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TRABAJO DE: INTRODUCCION A LOS SISTEMAS INFORMATICOS
PRESENTADO POR:
ENA LUZ LEON MARTINEZ
PRESENTADO A:
CLAUDIA BENAMY
CARRERA: INGENIERIA DE SISTEMA
COPORACION UNIFICADA NACIONAL – CUN
Bogotá DC., Mayo 14 del 2019
¿A qué se le denomina Cliente?
 Se denomina cliente a los dispositivos, maquinas,
ordenador y/o usuarios que requieren de ciertos
servicios de un servidor, los clientes centralizan
diferentes aplicaciones y recursos del servidor los cuales
están conectados por medio de una red.
¿A qué se le denomina Servidor?
 Se denomina servidor a un ordenador que se encuentra
al servicio de otras máquinas a las que se les conoce
como clientes o usuarios.
 Los servidores son máquinas mucho más potentes que
un ordenador común. Estos equipos deben contar con
una mayor capacidad de memorias, tanto de RAM como
de almacenamiento de información.
 Los servidores deben permanecer siempre encendidos,
ya que de lo contrario dejarían de prestar su servicio a
los demás equipos.
 Estos demandan información de todo tipo como
mensajes electrónicos, archivos de texto, aplicaciones,
audios, videos, imágenes, programas y hasta consultas
de base de datos, de acuerdo a cada tipo de servidor.
¿Qué es el modelo Cliente/Servidor?
 Un servidor es una aplicación que ofrece un servicio a usuarios de
internet el cliente es el que le pide el servicio, también lo podemos
llamar conjunto de servicios asociados entre sí en este modelo de
comunicación cliente servidor.
¿Cuándo fue utilizado por primera vez
el término cliente/servidor?
 El término Cliente/Servidor se fue evolucionando por primera vez en
1980 para referirse a PC en red. Este modelo Cliente/Servidor empezó a
ser aceptado a finales de los 80.
 Con un diseño de software en el que las tareas se reparten entre los
proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los
demandantes, llamados clientes.
 Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da
respuesta.
¿Cómo nació Cliente/Servidor?
 Un primer modelo C/S de dos capas comenzó a emerger con las
aplicaciones desarrolladas para redes LAN a finales de los 80 y principios
de los 90.
 Las aplicaciones consistían en técnicas fáciles de distribución de archivos,
implementadas mediante lenguajes del tipo Xbase (Xbase se refiere
genéricamente a los lenguajes derivados a partir del lenguaje de dBase:
dBase, FoxPro, Clipper, Paradox, etc.)
¿Cuáles son las funciones realizadas
el proceso Cliente?
 Administrar la interfaz de usuario.
 Interactuar con el usuario.
 Procesar la lógica de la aplicación y hacer validaciones locales.
 Generar requerimientos de bases de datos.
 Recibir resultados del servidor.
 Solicitar información al servidor.
¿Cuáles son las funciones realizadas
en el proceso Servidor?
 Atender y responder a las peticiones hechas por otros ordenadores.
 Ofrecer a los clientes una gran variedad de información
 Gestionar y recibir demandas simultáneas de miles de usuarios.
 Emprende y opera actividades de tareas en segundo plano.
 Se mantiene activa en forma permanente.
 Procesar la lógica de la aplicación.
 Realizar validaciones de bases de datos.
 Procesa muchas solicitudes al mismo tiempo.
 Procesar requerimientos de bases de datos.
¿Cuáles son las ventajas de la
arquitectura cliente/servidor?
 Centralización del control, accesos, recursos y la integridad de los datos
son controlados por el servidor de forma un programa cliente no
autorizado pueda dañar el sistema.
 Utilizar componentes, tanto de hardware como de software, de varios
fabricantes, lo cual contribuye considerablemente a la reducción de
costos y favorece la flexibilidad en la implantación y actualización de
soluciones.
