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Clase 2 introduccion a los sistemas

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Clase 2 introduccion a los sistemas

  1. 1. INTRODUCCION A LOS SISTEMAS DE COMPUTO
  2. 2. OBJETIVO DE LA CLASE DE HOY - Analizar los conceptos generales de la Computación. - En el aula, usando como referencia la presentación del catedrático. - Los Alumnos deberán presentar en forma oral sus ideas respecto a los tópicos del objetivo de la clase.
  3. 3. GENERALIDADES DE LA COMPUTACION Arquitectura Historia Clasificación
  4. 4. HISTORIA DE LA COMPUTACION • DEFINICIONES Informática: Conjunto de conocimientos científicos y técnicos para hacer posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras electrónicas. Computadora u Ordenador: Máquina electrónica capaz de aceptar unos datos de entrada (permite efectuar operaciones aritméticas y lógicas) y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida. Calculadora: Máquina capaz de efectuar operaciones aritméticas bajo el control directo del usuario. Datos: Conjuntos de símbolos que expresan o representan un valor numérico, un hecho, un objeto o una idea. Información: Datos tratados y organizados, con significado desde el punto de vista del usuario. INFORMACION UTIL = DATOS + INTERPRETACION
  5. 5. EVOLUCION DE LOS SISTEMAS DE CALCULO • Ábaco: Serie de alambres paralelos, sujetos por los extremos en un armazón rectangular, sobre los que se pueden desplazar una serie de bolas o fichas.
  6. 6. CALCULADORA MECANICA 1 La Calculadora de Sckickard 1623 construye la primera máquina de calcular. La Pascalina 1.642 Conjunto de discos dentados, c/u con 10 divisiones que representaban un dígito (sumas y restas). La Calculadora Universal 1694 Gottfried W. Leibniz. Perfecciona la Pascalina (multiplicación y división). La Lógica Matemática George Boole (1815-1864), es el fundador de la teoría de la lógica matemática.
  7. 7. CALCULADORAS MECANICAS 2 El Padre de la Computadora Charles Babbage (1791- 1871): padre de los sistemas actuales de computación. Desarrollo de dos máquinas de cálculo: La Máquina Diferencial: (1821) cálculo de polinomios 6º grado y tabular mecánicamente hasta veinte cifras y ocho decimales La Máquina Analítica: (1833) sistema mecánico precursor de la computadora del siglo XX. •Dispositivo de entrada/salida de datos (tarjetas perforadas) •Unidad de memoria •Dispositivo de cálculo llamado "Mill" (Unidad Aritmética) •Mecanismo de barras y palancas que accionaba el conjunto (Unidad de Control), conducido por un programa codificado sobre tarjetas perforadas.
  8. 8. CALCULADORA MECANICA 3 La Máquina de Tabular En 1890 Herman Hollerith (1860-1929), inventó su máquina tabuladora (utilizaba corriente eléctrica para detectar los agujeros que estaban perforados) Registro de la información en tarjetas Sistema de automatización del censo.
  9. 9. LAS PRIMERAS COMPUTADORAS 1 La Computadora Electromecánica Z-1 (1935) Konrad Zuse (Berlín) desarrolló Z-1 Mark I Computadora (ASCC) Automatic Sequence Controller Calculator (1944).
  10. 10. LAS PRIMERAS COMPUTADORAS 2 La Computadora Electrónica ABC (Atanasoff Berry Computer) (1936/37) John Vicent Atanasoff y Clifford Berry. Principios de las primeras computadoras. ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) (1946) Construido en la universidad de Pennsylvania, por John W. Mauchly y John Presper Eckert
  11. 11. LAS PRIMERAS COMPUTADORAS 3 Calculadoras de Von Neuman 1946: "First Draft of a Report on to Edvac“ Principios ordenadores del tipo Von Neumann: •Concepto de numeración codificada •Almacenamiento del programa en memoria •Perfeccionamiento de la ruptura de secuencia UNIVAC (1.951) Eckert y Mauchly, primera computadora adquirida con fines lucrativos.
  12. 12. Babbage vs. Von Newman
  13. 13. Generaciones
  14. 14. Generaciones
  15. 15. Generaciones
  16. 16. Generaciones
  17. 17. Generaciones
  18. 18. Generaciones ordenador personal
