O documento discute como as teorias pedagógicas modernas, como o construtivismo pós-piagetiano, podem ser aplicadas no contexto da cibercultura. Argumenta-se que os dispositivos eletrônicos dos alunos podem ser usados como ferramentas de aprendizagem interativa, substituindo métodos tradicionais. Aprendizagem significativa ocorre quando os alunos podem experimentar e errar livremente em aplicativos educacionais.