagen digital se calcula multiplicando su anchura por la altura en pantalla. Por ejemplo la imagen de 1200 x 1200 píxeles = 1.440.000 píxeles, expresado en Mp megapíxel es igual a 1,4 Mp.
  • 12. Resolución de impresión  La resolución, expresada en puntos por pulgada (ppp) o píxeles por pulgada (ppi), son los píxeles por unidad de longitud, es decir, los píxeles por pulgada. La pulgada mide 2,54 cm.  La resolución define la cantidad de píxeles que contiene una imagen y la dimensión de estos píxeles expresan de qué forma se reparten en el espacio. La resolución es la relación entre las dimensiones digitales (los píxeles) y las físicas, las que tendrá una vez impresa sobre papel.
  • 13. Calcular Tamaño de Impresión  Para calcular del tamaño en píxeles a tamaño en centímetros para la impresión podemos aplicar la siguiente fórmula: * Tamaño de impresión = Número de píxeles / Resolución (PPI, píxeles por pulgada).
  • 14. Recomendaciones  Existen diferentes resoluciones depende para el trabajo o destino que queramos hacer de la imagen utilizaremos una resolución o otra. Se recomiendan las siguientes: * En imágenes para visualizar en la pantalla del ordenador o poner en Internet: 72 o 75 ppp. * Las imágenes para impresión deben tener 150 ppp como mínimo, pero los resultados óptimos se obtienen a partir de los 300 ppp.
  • 15. Granulación Vs Pixelación  En la fotografía tradicional se producía el famoso efecto de granulación al realizar una ampliación en la fotografía, en cambio en la imagen digital este efecto es substituido por el de pixelación.
  • 16. Ejemplos de Granulación y Pixelación  Si reproducimos una imagen con baja resolución quiere decir que el píxel ocupa más espacio y deforma la imagen con el efecto de pixelación, (píxeles de gran tamaño) aportando poca definición a la imagen.
  • 17. Profundidad del Color  Profundidad de color es el número de bits utilizados para describir el color de cada pixel de la imagen.  Cuanto mayor sea la profundidad de color de una imagen, más colores tendrá la paleta disponible y, por tanto, la representación de la realidad podrá hacerse con más matices, con colores más sutiles.
  • 19. Profundidad de 8 Bits (escala de grises, 256)
  • 20. Profundidad de 8 Bits (color indexado, 256)
  • 21. Profundidad de +16 bits (Color por Capas, 65536)
  • 22. En resumen Profundidad Representación en bits Colores 1 bit 1 2 2 bit 10 4 4 bit 1100 16 8 bit 11110000 256 16 bit 1111000011110000 65536 32 bit 1111000011110000 1111000011110000 4294967296
  • 23. Modo del Color  Llamamos modo de color al sistema de coordenadas que nos permiten describir el color de cada píxel utilizando valores numéricos.
  • 24. Modo Monocromático  Se corresponde con una profundidad de color de 1 bit. La imagen está formada por píxeles blancos o píxeles negros puros.
  • 25. Modo Escala de Grises  Maneja el canal negro y permite 256 tonos de gris entre el blanco y negro puros.
  • 26. Modo Color Indexado  Utiliza un canal de color indexado de 8 bits pudiendo obtener con ello hasta un máximo de 256 colores (28)
  • 27. Modo RGB  Cada color se forma por combinación de tres canales. Cada canal se corresponde con un color primario: Red (rojo), Green (verde), y Blue (azul). Asigna un valor de intensidad a cada color que oscila entre 0 y 255. De la combinación surgen hasta 16,7 millones de colores. Ejemplo: El valor R:255, G:0, B:0 representa al color rojo puro.
  • 28. Modo HSB  Cada color surge de los valores de estos tres parámetros: Hue (Tono) que es el valor del color: rojo, azul, verde, etc. En GIMP se expresa en grados y oscila entre 0 y 360. Saturation (Saturación) que se refiere a la pureza del color y va del 0% al 100%. Brightness (Brillo) referencia la intensidad de luz del color, es decir, la cantidad de negro o blanco que contiene estando su valor entre 0 (negro) y 100 (blanco).
