2. Problemas de
Transformación
(problema de los
misioneros y los
caníbales)
Problemas
Problemas de
Criptoaritméticos
Inducción de
(DONALD + Estructuras
GERARD =
ROBERT)
PROBLEMAS
Analogías
Problemas de verbales
Ordenación
(Anagramas) (ítems del DAT-
VR)
Analogías
complejas
3. El sistema de
procesamiento de la
información (PI) de un
sujeto
solución requiere descubrir
Modelos de simulación analogías estructurales
por ordenador: tienen entre elementos que
pertenecen a dominios
como objetivo crear dispares; aunque no está
programas de claro el tipo de procesos
ordenador que se que permiten descubrir
asemejen lo más posible analogías estructurales, lo
que si parece claro es el
a cómo lo haría el proceso básico de
sujeto. comprensión de relaciones
de similitud (se semejanza).
SOLUCIONES
la solución a un
Heurísticos: son reglas problema que consiste
de “andar por casa” en usar la solución de
que permiten un un problema diferente
acceso rápido a una como modelo para
solución porque resolver el problema
reducen el número de sobre el que estamos
espacios problema. trabajando.
Algoritmos: métodos
que conducen a una
solución segura
porque generan un
espacio problema
exhaustivo del que
después se selecciona
la mejor alternativa