Este documento describe los pasos para crear un proyecto en Scratch que consiste en seis cubos con puntos distintivos. Primero, se abre Scratch y se dibujan los cubos, los cuales son coloreados. Luego, se copian los cubos seis veces y se les añaden puntos para diferenciarlos. Finalmente, se agregan controles para mostrar el valor de una variable al presionar cada cubo.
1. Colegio Nicolas Esguerra J.T.
Pablo Andres Gonzalez 11
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Proyecto 2
Primero que todo abrimos nuestra ventana de Scratch, luego
seleccionamos la opción pintar un objeto nuevo.
2. Luego; como vamos a trabajar con cubos, dibujamos nuestros
cubos y los coloreamos a nuestro gusto.
Como siempre se va a empezar con la figura GATO, la
eliminamos ya que no se va a utilizar.
3. Luego copiamos nuestra figura seis veces; ya que es la cantidad
que vamos a usar.
Despues comenzamos a colocar los puntos que can a diferenciar a
cada cubo, esto lo hacemos con la opción editar.
4. Y seguimos este proceso hasta tener los seis cubos con sus respectivos
puntos.
5. Luego de esto comenzamos a colocar los controles, empezamos
colocando la opción al presionar CuBiTo o como ustedes lo llamen y
luego damos clic en la opción variable en la que pondremos nueva
variable y colocamos en el espacio “valor” y “para este objeto”.
Luego después de hacer todo el proceso hacemos clic en la bandera
verde y automáticamente nos muestra su cantidad y cambia.