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Universidad Nororiental Privada Gran Mariscal de Ayacucho
                          Facultad Ingeniería
                     Escuela: Ingeniería en sistemas
                     VIII Semestre Sección n° 5s2231
                   Asignatura: Sistema de Información




Profesor:
                                        Integrantes:
  Molina José
                                          Adams Karleydis CI:20.557.778
                                          Álvarez Gabriela CI:20.886.548
                                          González Dorvis CI:20.494.823
                                          Genatio Juan     CI:21.068.405

                    Ciudad Bolívar, Abril 2012
Este trabajo describe las bases de una metodología (ROM) y
de un repositorio (Tesauro de Software) para el tratamiento y
gestión integral de componentes de software, considerados
como documentos multimedia, con aplicación directa a la
recuperación de cualquier componente del proyecto de
software.




                                             Álvarez Gabriela   2
Utilización de las
  Paradigmas de          técnicas de
 funcionamiento        Orientación a
                           Objetos

  Los conceptos
                      Los atributos son
permiten modelar
                        propiedades
 funcionalidad y
                        permanentes
      datos


   Las acciones          Modelado de
    modelan la        procesos mediante
  funcionalidad            eventos


   Aplicación
                        Desarrollo de
generalizada de las
                         Software
      clases
                                           Álvarez Gabriela   3
El modelado conceptual constituye la fase de análisis del sistema,
y pretende determinar exactamente los conceptos y procesos
fundamentales de un problema para su posterior representación
[RUMB91], [ROBI94], [BOOC91].




                 Modelado            Modelado
                 Estático            Dinámico


                                               Álvarez Gabriela      4
• El Interfaz    • Las clases     • Las clases       • Las clases
  gráfico de      gráficas, por     gráficas se         gráficas
usuario (GUI)       su propia      programan           aplican los
 se compone        estructura,     mediante la       principios de
  de objetos           son        ocurrencia de     la Orientación
   gráficos.     encapsuladas.       eventos.          a Objetos.




                                              Álvarez Gabriela       5
(Tratamiento del GUI en ROM)

                          Álvarez Gabriela   6
Para poder aplicar todas las posibilidades que proporciona la
utilización de los Tesauros de Descriptores al análisis, diseño y
desarrollo de un proyecto de software, resulta necesario diseñar
una estructura más compleja que la ya definida para los Tesauros
clásicos.




            Objetivo
         • Es traducir las especificaciones de alto nivel
           que definen un problema informático a
           consultas   contra    dicha    estructura   de
           información

                                               González Dorvis      7
Componentes Estáticos


Componentes
Dinámicos


Componentes Gráficos

                        González Dorvis   8
Los atributos
                que lo
             caracterizan
                  Las
             restricciones
               que posee            Atributos y
                                     Variables
                  Las
Conceptos   interrelaciones
             que le afectan            Los atributos
                                     caracterizan a las
                                         entidades
             Las acciones
             que posibilita

                  El
            comportamiento
              que modela      González Dorvis         9
Jerarquías Todo
                                               / Parte
                                            (agregación)

                                           Jerarquías de
                  Interrelación de
                                          Generalización /
                     Jerarquía
                                          Especialización

                                            Jerarquías
                                           Enumerativas

Interrelaciones
entre Conceptos                            Asociaciones
                                           Permanentes
                  Interrelación de
                    Asociación
                                           Asociaciones
                                          Circunstanciales
                  Interrelación de
                    equivalencia

                                     González Dorvis      10
Estados de una entidad
    o de un objeto       Acciones


     Eventos
• Eventos Externos       Procesos
• Eventos Internos




                             González Dorvis   11
Clases gráficas: Objetos
        gráficos

       Ventanas

    Visualizadores

      Activadores

   Fuentes de Datos


       González Dorvis     12
Los eventos y acciones
     que determinan el
 funcionamiento de cada
      clase gráfica son
encapsulados en la misma,
      y representan la
 funcionalidad propia del
   objeto gráfico, no la
   funcionalidad de una
 determinada aplicación.



                            Adams Karleydis   13
Modelado                       Modelado
             Estático                       Dinámico


Modelado     El      sistema     permite     En los entornos actuales de
                                             programación se trabaja
Conceptual   localizar, seleccionar y
             configurar un modelo de         fundamentalmente en dos
             datos      completo    con      procedimiento:
             conceptos, atributos e           Top-Down y Bottom-Up
             interrelaciones


                                                Aproximación In-Out




                                           Adams Karleydis                 14
Diseño
        En el diseño las tareas que considera ROM son:



Diseño del nivel conceptual de la base de
                  datos

                                   Modelado Gráfico

                                            Diseño del Data-GUI (DGUI)

                                                               Diseño del Processes-GUI (PGUI)




                                                                Adams Karleydis             16
P
     R
     O
     T
     O
     T
     I
     P
     A
     D
     O



Los conceptos que representan en el Tesauro                           Los conceptos no gráficos del esquema se
de Software información grafica se                                    traducen en clases no graficas (Funtional
implementan en ROM mediante clases                                    Class), que incorporar toda la funcionalidad
graficas (Windows Class)                                              seleccionada en el esquema de alto nivel



                                 Si una clase posee atributos, se derivara hacia
                                 una de tipo Data Source
                                                                                     Adams Karleydis          17
Reutilización

        Un      componente     se
considera reutilizado cuando se
introduce en el nuevo esquema
junto con toda la información que
posee, bien por sí mismo, bien
por el esquema en el que se
encuentra.



