2. Cliente: es una aplicación informática o una computadora que accede a un servicio remoto en otra computadora, conocida como servidor, normalmente a través de una red de telecomunicaciones. Client Computing
3. Al diseñar un sistema informático, hay decisiones que tomar acerca del procesamiento, el almacenamiento, el software y la interfaz de usuario. Con la realidad de una red confiable de alta velocidad, es posible cambiar la localización de cualquiera de estos componentes con respecto a los otros. Client Computing
4. Un cliente pesado tiene capacidad de almacenar los datos y procesarlos, pero sigue necesitando las capacidades del servidor para una parte importante de sus funciones. Cliente pesado
5. Un cliente de correo electrónico suele ser un cliente pesado. Puede almacenar los mensajes de correo electrónico del usuario, trabajar con ellos y redactar nuevos mensajes, pero sigue necesitando una conexión al servidor para enviar y recibir los mensajes.
6.
7. La segunda ventaja del cliente pesado es su riqueza en el interfaz de usuario.Ventajas
10. Es necesaria una infraestructura para la instalación y actualización de la aplicación de manera desatendida.
11.
12. Las estaciones de trabajo sin disco procesan datos, por lo tanto, usan su propio CPU y memoria RAM para correr software, pero ellas no almacenan datos persistentemente.
17. En un sistema cliente liviano-servidor, el único software que es instalado en el cliente liviano es la interface de usuario, algunas aplicaciones frecuentemente usadas, y un sistema operativo de red.