4. Personajes Recomienda que no se perfilen en exceso. Piensa que el pintor debe limitarse a encajarlos y después ya se rematarán. Para representar los rasgos de un rostro recomienda memorizar muchas cabezas, narices… Dibujándolos al natural y conservándolos en la memoria.
5. Considera que cuando se dibuja una cabeza, hay que procurar que las partes concuerden con la posición establecida, para ello deben seguir líneas equivalentes, y se debe trazar líneas que atraviesen los ángulos del ojo. Luego, hay que considerar si los espacios entre unas mismas líneas paralelas son iguales. Y si aparecen diferentes figuras, de forma que una quede detrás de otra, recomienda dibujar la primera completa.
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13. OTRAS CUESTIONES La elección de rostros hermosos : Recomienda elegir gente que se consideren bellos, pero advierte que el artista puede engañarse eligiendo gente que se parezca a si mismo, pero que no sea considerado bello por la mayoría.
14. OTRAS CUESTIONES Las representaciones de desnudos: Se recomienda realizarlos mejor de cuerpo entero .
15. - La gracia de los miembros . Los miembros deben ser acomodados al cuerpo con gracia. Ningún miembro debe estar en línea recta con aquel al que se une . - La representación de las partes del cuerpo:
16. - Del disponer los músculos. Los miembros de personas fuertes y trabajadoras deben ser musculosos, mientras que los que apenas se emplean, deberán ser suaves, y sin músculos. La representación de las partes del cuerpo:
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19. Las figuras vestidas con manto, no deben resaltar la forma del cuerpo, aunque este unido a la carne. si se va a mostrar algunas partes del cuerpo, se deberán representar las telas mas gruesas que se vean, para dar impresión de llevar prendas debajo. Los miembros de una ninfa o ángel se representarán revestidos de lienzos ligeros conducidos y aprisionados contra sus miembros.
20. Representaciones de animales. Considera que para representar bien a un animal es necesario coger ejemplos de las partes del cuerpo de otros animales. Además considera que hay que huir de todo aspecto leñoso para que no parezca un trozo de madera.
21. Además resalta el parecido entre el hombre y los animales, como vemos en algunos de sus dibujos.
22. Los músculos de los animales Plantea que los espacios cóncavos entre los músculos tienen que ir como en i , determinado por la grasa esponjosa existente entre los ángulos. Además plantea que La concavidad i presenta siempre una mayor curva que el músculo .
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24. Un aspecto que le preocupaba especialmente es la sonrisa, que analiza con una minuciosidad enorme. Es consciente de que es producida por mínimos movimientos de los músculos faciales, de forma que intenta describir y representar los movimientos de los 24 músculos de la boca. . Sobre los gestos
25. De la Teoría de los Gestos llega la Teoría del decorum. Considera que los gestos de un personaje no sólo deben mostrar sus sentimientos, sino también ser apropiados a su edad, rango... Entiende el Decorum como un elemento de “ Representación Total” , algo en lo que una vez más Leonardo se anticipa a su tiempo y que podríamos considerar la base de la teoría de la “Integración de las Artes. . Sobre los gestos : Teoría del decorum
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29. Recomienda pintar humo de artillería, confundiéndose con el polvo levantado por el ajetreo. Considera, que e sta mezcla parecerá más iluminada por la parte de la que viene la luz. Como representar una batalla Estudio para la Batalla de Anhiari- Leonardo El polvo: tiene peso, puede levantarse fácilmente, mezclarse con el aire y caer de nuevo. Conservará su color. El Humo: Parecerá una nube oscura en lo más alto y se percibirá mejor que el polvo.
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34. -Cerca del fuego: que las figuran se protejan con sus manos y mantos por el intenso calor. -Lejos del fuego: levanten las manos para tapar los ojos heridos por el resplandor. Fondos nocturnos de diferentes obras de Leonardo Como representar una noche.