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3D場景燈光設計(五)-汽車攝影打光
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3D場景燈光設計(五)-汽車攝影打光
1.
南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 楊智傑 副教授 scatjay@gmail.com 3D 場景燈光設計
( 五 ) 汽車攝影打光技巧
2.
汽車攝影打光的困難點 汽車打光的困難點 表面材質有金屬和玻璃
金屬的材質特性 光會發光的表面拋 反射周圍的物體 玻璃的材質特性 光線會反射也會穿透 考慮光線的入射角度與攝影機位置
3.
環境設定與打光技巧 需要大面積、均 的環境勻
產生的反射要可以涵蓋整個車體 風玻璃也要有反光擋 車體需要有亮部與暗部 創造立體感與吸引人的感覺 兩個關鍵技巧 條狀光 (strip light) 深色板 (black panel)
4.
初次嘗試-頂部單泛光燈 車體頂部放一盞泛光燈 (omni
light) 問題點 只有直接照明處發亮,剩餘都是暗的 增加亮度可以增加亮部,暗部仍無法處理
5.
周圍加上四盞補光如何 ? 暗部問題改善,效果還可以
新問題:車體上有太多 highlight
6.
繼續堅持下去 ? 在車體邊緣加上陣列光
(light array) 效果仍然差強人意
7.
Step1 -產生頂端條狀光 (strip
light) 在頂端先放一個發光板 (area light) 發光板在上視圖稍微傾斜 發光板長一點,窄一點 ※ 的效果寬 ※ 窄的效果
8.
Step2 -加上 front/side
strip light ※ front strip ※ side strip
9.
Step3 -產生有圓角的背板 避免牆壁和地板的交界產生尖角反光 ※
尖角交界 ※ 圓角交界
10.
Step4 -加強牆壁背景 牆壁附近增加幾個無陰影的泛光燈