                                    Genatio Juan   18
Recuperación

          Un      componente       se
 considera recuperado, pero no
 reutilizado, cuando se introduce en
 el nuevo esquema después de haber
 sido localizado en el Tesauro de
 Software por alguno de los criterios
 de búsqueda que se proporcionan.




                              Genatio Juan   19
Creación


           Un componente se
considera creado cuando es la
primera vez que se utiliza como tal
en un esquema.




                                      Genatio Juan   20
Metodologia ROM

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Metodologia ROM

  • 1. Universidad Nororiental Privada Gran Mariscal de Ayacucho Facultad Ingeniería Escuela: Ingeniería en sistemas VIII Semestre Sección n° 5s2231 Asignatura: Sistema de Información Profesor: Integrantes: Molina José Adams Karleydis CI:20.557.778 Álvarez Gabriela CI:20.886.548 González Dorvis CI:20.494.823 Genatio Juan CI:21.068.405 Ciudad Bolívar, Abril 2012
  • 2. Este trabajo describe las bases de una metodología (ROM) y de un repositorio (Tesauro de Software) para el tratamiento y gestión integral de componentes de software, considerados como documentos multimedia, con aplicación directa a la recuperación de cualquier componente del proyecto de software. Álvarez Gabriela 2
  • 3. Utilización de las Paradigmas de técnicas de funcionamiento Orientación a Objetos Los conceptos Los atributos son permiten modelar propiedades funcionalidad y permanentes datos Las acciones Modelado de modelan la procesos mediante funcionalidad eventos Aplicación Desarrollo de generalizada de las Software clases Álvarez Gabriela 3
  • 4. El modelado conceptual constituye la fase de análisis del sistema, y pretende determinar exactamente los conceptos y procesos fundamentales de un problema para su posterior representación [RUMB91], [ROBI94], [BOOC91]. Modelado Modelado Estático Dinámico Álvarez Gabriela 4
  • 5. • El Interfaz • Las clases • Las clases • Las clases gráfico de gráficas, por gráficas se gráficas usuario (GUI) su propia programan aplican los se compone estructura, mediante la principios de de objetos son ocurrencia de la Orientación gráficos. encapsuladas. eventos. a Objetos. Álvarez Gabriela 5
  • 6. (Tratamiento del GUI en ROM) Álvarez Gabriela 6
  • 7. Para poder aplicar todas las posibilidades que proporciona la utilización de los Tesauros de Descriptores al análisis, diseño y desarrollo de un proyecto de software, resulta necesario diseñar una estructura más compleja que la ya definida para los Tesauros clásicos. Objetivo • Es traducir las especificaciones de alto nivel que definen un problema informático a consultas contra dicha estructura de información González Dorvis 7
  • 9. Los atributos que lo caracterizan Las restricciones que posee Atributos y Variables Las Conceptos interrelaciones que le afectan Los atributos caracterizan a las entidades Las acciones que posibilita El comportamiento que modela González Dorvis 9
  • 10. Jerarquías Todo / Parte (agregación) Jerarquías de Interrelación de Generalización / Jerarquía Especialización Jerarquías Enumerativas Interrelaciones entre Conceptos Asociaciones Permanentes Interrelación de Asociación Asociaciones Circunstanciales Interrelación de equivalencia González Dorvis 10
  • 11. Estados de una entidad o de un objeto Acciones Eventos • Eventos Externos Procesos • Eventos Internos González Dorvis 11
  • 12. Clases gráficas: Objetos gráficos Ventanas Visualizadores Activadores Fuentes de Datos González Dorvis 12
  • 13. Los eventos y acciones que determinan el funcionamiento de cada clase gráfica son encapsulados en la misma, y representan la funcionalidad propia del objeto gráfico, no la funcionalidad de una determinada aplicación. Adams Karleydis 13
  • 14. Modelado Modelado Estático Dinámico Modelado El sistema permite En los entornos actuales de programación se trabaja Conceptual localizar, seleccionar y configurar un modelo de fundamentalmente en dos datos completo con procedimiento: conceptos, atributos e Top-Down y Bottom-Up interrelaciones Aproximación In-Out Adams Karleydis 14
  • 15. Diseño En el diseño las tareas que considera ROM son: Diseño del nivel conceptual de la base de datos Modelado Gráfico Diseño del Data-GUI (DGUI) Diseño del Processes-GUI (PGUI) Adams Karleydis 16
  • 16. P R O T O T I P A D O Los conceptos que representan en el Tesauro Los conceptos no gráficos del esquema se de Software información grafica se traducen en clases no graficas (Funtional implementan en ROM mediante clases Class), que incorporar toda la funcionalidad graficas (Windows Class) seleccionada en el esquema de alto nivel Si una clase posee atributos, se derivara hacia una de tipo Data Source Adams Karleydis 17
  • 17. Reutilización Un componente se considera reutilizado cuando se introduce en el nuevo esquema junto con toda la información que posee, bien por sí mismo, bien por el esquema en el que se encuentra. Genatio Juan 18
  • 18. Recuperación Un componente se considera recuperado, pero no reutilizado, cuando se introduce en el nuevo esquema después de haber sido localizado en el Tesauro de Software por alguno de los criterios de búsqueda que se proporcionan. Genatio Juan 19
  • 19. Creación Un componente se considera creado cuando es la primera vez que se utiliza como tal en un esquema. Genatio Juan 20