Las primitivas estándar incluyen cajas, conos, esferas, geoesferas, cilindros, tubos, toroides, pirámides, teteras y planos. La cuadrícula inicial en cada visor representa uno de los tres planos ortogonales (X, Y, Z) que forman el sistema de coordenadas cartesiano y se usa para ubicar objetos en el mundo 3D.
1. Colegio Nicolás Esguerra
Pablo Andrés González 11
801
Ángel Flaminio Guiza 13
Primitivas Estándar
Las primitivas estándar se clasifican en: Caja, cono,
esfera, geoesfera, cilindro, tubo, toroide, pirámide,
tetera y plano.
Longitud, Anchura, Altura—Definen la longitud, anchura y altura del objeto Caja.
Estos campos también indican los valores al arrastrar los lados de la caja.
Predeterminado.=0, 0,0.
Segmentos longitud, anchura y altura—Definen el número de divisiones a lo largo
de cada eje del objeto. Pueden definirse antes o después de la creación. De forma
predeterminada, cada lado de la caja es un solo segmento. Al restablecer estos
valores, los nuevos se convierten en valores predeterminados durante la sesión.
2. Cuadrícula inicial: Vistas basadas
en los ejes de coordenadas
universales
La cuadrícula que aparece en cada visor representa uno de
los tres planos que se cruzan en ángulos rectos entre sí en un
punto común denominado origen. La intersección se produce
en tres líneas, los ejes de coordenadas universales X, Y, Z,
que en geometría se conoce como la base del sistema de
coordenadas cartesiano.
Utilización de la cuadrícula inicial para ubicar casas. Los tres planos
basados en los ejes de coordenadas universales se denominan
cuadrícula inicial; es el sistema básico de referencia del mundo 3D.
Para simplificar la colocación de objetos, sólo se ve un plano de la
cuadrícula inicial en cada visor. La figura muestra los tres planos tal
como aparecerían en un solo visor en perspectiva.