  19. 19. Sexta generación (1990 - ?)  Evolución de las comunicaciones a la par de la tecnología.  Miniaturización de componentes en las máquinas, y su reducción en costo conllevan a sistemas de alta capacidad.  Uso de redes (velocidad e integración de servicios de video de calidad, voz y otros datos multimedia en tiempo real).
  20. 20. Clasificación de computadoras
  21. 21. Perciben - Valores - Señales - Magnitudes físicas Son Máquinas de Más Rápidas Propósitos específicos Computadoras Analógicas Supervisa el mundo real - Viento La - Temperatura Programación - Sonido no es necesaria - Movimiento
  22. 22. Operan contando números Gran Utilidad a nivel Computadoras Máquinas - Comercial de Propósito - Científico Digitales General - Educativo Gran memoria interna
  23. 23. Combinación de las analógicas y las digitales Computadoras Hibridas Características
  24. 24. Supercomputadoras Su uso: Altos niveles de - Búsqueda y estudio de la costo con energía y armas nucleares. comercialización - Estudio del clima. mínima -Elaboración de maquetas.
  25. 25. Macro computadoras o Mainframes • Grande, potente y costosa. • Procesamiento de datos. . • Campos de Utilidad. • Marca IBM domina mercado. . • Cientos de usuarios simultáneamente. • Años de funcionamiento sin interrupciones. . • Espacio, piso falso temperatura controlada.
  26. 26. Diferencias • Son mas poderosas, soportan mas programas simultáneos • Problemas limitados - Fiabilidad Macro • Tienen de uno a varias docenas de computadoras procesadores • Su aplicación: administración publica • Cálculos simples con bases de datos • Pueden ejecutar un solo programa mas rápido Súper • Problemas limitados - Velocidad • Trabajan con paralelismo masivo computadoras • Su aplicación: la ciencia y el ejército • Cálculos complicados con la memoria
  27. 27. Es de nivel medio Realiza cálculos Utilidad complejos Es una versión mas Gestiona gran pequeña que la cantidad de macro computadora usuarios conectados
  28. 28. Dispositivo electrónico Microprocesador Miniaturización CPU Microcomputador Almacenamiento Sobremesa o portátil Herramienta de Velocidad trabajo y entretenimiento Circuito integrado
  29. 29. Según su aplicación Computadoras de Computadoras de aplicación aplicación general especifica o especial
  30. 30. Siguiente generación de computadoras Otras •Computación alternativas molecular como: •Computación óptica El futuro cercano
  31. 31. ARQUITECTURA DE COMPUTADORA • Descripción de la construcción y distribución física de los componentes de la computadora. • Explica situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de que un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar.
  32. 32. COMPONENTES BÁSICOS DE UNA MICROCOMPUTADORA a).- La tarjeta principal (Mother Board) b).-La CPU b).- La memoria c).- Los buses d).- La fuente de alimentación
  33. 33. Estructura de una computadora y sus periféricos
  34. 34. ¿Qué es la tarjeta principal ?  “Tarjeta Principal“ (mainboard)  “Tarjeta Madre" (motherboard)  Elemento principal de toda computadora (se conectan todos los demás dispositivos) Circuito impreso que conecta diversos elementos que se encuentran “anclados” sobre ella.
  35. 35. La Mother Board (Tarjeta principal)
  36. 36. LOS BUSES  Son los canales de datos que Teclado interconectan Pantalla los CPU componentes de la PC. Buses  Diseñados para transferencias pequeñas, y Memoria RAM otros para transferencias Disco Duro Impresora mayores.
  37. 37. MEMORIA RAM Resto de CPU bus FSB componentes de la PC El bus más importante de la PC se encarga del tráfico “pesado” entre la CPU y la memoria RAM conocido como : Bus Frontal o Frontal Side Bus (FSB) Bus del sistema ( en PC´s más antiguas)
  38. 38. GENERACIONES DE MICROPROCESADORES Generación CPU Año Transistores 1era 8086,8088 1978-1981 29,000 2da 80286 1984 134,000 3ra 80386Dx 1987-88 275,000 4ta 80486SX,486DX 1990-92 1;200,000 5ta Pentium / AMD K5 1993-95 3;100,000 6ta Pentium Pro / AMD K6 1995-98 5;500,000 7ma AMD K7 / Pentium 4 1999-2000 22;000,000 8va Athlon 64 / Prescott 2003 100;000,000
  39. 39. PREGUNTAS …? GRACIAS POR SU ATENCIÓN !!!
  40. 40. INTRODUCCION A LOS SISTEMAS DE COMPUTO

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