 La integración entre sistemas diferentes y que comparten información,
permitiendo que las máquinas ya existentes puedan ser utilizadas pero
utilizando interfaces más amigables el usuario
¿Cuáles son las desventajas de la
arquitectura cliente/servidor?
 El mantenimiento de los sistemas es más difícil pues implica la interacción
de diferentes partes de hardware y de software, distribuidas por distintos
proveedores, lo cual dificulta el diagnóstico de fallas.
 Es importante que los clientes y los servidores utilicen el mismo
mecanismo (por ejemplo sockets o RPC), lo cual implica que se deben
tener mecanismos generales que existan en diferentes plataformas.
 Se deben tener estrategias para el manejo de errores y para mantener la
consistencia de los datos.
 Cuando el desempeño (performance), problemas de este estilo pueden
presentarse por congestión en la red, dificultad de tráfico de datos…
Mencione por lo menos 2 ejemplos
de arquitectura cliente/servidor que
usted conozca.
 1. Tres funcionarios de una empresa solicitan información sobre el saldo de cartera
vencida, desde un sistema contable que maneja la empresa, la cual es respondida a
los funcionarios generándose desde el sistema contable un estado de cartera vencida
a amas 90 días.
 En este caso hay tres clientes o usuarios solicitan información a un servidor donde este
se encarga de realizar el proceso de búsqueda de la información y responder de
forma automática de acuerdo a la solicitud requerida por parte del cliente
 2. 10 Estudiantes de Ingeniería de Sistemas están subiendo trabajos y actividades a la
plataforma de la CUN, para que esta sea verificada por los 4 profesores de cada
Materia, para su respectiva calificación.
 En este otro caso hay 10 usuarios o clientes solicitando recurso para para guardar la
información y esta es autorizada para ser guardada en la base de datos, donde más
tarde será solicitada por 4 clientes o usuarios donde el servidor responde
suministrando esta información.
Video Cliente Servidor
 Busque un video relacionado con el tema de corta duración y poco
tamaño e inclúyalo en el documento del punto anterior.
 https://www.youtube.com/watch?v=49zdlyLSwhQ

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Tabajo de introduccion de sistemas informaticos semana 6

  • 1. TRABAJO DE: INTRODUCCION A LOS SISTEMAS INFORMATICOS PRESENTADO POR: ENA LUZ LEON MARTINEZ PRESENTADO A: CLAUDIA BENAMY CARRERA: INGENIERIA DE SISTEMA COPORACION UNIFICADA NACIONAL – CUN Bogotá DC., Mayo 14 del 2019
  • 2. ¿A qué se le denomina Cliente?  Se denomina cliente a los dispositivos, maquinas, ordenador y/o usuarios que requieren de ciertos servicios de un servidor, los clientes centralizan diferentes aplicaciones y recursos del servidor los cuales están conectados por medio de una red.
  • 3. ¿A qué se le denomina Servidor?  Se denomina servidor a un ordenador que se encuentra al servicio de otras máquinas a las que se les conoce como clientes o usuarios.  Los servidores son máquinas mucho más potentes que un ordenador común. Estos equipos deben contar con una mayor capacidad de memorias, tanto de RAM como de almacenamiento de información.  Los servidores deben permanecer siempre encendidos, ya que de lo contrario dejarían de prestar su servicio a los demás equipos.  Estos demandan información de todo tipo como mensajes electrónicos, archivos de texto, aplicaciones, audios, videos, imágenes, programas y hasta consultas de base de datos, de acuerdo a cada tipo de servidor.
  • 4. ¿Qué es el modelo Cliente/Servidor?  Un servidor es una aplicación que ofrece un servicio a usuarios de internet el cliente es el que le pide el servicio, también lo podemos llamar conjunto de servicios asociados entre sí en este modelo de comunicación cliente servidor.
  • 5. ¿Cuándo fue utilizado por primera vez el término cliente/servidor?  El término Cliente/Servidor se fue evolucionando por primera vez en 1980 para referirse a PC en red. Este modelo Cliente/Servidor empezó a ser aceptado a finales de los 80.  Con un diseño de software en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.  Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta.
