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Botella y corcho:
Coloque la botella en nuestro espacio de trabajo, y quite el logo.
Incline la botella, y arrastre el control deslizante de mezcla para hacer la botella más translúcido.
Cambiar su color aplicando primero:
y tire de color selectiva para ajustar aún más el color.
Coloque el corcho en la boca de la botella.
Cubra el corcho como si estuviera metido dentro de la botella. Use un cepillo de 50% para enmascarar la parte del
corcho que aparece en la botella para darle un aspecto más opaco.
Disminuir el brillo arrastrando curvas.
Además oscurecer las áreas como se muestra, como área que entra en contacto con agua.
El agua y la superficie del mar:
Aquí podemos esbozar la cantidad de agua que queremos llenar.
Con un empate cepillo azul conforma de acuerdo a nuestro esquema. Podemos cambiar su modo de fusión a
" Multiplicar ".
Crear un degradado (claro a oscuro) en nuestra agua para dar una impresión de luz que se filtra a través.
A continuación, copiar una parte del océano en nuestra área de trabajo. Borrar áreas para que podamos obtener la
superficie del océano que queremos.
Crear un efecto de tipo menisco mediante la aplicación de éstos a las opciones de fusión:
Cambiar el tono y el brillo de la superficie del océano.
Podemos añadir efecto de chapoteo en la botella (agua de mar estrellándose), simplemente mediante el uso de
una parte de la imagen de un mar agitado. Copia y enmascarar áreas excesivas de este modo:
Pescador y barco:
Importar la imagen del pescador. Cambiar el tamaño y colocarlo en consecuencia.
Enmascare áreas no deseadas y ajustar el color para que coincida con su entorno.
Reducir la opacidad en torno al 75% para dar un efecto vidrioso.
Añadir el fondo de un barco mediante el uso de la imagen de otro barco. Una vez debidamente tapadas y
colocadas, ajuste la opacidad al 30%.
La pala larga parece incompleta, por lo que vamos a dibujar. Cuando termine, use la herramienta de grabación
para dar la pala un poco de profundidad.
Gaviotas y la vida marina:
Copie la imagen Gaviota en nuestro espacio de trabajo.
Arrastre el control deslizante de mezcla para mezclar rápidamente la imagen.
Enmascare áreas excesivas.
Ha transformado la imagen de delfín y desaturado.
Cambie su modo de fusión a "Overlay",
y borrar las áreas excesivas.
A continuación, agregue un poco de medusas en el empleo de métodos similares a los delfines.
Importar imagen de un arrecife de coral y colocarlo al final de la botella.
Borrado de áreas como se muestra, y añadir en opción de fusión 'Sombra' de acuerdo a los ajustes que se
muestran a continuación:
Esa área vacía se utiliza para rellenar un poco de arena. Seleccione la zona y llenarlo con
blanco. Entonces. tenemos nuestro primer plano y color de fondo en dos tonos de marrón, y golpeó Filtro> Añadir
ruido. Enfocar y desenfocar la arena con sus preferencias.
He añadido en pequeñas conchas de mar y estrellas de mar para darle vida a la zona de arena.
Burbujas:
Dibujar forma similar a la de abajo. Yo simplemente dibujar un círculo filo duro y utilice un cepillo suave para
borrar el centro. Una vez hecho, lo definen como pincel preestablecido.
Utilice los ajustes de pincel, como se muestra a continuación (o valores similares), entonces podemos empezar a
pintar nuestras burbujas. Coloque un poco de todo el arrecife, el remo, y las colas de los delfines.
Los rayos de luz y el aura ambiente:
Podemos referirnos a este tutorial ( http://www.123rf.com/blog/blog.php?idblog=b1000107 ) para los
ingredientes de aura bajo el agua.
En pocas palabras, lo que hice fue hacer que las nubes y nubes de diferencia, y también se aplica un filtro de
desenfoque después. Elimine las áreas excesivas, cambiar su modo de fusión a "superponer" y ajustar su
opacidad.
Lo mismo va para los rayos de luz.
Elementos adicionales:
Adición de un cielo y nubes de fondo débil.
Enmascare áreas consideradas excesivas y establecer la opacidad al 20%.
Adición de grietas a la botella. Importar esta imagen.
Urdimbre y transforman hasta llegar conformes forma:
Borrar las extrusiones a más allá de la botella.
Establecer como modo de fusión "luz suave".
Duplicar ella y empujarla hacia abajo un píxel pocos. Esto da la impresión de una botella de vidrio grueso.
Vaya a nuestra capa de botella, y borrar según nuestra textura crack.
Introducir los rayos del sol desde la cima:
Una vez hecho esto, podemos empezar a añadir matices y sombras para nuestra botella.Dibuja una forma elíptica
y pluma esa selección. Luego, basta con rellenar la selección con el color negro en una capa
diferente. Transformar y ajustar la opacidad hasta lograr el efecto deseado.
Además añadir sombras y luces a toda la botella, y ya está.
En la imagen final, he añadido en la mano en toda la composición para darle un poco de sentido de la escala y
después de una inspección, los espectadores se darán cuenta de que es una botella mágica pequeño.

