2. White
Is the color of milk and
fresh snow, the color
produced by the
combination of all the
colors of the visible
spectrum.
You can also
split your
content
Black
Is the color of coal,
ebony, and of outer
space. It is the darkest
color, the result of the
absence of or complete
absorption of light.
2
4. STORMRAGE HISTORIA
Año 2050.
Luego de años de sobreexplotación de recursos, Se
está afrontando la mayor escasez de materias
primas de la historia. Las prolongadas hambrunas
han diezmado a dos terceras partes de la población
global. Afrontando su inminente extinción, los
supervivientes se unieron en clanes mercenarios
que se disputan el único sitio en el que aún quedan
recursos por explotar: ¡El país de la tormenta!.
4
6. Información
del juego
▫ Juego de estrategia( Tower
Defense).
▫ El objetivo es destruir la base
enemiga antes de que te
destruyan la tuya.
▫ Los personajes, fondos e interfaz
serán en 2D.
6
7. Referentes
7
1. Warcraft III
Reign of Chaos y
The Frozen
Throne: sistema
de heroes y
bases.
2. Plantas contra
zombies: manejo
de recursos e
interfaz.
8. Referentes
8
1. Warcraft III
Reign of Chaos y
Frozen Throne:
estética de las
torres y bases.
2. Clash Royale:
Pantallas de
Carga, Interfaz y
diseño de torres y
unidades.
9. Referentes
9
1. Plantas contra
zombies:
invocación de
unidades y
manejos de
recursos(siendo
la comida
equivalente a los
soles en este
juego).
2. Social Empires:
Diseño de
unidades.
3. Digfender:
estetica del mapa
e interfaz.
12. Mecanicas
Stormrage
Tiempo
Los jugadores
tendrán un tiempo
límite para destruir
la base enemiga, en
caso de no acabar a
tiempo, el jugador
con mayor cantidad
de recursos gana.
Personajes
El jugador podrá
manejar a las tropas
que atacaron la base
enemiga, a un héroe
y torretas
defensivas.
Recursos
el recurso sera la
comida, que se
generara
automaticamente en
las zonas junto a la
torre.
12
13. Mecanicas
Stormrage
Actualización
Se puede actualizar
la torre para que
genere recursos con
más rapidez( para
actualizar se
necesita una
cantidad de
comida).
Heroes
Habrá 3 tipos de
héroes, uno
defensivo, ofensivo
y uno que invoque
esbirros(el jugador
solo podrá escoger a
uno durante toda la
partida). Cuando el
héroe muere, tarda
un tiempo en volver
a aparecer.
Carriles
Habrá 5 carriles por
el que el jugador
mandará sus tropas
a la torre enemiga y
pondrá las defensas.
13
14. Cronograma Semana 1
Concepción idea del
juego.
Planificación trabajo.
Sketch Interfaz y
personajes.
Creación logo y nombre
de la empresa y juego.
Semana 2
Bocetación de gráficos y
modelos.
Conceptualización de
mecánicas.
Planeación de niveles.
Semana 3
Comenzar el modelado de
personajes, estructura y
propósito del juego.
Prueba de papel.
Programación Interfaz.
14
.Semana 4
Acabado de personajes
Continuación modelado.
Programación Interfaz.
Semana 5
Lista de sonidos y
comenzar grabación de
sonidos,
Acabado de modelado.
Programación Torres y
unidades.
Semana 6
Creación de fondos.
Comenzar animaciones
Programación Torres y
unidades.
15. Cronograma Semana 7
Edición de sonidos y
comenzar masterización.
Programacion carriles,
barras de vida y mapa.
Semana 8
finalizar animaciones
Programacion carriles,
barras de vida y mapa.
Semana 9
Creacion de menus
y hud .
15
Semana 10.
Programación de bienes y
manejo de recursos.
Programación héroes y
enemigos.
Pruebas con usuarios.
Semana 11
Solución de problemas de
programación y
mecánicas.
Programación héroes y
enemigos.
Semana 12
Pruebas de juego.
Mejoras y solución de
problemas.
Programación mecánicas
de enemigos.
16. Cronograma Semana 13
Pruebas de juego.
Programación héroes
enemigos.
Semana 14
Mejoramiento de pruebas
de juego.
Programación con
corrección de errores.
Balanceo.
Semana 15
Pruebas de juego con
usuario.
Finalización de versión.
Retoques diseño y interfaz
(programación).
16
Semana 16
Entrega final del juego.