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ASHLEY SANCHEZ
CIBERESPACIO
19-JUNIO-2013
FAMILIA Y CIBERESPACIO
• Cada día, más y más familias descubren cuán útil puede ser la Internet. Con una cuota económica o
incluso de manera gratuita, los usuarios pueden conocer en tiempo real los resultados
deportivos, las últimas noticias, información sobre viajes, las ofertas del día, los museos del mundo
y un sinnúmero de juegos y trivias de entretenimiento.
• Para casi cualquier tópico es muy probable que toda la información que uno necesita está en algún
lugar de la Internet. Y puesto que, gracias a la ayuda del gobierno, cada vez más escuelas tienen
acceso, la Internet se está convirtiendo en una herramienta educativa valiosa.
Escuelas, librerías, grupos comunitarios, así como los negocios y las industrias están haciendo un
amplio uso de ella.
• Desafortunadamente esta tecnología trae consigo un costo. Algunas personas online piensan que la
ley no puede o no debe aplicarse en el Ciberespacio. Otros consideran que la aparente anonimidad
en la Internet los libera de la responsabilidad de sus acciones. Algunos más sugieren que la fuerza
de la Internet es su vasta diversidad, y prefieren evitar las regulaciones para no disminuir tal
diversidad.
• Mientras tanto, uno de los más altos tráficos en la web es hacia sites pornográficos, otros sites
promueven el odio hacia ciertos grupos, y algunos son sencillamente nuevas vías para los
estafadores tradicionales.
• Usar la Internet, pues, puede ser algo parecido a visitar el mejor de los parques de diversiones pero
cruzando por un basurero de desperdicios tóxicos.
• CIBERESPACIO
¿Dónde está el Ciberespacio? Es un mundo de conexiones de larga distancia y de
acceso a numerosas fuentes de información. Uno entra en cuanto se enciende la
computadora o cualquier otro medio que ofrezca este servicio. La Internet es una
red global de computadoras pertenecientes a diferentes
compañías, organizaciones y, ahora, individuos. Imagínese como un sistema
telefónico para computadoras.
• El público general obtiene el acceso a través de los Internet Service Providers
(ISPs, es decir, Proveedores de Servicios de Internet), quienes ofrecen acceso por
una cuota o incluso de manera gratuita; o a través de Online Services (Servicios
Online, como América Online), quienes empaquetan el acceso a la Internet junto
con un conglomerado de servicios que, de otra manera, generaría cuotas
independientes.
• Es importante observar el aspecto global de la Internet. Pone a disposición del
usuario información de cualquier parte del mundo. Sin embargo, esto también
implica que los sites dañinos pueden ubicarse más allá del alcance de las leyes
estadounidenses.
• En el mundo de la Internet, las características más populares incluyen:
• 1. The World Wide Web (la Red Mundial), en las que las compañías, las organizaciones y los
individuos pueden establecer sites con páginas, que pueden ser leídas o bajadas, de tópicos
diversísimos, como gobiernos, deportes, artes o programas de TV. Se exploran usando un programa
llamado browser (navegador), como el Netscape Navigator o el Microsoft Internet Explorer.
• 2. El e-mail (correo electrónico) permite enviar mensajes a los amigos sin el fastidio de los sobres y
las estampillas.
• 3. Los usenet newsgroups (grupos de discusión de Usenet) son parecidos al e-mail pero permiten
enviar un mensaje a uno de los más de 20,000 grupos de discusión ordenados por tópico, donde
pueden ser leídos por otras personas que comparten el interés por ese tópico.
• 4. Los chat rooms (salas para platicar) son una especie de llamadas donde la comunicación no es
por teléfono sino a través del teclado; uno puede permanecer tanto tiempo como quiera.
• 5. Los listservers (listas de correo), ya sean moderados o no moderados, son grupos de discusión
sobre temas específicos en los que un mail es enviado a los miembros de ese grupo, quienes se
inscriben voluntariamente.
• 6. El video-conferencing (video conferencias) es la habilidad para usar cámaras conectadas a la
Internet para conseguir una comunicación audio visual en tiempo real.
