1. La primera máquina de calcular mecánica, un precursor de la
computadora digital, fue inventada en 1642 por el matemático
francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de
ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes
representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas
de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar
el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático
alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e
inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar
automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para
controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la
década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith
concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las
placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió
compilar la información estadística destinada al censo de
población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de
un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos
eléctricos.
2. La computadora, también conocida como
computador u ordenador, es una máquina
electrónica que permite el procesamiento de
datos. El término proviene del latín computare
(“calcular”
Un sistema informático está compuesto a su vez
por dos subsistemas: Hardware y Software.
3. HARDWARE
Es un termino proveniente del inglés definido por la
RAE como el conjunto de elementos materiales que
conforman una computadora, sin embargo, es usual que
sea utilizado en una forma más amplia, generalmente
para describir componentes físicos de una tecnología, así
el hardware puede ser de un equipo militar importante,
un equipo electrónico, un equipo informático o un robot.
En informática también se aplica a los periféricos de
una computadora tales como el disco duro, CD-ROM,
disquetera (floppy). En dicho conjunto se incluyen los
dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos,
cables, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado.
4. Unidad Central de Procesamiento: CPU
Es el componente que interpreta instrucciones y procesa datos. Es el
elemento fundamental, el cerebro de la computadora. Su papel sería
equiparable al de un director de orquesta, cuyo cometido es que el resto
de componentes funcionen correctamente y de manera coordinada. Las
unidades centrales de proceso no sólo están presentes en los
ordenadores personales, sino en todo tipo de dispositivos que incorporan
una cierta "inteligencia" electrónica como pueden ser: televisores,
automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, juguetes y muchos
más.
5. Es el conjunto de órdenes lógicas empleadas por una
computadora para controlar la entrada y salida de
datos, realizar cálculos entre otras cosas. A los paquetes de
software se les denomina paquetes o programas, y cada uno de
estos tienen una aplicación determinada
Básicamente, el software es un plan de funcionamiento para
un tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o
``abstracta''. Una vez escrito mediante algún lenguaje de
programación, este hace funcionar en ordenadores, que
temporalmente se convierten en esa máquina para la que el
programa sirve de plan, de igual manera permite la relación
entre el ser humano y a la máquina y también a las máquinas
entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los
ordenadores serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin
capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.
6. Monitor
El monitor es similar al de una televisión, solamente que en el puedes ver
la representación de la información con la que estas trabajando en el
CPU ya sea a manera texto, imagen, fotografía, video, etc.
CPU
El CPU es el encargado de ejecutar las instrucciones dictadas por los
programas. Dentro de él se encuentran elementos como el
procesador, la memoria, el disco duro y unidad de CD.
Teclado
El teclado te permite introducir la información a la computadora así como
instrucciones para que haga determinada tarea.
Ratón o mouse
El ratón te permite seleccionar los elementos en la pantalla de la
computadora, así como interactuar con ellos por medio de un puntero.
7. Monitor: Este dispositivo que funciona
como un televisor permite al usuario ver
cómo el equipo está respondiendo a sus
órdenes.
8. Teclado: Aquí es donde el usuario
escribe comandos de texto en la
computadora.
9. Esta pieza de hardware conecta tu
computadora para ayudarte a controlar los
movimientos del cursor y la habilidad para
manejar objetos en tu pantalla. Posibilita la
navegación de una forma fácil y cómoda.