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3D場景燈光設計(五)-汽車攝影打光

3D場景燈光設計(五)-汽車攝影打光

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3D場景燈光設計(五)-汽車攝影打光

  1. 1. 南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 楊智傑 副教授 scatjay@gmail.com 3D 場景燈光設計 ( 五 ) 汽車攝影打光技巧
  2. 2. 汽車攝影打光的困難點  汽車打光的困難點  表面材質有金屬和玻璃  金屬的材質特性  光會發光的表面拋  反射周圍的物體  玻璃的材質特性  光線會反射也會穿透  考慮光線的入射角度與攝影機位置
  3. 3. 環境設定與打光技巧  需要大面積、均 的環境勻  產生的反射要可以涵蓋整個車體  風玻璃也要有反光擋  車體需要有亮部與暗部  創造立體感與吸引人的感覺  兩個關鍵技巧  條狀光 (strip light)  深色板 (black panel)
  4. 4. 初次嘗試-頂部單泛光燈  車體頂部放一盞泛光燈 (omni light)  問題點  只有直接照明處發亮,剩餘都是暗的  增加亮度可以增加亮部,暗部仍無法處理
  5. 5. 周圍加上四盞補光如何 ?  暗部問題改善,效果還可以  新問題:車體上有太多 highlight
  6. 6. 繼續堅持下去 ?  在車體邊緣加上陣列光 (light array)  效果仍然差強人意
  7. 7. Step1 -產生頂端條狀光 (strip light)  在頂端先放一個發光板 (area light)  發光板在上視圖稍微傾斜  發光板長一點,窄一點 ※ 的效果寬 ※ 窄的效果
  8. 8. Step2 -加上 front/side strip light ※ front strip ※ side strip
  9. 9. Step3 -產生有圓角的背板  避免牆壁和地板的交界產生尖角反光 ※ 尖角交界 ※ 圓角交界
  10. 10. Step4 -加強牆壁背景  牆壁附近增加幾個無陰影的泛光燈

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