The Coach's Casebook: Mastering the Twelve Traits that Trap Us
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Sólo caben tres respuestas: o el niño es virtual, o el niño es muy pequeño… o el ordenador
es muy grande. Y va a ser la tercera, porque por suerte o por desgracia aún no existe la
tecnología de las películas de “TRON” que permite desintegrar a un ser humano e
introducirlo en un universo de ceros y unos.
La solución está en remontarnos en el tiempo al año 1950, cuando los ordenadores eran
grandes habitaciones en lugar de un pequeño cacharro que incluso podemos llevar con
nosotros sin sufrir una hernia y necesitar un braguero de uralita.
Una vez que hemos viajado en el tiempo 62 años hacia atrás, ubiquémonos en el campus de
la Universidad Estatal de Michigan.
Con el tamaño de un gimnasio y varias hileras de cabinas tan altas como una persona llenas
de válvulas de vacío y demás antecedentes de los actuales chips, curiosamente todo aquello
disponía de menos potencia de procesado que la que llevamos hoy día en el bolsillo dentro
de un móvil.
Un niño de 10 años visitaba la universidad y decidió curiosear por el interior de aquel sótano
lleno de puertas, tubos y cables. Se dio unos cuantos paseos por aquellas habitaciones tan
raras hasta que se extravió y no encontraba la salida de aquel dédalo computerizado. Tardó
un buen rato en encontrar la salida pero al final lo logró.
“Estar dentro de la máquina” es ahora un concepto digital pero hubo un tiempo en que
aquello constituía un auténtico riesgo físico.
Deja lo que estés haciendo y ponte ahora mismo a explorar Marte desde tu propio ordenador
Por desgracia es lo más cerca que vamos a estar el 99,99% de nosotros de experimentar la
sensación de caminar por Marte.
El Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA ha desarrollado una herramienta que en
la práctica es una especie de GoogleEarth solo que en esta ocasión está ambientado en el
planeta rojo.
Basta instalar un pequeño plug-in para que funcione la herramienta de navegación virtual
Unity y ya puedes acceder a la exploración del cráter Gale. Casi creerás que estás allí.
En la parte superior de la ventana de tu navegador de Internet, que es todo lo que
necesitarás para acceder a esta herramienta que te transportará a nuestro vecino espacial,
verás una cuenta atrás.
2. Es el tiempo que falta hasta que el Curiosity llegue allí, dentro de 191 días. Podrás explorar
los alrededores del lugar donde aterrizará esta misión de la NASA pero también vas a tener
la oportunidad de pasearte por el cráter Bonneville y las colinas Columbia a través de otro
sitio interactivo que recrea el viaje del Spirit, el rover de la NASA que llegó a Marte en 2004.
Todo un campeón que inicialmente se diseñó para llevar a cabo una misión de
reconocimiento de 3 meses y estuvo 6 años enviando información y recorriendo las arenas
marcianas.
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En este caso puedes seguir la ruta que trazó por allí este robot motorizado mientras
compruebas los niveles de temperatura, polvo en suspensión debido a las tormentas de
arena y (muy importante) la carga de la batería, que necesita de periódicas exposiciones
solares para poder continuar su exploración.