  • 29. Tamaño de Archivo  El tamaño del archivo es una cifra, en bits o en bytes, que describe la cantidad de memoria necesaria para almacenar la información de la imagen en un soporte (disco duro, CD, tarjeta de memoria, etc).  el tamaño del archivo dependerá de varios factores y, especialmente, de la resolución (R), las dimensiones de la imagen (Largo x Ancho) y la profundidad de color (P). Puedes calcular el tamaño de un archivo con la siguiente fórmula: Tamaño = R²*L*A*P  Por ejemplo, una imagen de 10 x 15 cm (3,94 x 5,91 pulgadas), con una resolución de 96 ppi (38 pcm) y una profundidad de color de 32 bits, tendrá un tamaño bruto de: 9216 x 3,94 x 5,91 x 32 = 6.857.144 bits es decir: 858.393 Bytes o, lo que es lo mismo: 838 KBytes
  • 30. Compresión de archivos  Todos los archivos gráficos suelen tener tamaños muy grandes. Este gran consumo de espacio en disco hizo necesario el desarrollo de tecnologías capaces de comprimir archivos gráficos.  Cada sistema de compresión utiliza un algoritmo matemático propio para reducir la cantidad de bits necesarios para describir la imagen, y marca el archivo resultante con una extensión característica: BMP, PSD, JPG, GIF, PNG, etcétera.
  • 31. Formato JPG – grupo de expertos fotográficos unidos  Es un formato de compresión con pérdidas, pero que desecha en primer lugar la información no visible, por lo que las pérdidas apenas se notan.  El algoritmo jpg está basado en el hecho de que el ojo humano percibe peor los cambios de color que las variaciones de luminosidad. jpg divide la información de la imagen en dos partes: color y luminosidad y las comprime por separado.
  • 32. … jpg  A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.  Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.  La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original.  Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se define cierto factor de compresión.  Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión.  Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren adecuadamente dimensiones y compresión.  Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo no es recomendable para archivar originales.
  • 33. Formato GIF – formato de intercambio de gráficos  Es un formato que devuelve imágenes de tamaño muy reducido. Esa reducción se consigue indexando los colores, es decir, asimilándolos a uno de los 256 colores de su tabla. Su profundidad de color máxima, por tanto, es de 8 bits.  El formato gif permite hacer algunas cosas curiosas: puede hacerse transparente uno de los colores indexados en la tabla, lo que permite suprimir fondos. También permite enlazar varias imágenes gif en una secuencia, lo que se conoce con el nombre gif animado.
  • 34. … gif  Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.  Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits).  Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen.  Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.  Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores.
  • 35. Formato PNG – grafico portable para la red  Es el formato de más rápido crecimiento en la web, porque reúne lo mejor de JPG y GIF.  Se trata de un formato de compresión sin pérdidas, con una profundidad de color de 24 bits. Soporta hasta 256 niveles de transparencia, lo que permite fundir la imagen perfectamente con el fondo.  Entre sus inconvenientes hay que citar que no soporta animaciones y que el tamaño de los archivos PNG, debido a la capa de transparencia, siempre es mayor que el de los archivos JPG.
  • 36. … png  Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.  Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)  Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone el GIF.  Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE 4 o superior.
  • 37. Formato BMP – BITMAP Mapa de bits  Es un formato de compresión sin pérdidas. Admite cualquier tipo de resolución y una profundidad de color máxima de 24 bits.  Es el formato nativo de Microsoft y se usa en todas sus aplicaciones (Windows, Office, etc.). Por esta razón es muy frecuente encontrar archivos bmp, pero su tasa de compresión es ridículamente baja. Entre los navegadores, sólo es soportado por Internet Explorer.
  • 38. … bmp  Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.  La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.  El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente.  Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.  Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.
  • 39. TIFF – formato de archivo de imagen etiquetada  Almacena imágenes de una calidad excelente.  Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.  Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.  Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.  Inconveniente: Produce archivos muy grandes.
  • 41. TALLER Presentar un trabajo escrito (a mano) con Normas ICONTEC en el cual respondas: 1. Diseña un cuadro comparativo entre imagen matricial y grafico vectorial. 2. Cuales son las diferencias entre dimensión de la imagen y su resolución? 3. Explica el proceso para capturar una imagen mediante una cámara digital (mediante un grafico) 4. Diseña un cuadro comparativo entre los distintos formatos de imagen: bmp, gif, jpg y png. Incluyendo características, ventajas y desventajas, entre otras… 5. Que es profundidad de color, y cuales son las mas utilizadas? 6. Explique las diferencias entre los modelos del color RGB y CMYK. Nota: el trabajo incluye: PORTADA, INTRODUCCION, TABLA DE CONTENIDO, DESARROLLO, CONCLUSION, BIBLIOGRAFÍA, WEBGRAFIA
  • 42. GRACIAS POR SU ATENCIÓN