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STORMRAGE HISTORIA
Año 2050.
Luego de años de sobreexplotación de recursos, Se
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han diezmado a dos terceras partes de la población
global. Afrontando su inminente extinción, los
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que se disputan el único sitio en el que aún quedan
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Información del Juego
Información
del juego
▫ Juego de estrategia( Tower
Defense).
▫ El objetivo es destruir la base
enemiga antes de que te
destruyan la tuya.
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Referentes
7
1. Warcraft III
Reign of Chaos y
The Frozen
Throne: sistema
de heroes y
bases.
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zombies: manejo
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interfaz.
Referentes
8
1. Warcraft III
Reign of Chaos y
Frozen Throne:
estética de las
torres y bases.
2. Clash Royale:
Pantallas de
Carga, Interfaz y
diseño de torres y
unidades.
Referentes
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1. Plantas contra
zombies:
invocación de
unidades y
manejos de
recursos(siendo
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equivalente a los
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juego).
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Diseño de
unidades.
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e interfaz.
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1. League of
Legends:
Jugabilidad y
manejo de
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Diseño de
interfaz y
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3. Clash Royale:
Diseño de
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Mecanicas
Stormrage
Tiempo
Los jugadores
tendrán un tiempo
límite para destruir
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caso de no acabar a
tiempo, el jugador
con mayor cantidad
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Personajes
El jugador podrá
manejar a las tropas
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enemiga, a un héroe
y torretas
defensivas.
Recursos
el recurso sera la
comida, que se
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automaticamente en
las zonas junto a la
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Mecanicas
Stormrage
Actualización
Se puede actualizar
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comida).
Heroes
Habrá 3 tipos de
héroes, uno
defensivo, ofensivo
y uno que invoque
esbirros(el jugador
solo podrá escoger a
uno durante toda la
partida). Cuando el
héroe muere, tarda
un tiempo en volver
a aparecer.
Carriles
Habrá 5 carriles por
el que el jugador
mandará sus tropas
a la torre enemiga y
pondrá las defensas.
13
Cronograma Semana 1
Concepción idea del
juego.
Planificación trabajo.
Sketch Interfaz y
personajes.
Creación logo y nombre
de la empresa y juego.
Semana 2
Bocetación de gráficos y
modelos.
Conceptualización de
mecánicas.
Planeación de niveles.
Semana 3
Comenzar el modelado de
personajes, estructura y
propósito del juego.
Prueba de papel.
Programación Interfaz.
14
.Semana 4
Acabado de personajes
Continuación modelado.
Programación Interfaz.
Semana 5
Lista de sonidos y
comenzar grabación de
sonidos,
Acabado de modelado.
Programación Torres y
unidades.
Semana 6
Creación de fondos.
Comenzar animaciones
Programación Torres y
unidades.
Cronograma Semana 7
Edición de sonidos y
comenzar masterización.
Programacion carriles,
barras de vida y mapa.
Semana 8
finalizar animaciones
Programacion carriles,
barras de vida y mapa.
Semana 9
Creacion de menus
y hud .
15
Semana 10.
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manejo de recursos.
Programación héroes y
enemigos.
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Semana 11
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programación y
mecánicas.
Programación héroes y
enemigos.
Semana 12
Pruebas de juego.
Mejoras y solución de
problemas.
Programación mecánicas
de enemigos.
Cronograma Semana 13
Pruebas de juego.
Programación héroes
enemigos.
Semana 14
Mejoramiento de pruebas
de juego.
Programación con
corrección de errores.
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  • 4. STORMRAGE HISTORIA Año 2050. Luego de años de sobreexplotación de recursos, Se está afrontando la mayor escasez de materias primas de la historia. Las prolongadas hambrunas han diezmado a dos terceras partes de la población global. Afrontando su inminente extinción, los supervivientes se unieron en clanes mercenarios que se disputan el único sitio en el que aún quedan recursos por explotar: ¡El país de la tormenta!. 4
  • 6. Información del juego ▫ Juego de estrategia( Tower Defense). ▫ El objetivo es destruir la base enemiga antes de que te destruyan la tuya. ▫ Los personajes, fondos e interfaz serán en 2D. 6
  • 7. Referentes 7 1. Warcraft III Reign of Chaos y The Frozen Throne: sistema de heroes y bases. 2. Plantas contra zombies: manejo de recursos e interfaz.
  • 8. Referentes 8 1. Warcraft III Reign of Chaos y Frozen Throne: estética de las torres y bases. 2. Clash Royale: Pantallas de Carga, Interfaz y diseño de torres y unidades.
  • 9. Referentes 9 1. Plantas contra zombies: invocación de unidades y manejos de recursos(siendo la comida equivalente a los soles en este juego). 2. Social Empires: Diseño de unidades. 3. Digfender: estetica del mapa e interfaz.
  • 10. Referentes 10 1. League of Legends: Jugabilidad y manejo de héroes. 2. Battle Pass: Diseño de interfaz y personajes. 3. Clash Royale: Diseño de interfaz.
  • 11. 11
  • 12. Mecanicas Stormrage Tiempo Los jugadores tendrán un tiempo límite para destruir la base enemiga, en caso de no acabar a tiempo, el jugador con mayor cantidad de recursos gana. Personajes El jugador podrá manejar a las tropas que atacaron la base enemiga, a un héroe y torretas defensivas. Recursos el recurso sera la comida, que se generara automaticamente en las zonas junto a la torre. 12
  • 13. Mecanicas Stormrage Actualización Se puede actualizar la torre para que genere recursos con más rapidez( para actualizar se necesita una cantidad de comida). Heroes Habrá 3 tipos de héroes, uno defensivo, ofensivo y uno que invoque esbirros(el jugador solo podrá escoger a uno durante toda la partida). Cuando el héroe muere, tarda un tiempo en volver a aparecer. Carriles Habrá 5 carriles por el que el jugador mandará sus tropas a la torre enemiga y pondrá las defensas. 13
  • 14. Cronograma Semana 1 Concepción idea del juego. Planificación trabajo. Sketch Interfaz y personajes. Creación logo y nombre de la empresa y juego. Semana 2 Bocetación de gráficos y modelos. Conceptualización de mecánicas. Planeación de niveles. Semana 3 Comenzar el modelado de personajes, estructura y propósito del juego. Prueba de papel. Programación Interfaz. 14 .Semana 4 Acabado de personajes Continuación modelado. Programación Interfaz. Semana 5 Lista de sonidos y comenzar grabación de sonidos, Acabado de modelado. Programación Torres y unidades. Semana 6 Creación de fondos. Comenzar animaciones Programación Torres y unidades.
  • 15. Cronograma Semana 7 Edición de sonidos y comenzar masterización. Programacion carriles, barras de vida y mapa. Semana 8 finalizar animaciones Programacion carriles, barras de vida y mapa. Semana 9 Creacion de menus y hud . 15 Semana 10. Programación de bienes y manejo de recursos. Programación héroes y enemigos. Pruebas con usuarios. Semana 11 Solución de problemas de programación y mecánicas. Programación héroes y enemigos. Semana 12 Pruebas de juego. Mejoras y solución de problemas. Programación mecánicas de enemigos.
  • 16. Cronograma Semana 13 Pruebas de juego. Programación héroes enemigos. Semana 14 Mejoramiento de pruebas de juego. Programación con corrección de errores. Balanceo. Semana 15 Pruebas de juego con usuario. Finalización de versión. Retoques diseño y interfaz (programación). 16 Semana 16 Entrega final del juego.