2. INTRODUCCION
Por medio de este diccionario
informático se da a conocer nuevos y
diferentes conceptos sobre el
computador y cada una de sus
funciones con el propósito de facilitar
las actividades a realizar por cada uno
de los usuarios.
3. A
ARCHIVO
Un archivo o fichero informático es un conjunto de
bits almacenados en un dispositivo.
Los archivos informáticos se les llama asi porque son
los equivalentes digitales de los archivos escritos en
libros, tarjetas, libretas, papel o microfichas del
entorno oficina tradicional.
4. DEFINICION PROPIA
ARCHIVO: es un conjunto de datos que
contiene la información completa de un
elemento como un documento de texto, una
imagen, una fotografía, una canción, un video
o cualquier otra información que se
encuentra guardada con un nombre único en
el disco u otra unidad de almacenamiento.
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5. A
ACCESOS DIRECTOS
Es un termino usado en los sistemas
operativos Microsoft Windows para
referirse a un fichero u objeto cuyo
contenido contienen instrucciones que
redirigen a otro fichero de el sistema de
fichero a un lugar de la red.
6. DEFINICION PROPIA
ACCESOS DIRECTOS: Son iconos que
no representan directamente archivos,
programas u otros objetos de ese tipo. Sino
que constituyen un vinculo hacia ellos.
Pulsando en un acceso directo se puede
acceder rápidamente a un archivo o carpeta
y muchas mas acciones que hacen mas
rápido y cómodo el trabajo.
7. B
BARRA DE DESPLAZAMIENTO
Sirve para que un usuario pueda moverse
en un documento grande, también puedes
usarla cuando tienes que buscar un valor
que esta dentro de un cierto rango. Las
barras de desplazamiento pueden crearse
de varias formas. En xul, puede crearse
una usando la etiqueta scrollbar. algunos
elementos, como cajas de texto también
añadirán barras de desplazamiento
cuando el contenido de dentro es
demasiado grande.
8. Definición propia:
BARRA DE DESPLAZAMIENTO: Esta
formada por el botón desplazable y los
botones de control de sus extremos.se
usa para ver las partes ocultas del
contenido de una ventana.
9. C
CUADRO DE TEXTO
Un cuadro de texto es un elemento que
se inserta en el documento y puede ser
manejado y ubicado como una imagen.
Es simplemente una forma que puede
contener texto. Un marco es similar
pero no tan útil. Los cuadros de texto se
usan en lugar de los marcos en casi
todas las situaciones de Word.
10. DEFINICION PROPIA
CUADRO DE TEXTO: Se usan para
introducir palabras o valores numéricos
tales como, el nombre de un archivo a
buscar, los números de pagina que se
deben imprimir, una contraseña y otras
especificaciones de este tipo.
12. DEFINICION PROPIA
Carpeta:
Una carpeta, en computación es un
elemento contenedor en el que se
puede almacenar otras carpetas y
archivos digitales, tal como se guardan
el las oficinas los documentos de papel
clasificándolos y separándolos por su
pertenencia a determinados grupos
13. E
ESCRITORIO
El escritorio suele mostrar íconos
de aplicaciones, archivos y accesos
directos más utilizados por el usuario.
También suele ser totalmente
personalizable en sus colores, fondos,
letras e íconos.
15. DEFINICION PROPIA
EL PORTAPAPELES: Es un sector de
la memoria del equipo especialmente
destinado al almacenamiento temporal
de carpetas, archivos, textos,
imágenes, videos, sonidos los que han
sido previamente cortados copiados en
su ubicación original para luego ser
pegados en otros lugares de destino.
16. E
ESC
Fue creada por Robert William Bemer
se etiqueta como ESC o escape y se
usan generalmente para generar el
carácter escape del código ASCLL,
cuyo numero es 27. este carácter se
utiliza generalmente para generar una
secuencia de escape. Esta situada
normalmente en la esquina superior
izquierda de los teclados.
