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遊戲案例分析:Bejeweled
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三消遊戲Bejeweled是十餘年來最受歡迎的休閒遊戲,這個簡報介紹遊戲的特色、機制與規則。
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遊戲案例分析:Bejeweled
1.
南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 楊智傑 副教授 scatjay@gmail.com 遊戲案例分析 三消遊戲 Bejeweled
2.
教材出處 / 注意事項
Gregory Trefry , 2010, “Casual Game Design: Designing Play for the Gamer in All of Us”, Morgan Kaufmann Publishers. 配對和排序的遊戲是休閒遊戲當中重要的類型 觀察一些重要的遊戲 了解這些遊戲當中的機制和機制的影響
3.
Bejeweled-( 據說是 )
完美的休閒遊戲
4.
Bejeweled 的歷史 過去
10 餘年內最受歡迎的遊戲之一 在每種遊戲平台上都有 電腦 電視遊樂器 手機 發了後續許多遊戲啟
5.
Bejeweled 的特色 超級簡單又優雅的遊戲
玩家看到格子當中有不同彩色寶石 玩家交換相臨的寶石,讓垂直或水平方向形 成三個或更多連線 配對的寶石會累加分數,然後爆炸消失,從 上方掉下心的寶石 配對超過三個以上的寶石得到額外的分數 掉下的新寶石形成配對也會有額外分數
6.
過關條件為達到目標分數 另外一種模式為在時間倒數前完成配對
最後一種不限時模式讓玩家壓力較低 Bejeweled 的特色 ( 續 )
7.
遊戲中的寶石閃閃發光,卻不是受歡迎的主因 遊戲的外觀可以在初期引起玩家的興趣
但是機制才是遊戲可以緊緊抓住玩家的關鍵 Bejewled 證明了就算遊戲很醜,機制 吸引夠 人還是可以讓你花很多時間玩 Bejeweled 的特色 ( 續 )
8.
Bejeweled 的遊戲機制 這個遊戲的基本機制就是配對
提供你一個陣列的彩色寶石 你必須把寶石排列成對應的顏色 有很多其他色彩配對的遊戲都沒辦法像 Bejeweled 一樣成功
9.
Bejeweled 的遊戲機制 (
細節 ) Bejeweled 真的超級簡單,在遊戲開始前的 教學關卡這樣寫到… 交換相鄰的寶石,產生三個或以上的配對 三個或以上相同顏色的寶石可以進行配對 連續消去 ( 連消 , combo) 和整排消去 (cascades) 會得到額外分數 充滿寶石量表也可得到額外得分 按下空白鍵暫停遊戲
10.
正常模式的遊戲規則 設定 遊戲區域由 64
個寶石組成,長 各寬 8 顆 寶石總共有 7 種顏色 規則 (IF...THEN…) 如果寶石的位置在交換後,排列的結果在水 平或垂直方向,可以形成至少 3 個或以上的 連線,玩家就可以交換相鄰的寶石
11.
配對的寶石會得分並消失 寶石會向下滑來填滿新的空白位置
如果掉落下新的寶石掉到位置後又消去成功 ,這些寶石也會得分和消失 方格會不斷從上方掉落新的寶石 消去四個或更多寶石會得到額外加分 從上方掉落新的寶石,造成整排消去的話, 也會得到額外的加分 正常模式的遊戲規則 ( 續 )
12.
充滿寶石量表前往下一關時,遊戲區域會重 設並填滿新的寶石 可以用分數交換提示,顯示配對的寶石位置 正常模式的遊戲規則
( 續 )
13.
Bejeweled 核心機致吸引人的原因… 如果沒有作對動作,就無法作動作
! 你沒辦法作出錯誤的動作 在其他遊戲當中,可能作出錯誤的動作非常多 玩的時候是很休閒的 不用設定很長的連鎖,讓之後的動作才會用到 每一個玩家作出的動作,在當下就會有效果 避免讓玩家考慮長程的策略 產生一種正面的感受 作完動作就會看到直接的結果 作出動作後不會損失分數
14.
遊戲的限制產生的效果 如果 Bejeweled
沒有前面提到的限制 變成花很多時間排列不同寶石的遊戲而已 雖然動作限制讓遊戲變的更花時間 不過讓遊戲變得更吸引人
15.
遊戲限制的重要性 遊戲設計師的任務 在遊戲活動中加入新的、感覺起來自然的限制
遊戲中作為核心互動的動作限制 賽車 從一個地方前往另外一個地方 不要超出限制的範圍 足球 把球帶到球門 不可以使用手
16.
Bejeweled 機制的缺點 簡潔的機制和缺少進展
玩了一段之後會發現,除了殺時間之外,你 不會覺得完成什麼東西 不會覺得有進步或得到進展
17.
人們喜歡配對… Bejeweled 告訴我們的是
人們喜歡把東西配對 像是…這隻襪子和另外一隻是一對的