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Botella y corcho

  • 1. Botella y corcho: Coloque la botella en nuestro espacio de trabajo, y quite el logo. Incline la botella, y arrastre el control deslizante de mezcla para hacer la botella más translúcido. Cambiar su color aplicando primero: y tire de color selectiva para ajustar aún más el color. Coloque el corcho en la boca de la botella.
  • 2. Cubra el corcho como si estuviera metido dentro de la botella. Use un cepillo de 50% para enmascarar la parte del corcho que aparece en la botella para darle un aspecto más opaco. Disminuir el brillo arrastrando curvas. Además oscurecer las áreas como se muestra, como área que entra en contacto con agua. El agua y la superficie del mar: Aquí podemos esbozar la cantidad de agua que queremos llenar. Con un empate cepillo azul conforma de acuerdo a nuestro esquema. Podemos cambiar su modo de fusión a " Multiplicar ". Crear un degradado (claro a oscuro) en nuestra agua para dar una impresión de luz que se filtra a través.
  • 3. A continuación, copiar una parte del océano en nuestra área de trabajo. Borrar áreas para que podamos obtener la superficie del océano que queremos. Crear un efecto de tipo menisco mediante la aplicación de éstos a las opciones de fusión: Cambiar el tono y el brillo de la superficie del océano. Podemos añadir efecto de chapoteo en la botella (agua de mar estrellándose), simplemente mediante el uso de una parte de la imagen de un mar agitado. Copia y enmascarar áreas excesivas de este modo: Pescador y barco: Importar la imagen del pescador. Cambiar el tamaño y colocarlo en consecuencia. Enmascare áreas no deseadas y ajustar el color para que coincida con su entorno.
  • 4. Reducir la opacidad en torno al 75% para dar un efecto vidrioso. Añadir el fondo de un barco mediante el uso de la imagen de otro barco. Una vez debidamente tapadas y colocadas, ajuste la opacidad al 30%. La pala larga parece incompleta, por lo que vamos a dibujar. Cuando termine, use la herramienta de grabación para dar la pala un poco de profundidad. Gaviotas y la vida marina: Copie la imagen Gaviota en nuestro espacio de trabajo. Arrastre el control deslizante de mezcla para mezclar rápidamente la imagen. Enmascare áreas excesivas.
  • 5. Ha transformado la imagen de delfín y desaturado. Cambie su modo de fusión a "Overlay", y borrar las áreas excesivas. A continuación, agregue un poco de medusas en el empleo de métodos similares a los delfines. Importar imagen de un arrecife de coral y colocarlo al final de la botella. Borrado de áreas como se muestra, y añadir en opción de fusión 'Sombra' de acuerdo a los ajustes que se muestran a continuación:
  • 6. Esa área vacía se utiliza para rellenar un poco de arena. Seleccione la zona y llenarlo con blanco. Entonces. tenemos nuestro primer plano y color de fondo en dos tonos de marrón, y golpeó Filtro> Añadir ruido. Enfocar y desenfocar la arena con sus preferencias. He añadido en pequeñas conchas de mar y estrellas de mar para darle vida a la zona de arena. Burbujas: Dibujar forma similar a la de abajo. Yo simplemente dibujar un círculo filo duro y utilice un cepillo suave para borrar el centro. Una vez hecho, lo definen como pincel preestablecido. Utilice los ajustes de pincel, como se muestra a continuación (o valores similares), entonces podemos empezar a pintar nuestras burbujas. Coloque un poco de todo el arrecife, el remo, y las colas de los delfines. Los rayos de luz y el aura ambiente: Podemos referirnos a este tutorial ( http://www.123rf.com/blog/blog.php?idblog=b1000107 ) para los ingredientes de aura bajo el agua.
  • 7. En pocas palabras, lo que hice fue hacer que las nubes y nubes de diferencia, y también se aplica un filtro de desenfoque después. Elimine las áreas excesivas, cambiar su modo de fusión a "superponer" y ajustar su opacidad. Lo mismo va para los rayos de luz. Elementos adicionales: Adición de un cielo y nubes de fondo débil. Enmascare áreas consideradas excesivas y establecer la opacidad al 20%. Adición de grietas a la botella. Importar esta imagen. Urdimbre y transforman hasta llegar conformes forma:
  • 8. Borrar las extrusiones a más allá de la botella. Establecer como modo de fusión "luz suave". Duplicar ella y empujarla hacia abajo un píxel pocos. Esto da la impresión de una botella de vidrio grueso. Vaya a nuestra capa de botella, y borrar según nuestra textura crack. Introducir los rayos del sol desde la cima: Una vez hecho esto, podemos empezar a añadir matices y sombras para nuestra botella.Dibuja una forma elíptica y pluma esa selección. Luego, basta con rellenar la selección con el color negro en una capa diferente. Transformar y ajustar la opacidad hasta lograr el efecto deseado.
  • 9. Además añadir sombras y luces a toda la botella, y ya está. En la imagen final, he añadido en la mano en toda la composición para darle un poco de sentido de la escala y después de una inspección, los espectadores se darán cuenta de que es una botella mágica pequeño.