17. DEFINICION PROPIA
ESC (escape) interrumpe una acción
antes de que se complete. También
sirve para cerrar cuadros de dialogo.
18. H
HIBERNAR
Característica que poseen muchos
sistemas operativos que permite que el
contenido de la memoria RAM sea escrito
en un medio no volátil de
almacenamiento(como el disco duro)
antes de apagar el sistema. De esta
manera cuando la computadora es
nuevamente encendida, el sistema puede
continuar exactamente en la misma
posición que se dejo al hibernarlo como si
nada hubiese pasado.
19. DEFINICION PROPIA
HIBERNAR: La hibernación coloca al
equipo en modo de ahorro de energía,
pero guarda previamente en el disco
duro el contenido de la memoria y en
caso de que llegue un corte de
corriente no se pierda la información.
20. I
INTRO
La tecla intro es la tecla mas importante
del teclado. Es la que nos permite
enviar una orden desde este al
ordenador. Esta tecla puede estar
marcada como intro o como enter.
21. DEFINICION PROPIA
INTRO: Tecla para totalizar
operaciones de calculo, para aceptar
valores introducidos, para terminar un
párrafo e iniciar uno siguiente.
22. I
ICONOS
Un icono o ícono es, en informática,
un pictograma que es utilizado para
representar
archivos, carpetas, programas, unidade
s de almacenamiento, etc. en
un sistema operativo gráfico. En el uso
moderno, el icono puede representar
cualquier cosa que los usuarios
quieran: cualquier comando o proceso,
o cualquier otro indicador.
23. DEFINICION PROPIA
ICONOS: son pequeñas imágenes que
representan objetos tales como
unidades de disco, impresoras,
carpetas, archivos, programas,
imágenes, equipos existentes en la red.
24. P
PAPELERA DE RECICLAJE
En el sistema operativo Windows en
donde se almacenan aquellos archivos
que se han eliminado. La papelera de
reciclaje esta representada por un icono
en un tacho de basura.
Los archivos que se encuentran en la
papelería aun pueden ser recuperados
íntegramente. En el caso de eliminarse
definitivamente.
25. DEFINICION PROPIA
PAPELERA DE RECICLAJE:
Representa un espacio de la memoria
del equipo donde se guardan los
archivos y carpetas que el usuario
elimina.
Con el fin de preservar problemas si por
error se elimina algún objeto
importante.
26. R
REINICIAR
Reiniciar el operador o computador o
computadora es el proceso de recargar
el sistema operativo de una
computadora por general se asocia al
proceso de reiniciar(voluntaria o
involuntariamente ) la computadora
cuando y a esta encendida o iniciada.
28. V
VENTANAS
Una ventana es una área visual,
normalmente de forma rectangular que
contiene algún tipo de interfaz de usuario,
mostrando la salida y permitiendo la
entrada de datos para uno de varios
procesos que se ejecutan
simultáneamente las ventanas se asocian
a interfaces graficas donde pueden ser
manipuladas con un puntero. La idea fue
desarrollada en el Xerox PARC
29. DEFINICION PROPIA
VENTANA: Por cada programa o
archivo que se abre aparece sobre el
escritorio una ventana en la que se
trabaja realizando las actividades
propias de un computador .
30. V
VIRUS
Es un malware que tiene por objeto alterar
el normal funcionamiento de la
computadora, sin el permiso o el
conocimiento del usuario. Los virus
habitualmente reemplazan archivos
ejecutables por otro infectados por el
código de este. Los virus pueden destruir
de manera intencionada, los datos
almacenados en un computador, aunque
también existen otros mas inofensivos,
que solo se caracterizan por ser molestos.
31. DEFINICION PROPIA
VIRUS: Los virus son programas
informáticos maliciosos que se
introducen en el computador con el fin,
generalmente de reproducirse así
mismos expandirse dentro del sistema
y si es posible infectar otros equipos.