  • 6. ¿Cómo nació Cliente/Servidor?  Un primer modelo C/S de dos capas comenzó a emerger con las aplicaciones desarrolladas para redes LAN a finales de los 80 y principios de los 90.  Las aplicaciones consistían en técnicas fáciles de distribución de archivos, implementadas mediante lenguajes del tipo Xbase (Xbase se refiere genéricamente a los lenguajes derivados a partir del lenguaje de dBase: dBase, FoxPro, Clipper, Paradox, etc.)
  • 7. ¿Cuáles son las funciones realizadas el proceso Cliente?  Administrar la interfaz de usuario.  Interactuar con el usuario.  Procesar la lógica de la aplicación y hacer validaciones locales.  Generar requerimientos de bases de datos.  Recibir resultados del servidor.  Solicitar información al servidor.
  • 8. ¿Cuáles son las funciones realizadas en el proceso Servidor?  Atender y responder a las peticiones hechas por otros ordenadores.  Ofrecer a los clientes una gran variedad de información  Gestionar y recibir demandas simultáneas de miles de usuarios.  Emprende y opera actividades de tareas en segundo plano.  Se mantiene activa en forma permanente.  Procesar la lógica de la aplicación.  Realizar validaciones de bases de datos.  Procesa muchas solicitudes al mismo tiempo.  Procesar requerimientos de bases de datos.
  • 9. ¿Cuáles son las ventajas de la arquitectura cliente/servidor?  Centralización del control, accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor de forma un programa cliente no autorizado pueda dañar el sistema.  Utilizar componentes, tanto de hardware como de software, de varios fabricantes, lo cual contribuye considerablemente a la reducción de costos y favorece la flexibilidad en la implantación y actualización de soluciones.  La integración entre sistemas diferentes y que comparten información, permitiendo que las máquinas ya existentes puedan ser utilizadas pero utilizando interfaces más amigables el usuario
  • 10. ¿Cuáles son las desventajas de la arquitectura cliente/servidor?  El mantenimiento de los sistemas es más difícil pues implica la interacción de diferentes partes de hardware y de software, distribuidas por distintos proveedores, lo cual dificulta el diagnóstico de fallas.  Es importante que los clientes y los servidores utilicen el mismo mecanismo (por ejemplo sockets o RPC), lo cual implica que se deben tener mecanismos generales que existan en diferentes plataformas.  Se deben tener estrategias para el manejo de errores y para mantener la consistencia de los datos.  Cuando el desempeño (performance), problemas de este estilo pueden presentarse por congestión en la red, dificultad de tráfico de datos…
  • 11. Mencione por lo menos 2 ejemplos de arquitectura cliente/servidor que usted conozca.  1. Tres funcionarios de una empresa solicitan información sobre el saldo de cartera vencida, desde un sistema contable que maneja la empresa, la cual es respondida a los funcionarios generándose desde el sistema contable un estado de cartera vencida a amas 90 días.  En este caso hay tres clientes o usuarios solicitan información a un servidor donde este se encarga de realizar el proceso de búsqueda de la información y responder de forma automática de acuerdo a la solicitud requerida por parte del cliente  2. 10 Estudiantes de Ingeniería de Sistemas están subiendo trabajos y actividades a la plataforma de la CUN, para que esta sea verificada por los 4 profesores de cada Materia, para su respectiva calificación.  En este otro caso hay 10 usuarios o clientes solicitando recurso para para guardar la información y esta es autorizada para ser guardada en la base de datos, donde más tarde será solicitada por 4 clientes o usuarios donde el servidor responde suministrando esta información.
  • 12. Video Cliente Servidor  Busque un video relacionado con el tema de corta duración y poco tamaño e inclúyalo en el documento del punto anterior.  https://www.youtube.com/watch?v=49zdlyLSwhQ