• 7. Los Multiple User Dungeons (MUDs, o Celdas para Múltiples Usuarios) son sites en la Internet en
donde los usuarios se encuentran para jugar entre sí, asumiendo diversos roles o personajes
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  • 2. FAMILIA Y CIBERESPACIO • Cada día, más y más familias descubren cuán útil puede ser la Internet. Con una cuota económica o incluso de manera gratuita, los usuarios pueden conocer en tiempo real los resultados deportivos, las últimas noticias, información sobre viajes, las ofertas del día, los museos del mundo y un sinnúmero de juegos y trivias de entretenimiento. • Para casi cualquier tópico es muy probable que toda la información que uno necesita está en algún lugar de la Internet. Y puesto que, gracias a la ayuda del gobierno, cada vez más escuelas tienen acceso, la Internet se está convirtiendo en una herramienta educativa valiosa. Escuelas, librerías, grupos comunitarios, así como los negocios y las industrias están haciendo un amplio uso de ella. • Desafortunadamente esta tecnología trae consigo un costo. Algunas personas online piensan que la ley no puede o no debe aplicarse en el Ciberespacio. Otros consideran que la aparente anonimidad en la Internet los libera de la responsabilidad de sus acciones. Algunos más sugieren que la fuerza de la Internet es su vasta diversidad, y prefieren evitar las regulaciones para no disminuir tal diversidad. • Mientras tanto, uno de los más altos tráficos en la web es hacia sites pornográficos, otros sites promueven el odio hacia ciertos grupos, y algunos son sencillamente nuevas vías para los estafadores tradicionales. • Usar la Internet, pues, puede ser algo parecido a visitar el mejor de los parques de diversiones pero cruzando por un basurero de desperdicios tóxicos.
  • 3. • CIBERESPACIO ¿Dónde está el Ciberespacio? Es un mundo de conexiones de larga distancia y de acceso a numerosas fuentes de información. Uno entra en cuanto se enciende la computadora o cualquier otro medio que ofrezca este servicio. La Internet es una red global de computadoras pertenecientes a diferentes compañías, organizaciones y, ahora, individuos. Imagínese como un sistema telefónico para computadoras. • El público general obtiene el acceso a través de los Internet Service Providers (ISPs, es decir, Proveedores de Servicios de Internet), quienes ofrecen acceso por una cuota o incluso de manera gratuita; o a través de Online Services (Servicios Online, como América Online), quienes empaquetan el acceso a la Internet junto con un conglomerado de servicios que, de otra manera, generaría cuotas independientes. • Es importante observar el aspecto global de la Internet. Pone a disposición del usuario información de cualquier parte del mundo. Sin embargo, esto también implica que los sites dañinos pueden ubicarse más allá del alcance de las leyes estadounidenses.
  • 4. • En el mundo de la Internet, las características más populares incluyen: • 1. The World Wide Web (la Red Mundial), en las que las compañías, las organizaciones y los individuos pueden establecer sites con páginas, que pueden ser leídas o bajadas, de tópicos diversísimos, como gobiernos, deportes, artes o programas de TV. Se exploran usando un programa llamado browser (navegador), como el Netscape Navigator o el Microsoft Internet Explorer. • 2. El e-mail (correo electrónico) permite enviar mensajes a los amigos sin el fastidio de los sobres y las estampillas. • 3. Los usenet newsgroups (grupos de discusión de Usenet) son parecidos al e-mail pero permiten enviar un mensaje a uno de los más de 20,000 grupos de discusión ordenados por tópico, donde pueden ser leídos por otras personas que comparten el interés por ese tópico. • 4. Los chat rooms (salas para platicar) son una especie de llamadas donde la comunicación no es por teléfono sino a través del teclado; uno puede permanecer tanto tiempo como quiera. • 5. Los listservers (listas de correo), ya sean moderados o no moderados, son grupos de discusión sobre temas específicos en los que un mail es enviado a los miembros de ese grupo, quienes se inscriben voluntariamente. • 6. El video-conferencing (video conferencias) es la habilidad para usar cámaras conectadas a la Internet para conseguir una comunicación audio visual en tiempo real. • 7. Los Multiple User Dungeons (MUDs, o Celdas para Múltiples Usuarios) son sites en la Internet en donde los usuarios se encuentran para jugar entre sí, asumiendo diversos roles o personajes