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南台科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系
楊智傑 副教授
scatjay@gmail.com
V-Ray 教學 ( 二 )
環境設定與材質
資料來源 / 相關資訊
 安載文 , 2006, 3DS MAX 光影重建的藝術
, 博碩文化出版社
使用 VRay 染器渲
 先執行 VRLServer.exe( 在安裝 max 資料夾內
)
 開啟 3ds max
 指定 染器渲
 VRay::Indirect illumination(GI) 可設定是否
開啟全局光照
 VRay::Irradiance map 設定 染品質渲
 VRay::Global switches 設定公用選項
 VRay:: Frame buffer 設定幀緩存
Frame Buffer 的設定
 上週的教學影片
 大陸翻譯 frame buffer 為幀緩存
 知道如何關掉 max 預設的 染視窗渲
 Common
->Common Parameters
->Rendered frame 關閉
 開啟 VRay 的 染視窗渲
 VRay::Frame buffer
->Enable built-in frame buffer
Image sampler 的設定
 本週的教學影片
 VRay::Image sampler(Antialiasing)
 Anti( 抗 )-aliasing( 鋸齒 )
 三種抗鋸齒模式
 Fixed rate( 固定比率 )
 Adaptive QMC( 漸進式 )
 Adaptive subdivision( 漸進式細分 )
Fixed rate( 固定比例採樣器 )
 最簡單的採樣器
 對於每一個像素使用相同數量的樣本
 參數設定
 Subdiv( 細分 )
Adaptive QMC( 漸進式 QMC) 採樣器
 適用於具有大量微小細節的場景
 根據每個像素和相鄰的像素的亮度差,產生
不同數量的樣本
 參數設定
 Min subdivs( 最小細分 )
 Max subdivs( 最大細分 )
Adaptive subdivision( 漸進式細分 ) 採樣器
 適用於沒有 VRay 模糊特效 ( 景深、動態模
糊 )
 平均下來使用較少的樣本,減少 染時間渲
 有大量細節或模糊特效的場景,速度會比另
外兩個 染器速度更慢渲
 參數設定
 Min rate( 最小比率 )
 Max rate( 最大比率 )
 Threshold( 極限值 )
VRay 材質 (VRayMtl)
 VRay 不支援 Max 的基本材質的反射和折射
效果
 VRay 材質可以充分替代並得到更好效果
VRayMtl 一般材質
※ 粉紅色 ※ 粉綠色
VRayMtl 玻璃與金屬材質
※ 金屬 ※ 玻璃
VRayMtl 貼圖
※ Step1: 一般材質 Diffuse 選項
※ Step2: Bitmap 貼圖選圖片
隨堂練習 ( 下課前完成 )
 下載 1213.max 的練習 案檔
 在屋頂加上 VRay 的燈光 (plane)
 加上 VRay 材質 (VRayMtl)
 地板加上木紋並用 UVW Map 調整大小
 牆壁修改不同顏色
 圓球和方塊 ( 玻璃、金屬、不同顏色 )
 用不同 染器渲 render 四張圖片 ( 地板有無木
紋, Scanline 與 VRay)
染結果渲
※ Scanline with VRayMtl ※ VRay
※ 地板木紋 , Scanline with VRayMtl ※ 地板木紋 , VRay
Homework( 下週繳交 )
 使用 1213.max 的範例,練習 Image
sampler( 採樣器 ) 的使用
 測試不同採樣器的參數, render 成
800X600 的 jpg 案檔
 製作成 powerpoint ,對參數設定和效果作
簡單說明

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VRay教學(二)-環境設定與材質

  • 2. 資料來源 / 相關資訊  安載文 , 2006, 3DS MAX 光影重建的藝術 , 博碩文化出版社
  • 3. 使用 VRay 染器渲  先執行 VRLServer.exe( 在安裝 max 資料夾內 )  開啟 3ds max  指定 染器渲  VRay::Indirect illumination(GI) 可設定是否 開啟全局光照  VRay::Irradiance map 設定 染品質渲  VRay::Global switches 設定公用選項  VRay:: Frame buffer 設定幀緩存
  • 4. Frame Buffer 的設定  上週的教學影片  大陸翻譯 frame buffer 為幀緩存  知道如何關掉 max 預設的 染視窗渲  Common ->Common Parameters ->Rendered frame 關閉  開啟 VRay 的 染視窗渲  VRay::Frame buffer ->Enable built-in frame buffer
  • 5. Image sampler 的設定  本週的教學影片  VRay::Image sampler(Antialiasing)  Anti( 抗 )-aliasing( 鋸齒 )  三種抗鋸齒模式  Fixed rate( 固定比率 )  Adaptive QMC( 漸進式 )  Adaptive subdivision( 漸進式細分 )
  • 6. Fixed rate( 固定比例採樣器 )  最簡單的採樣器  對於每一個像素使用相同數量的樣本  參數設定  Subdiv( 細分 )
  • 7. Adaptive QMC( 漸進式 QMC) 採樣器  適用於具有大量微小細節的場景  根據每個像素和相鄰的像素的亮度差,產生 不同數量的樣本  參數設定  Min subdivs( 最小細分 )  Max subdivs( 最大細分 )
  • 8. Adaptive subdivision( 漸進式細分 ) 採樣器  適用於沒有 VRay 模糊特效 ( 景深、動態模 糊 )  平均下來使用較少的樣本,減少 染時間渲  有大量細節或模糊特效的場景,速度會比另 外兩個 染器速度更慢渲  參數設定  Min rate( 最小比率 )  Max rate( 最大比率 )  Threshold( 極限值 )
  • 9. VRay 材質 (VRayMtl)  VRay 不支援 Max 的基本材質的反射和折射 效果  VRay 材質可以充分替代並得到更好效果
  • 12. VRayMtl 貼圖 ※ Step1: 一般材質 Diffuse 選項 ※ Step2: Bitmap 貼圖選圖片
  • 13. 隨堂練習 ( 下課前完成 )  下載 1213.max 的練習 案檔  在屋頂加上 VRay 的燈光 (plane)  加上 VRay 材質 (VRayMtl)  地板加上木紋並用 UVW Map 調整大小  牆壁修改不同顏色  圓球和方塊 ( 玻璃、金屬、不同顏色 )  用不同 染器渲 render 四張圖片 ( 地板有無木 紋, Scanline 與 VRay)
  • 14. 染結果渲 ※ Scanline with VRayMtl ※ VRay ※ 地板木紋 , Scanline with VRayMtl ※ 地板木紋 , VRay
  • 15. Homework( 下週繳交 )  使用 1213.max 的範例,練習 Image sampler( 採樣器 ) 的使用  測試不同採樣器的參數, render 成 800X600 的 jpg 案檔  製作成 powerpoint ,對參數設定和效果作 簡單說明