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南台科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系
楊智傑 副教授
scatjay@gmail.com
V-Ray 教學 ( 三 )
反射材質
資料來源 / 相關資訊
 安載文 , 2006, 3DS MAX 光影重建的藝術
, 博碩文化出版社
使用 VRayMtl – VRay 材質
 上週練習過一般材質 ( 改主色 ) 、金屬 ( 折射設
為白色 ) 、玻璃 ( 反射設為白色 ) 三種材質
※ 金屬 ※ 玻璃※ 一般材質
本週練習的基本場景
反射設定 (1)- 反射顏色
 黑色代表完全沒有反射
 白色代表材質 100% 反射
 反射調成灰色的效果
反射設定 (2)-Max depth( 最大深度 )
 Max depth 控制光線反射的次數
 Max depth=1 代表反射 1 次
 Max depth=2(1+1) 代表反射中還有另一個反射
存在
 反射顏色設為純白, max depth=1 的效果
反射設定 (3)-Exit color( 退出顏色 )
 Exit color 設為紅色的效果
 原本黑色的反射變為紅色
 Exit color 與 Max depth 的關係
 Max depth 設小一點可以減少 染時間渲
 Max depth 越小, Exit Color 效果越明顯
反射設定 (4)-Fresnel reflection( 菲涅爾反射 )
 菲涅爾反射的效果
 垂直你的表面 ( 法向量 ) 反射效果,比其他方向的反射少的多
 與法向量夾繳度越大反射效果越強
 用 Fresnel IOR 來調整
 IOR 越小,中間反射越少
 IOR 調的很高,等於關閉菲涅爾效果
反射設定 (5)-Reflection glossiness( 反射光澤
)
 反射光澤越小,反射效果越模糊
 因為真實物體表面帶有微量凹凸不平效果
 和 Bump 貼圖的效果類似,但 染效果更好渲
 Subdivs 控制模糊反射的光滑度
 數 越大模糊反射越光滑值
 數 越大 染時間越久值 渲
 配合 Adaptive QMC 採樣器效果較好
反射設定 (6)- 模糊反射與 QMC 採樣器的配合
 QMC 採樣器可設置更光滑的模糊反射
 將 QMC sampler 的 noise threshold 改小
 模糊的效果會更好
 染時間會增加渲
 GI 染的品質會更好渲
隨堂練習 ( 下課前完成 )
 自行建立兩個茶壺 ( 一個茶壺沒東西反射 )+ 地板的場
景
 練習材質的反射設定
 至少試驗出五種以上的材質效果並自行取上材質名稱
 例如鋼琴 漆烤 、霧面玻璃、銅器、琉璃等等
 Render 成 800X600 的 jpg 圖檔
 評分標準
 A: 超過 20 種
 B: 15 種
 C: 10 種
 D: 5 種
VRay 材質庫
 本週上完課會上傳至 FTP->1220 資料夾
 名“檔 Mark's VRay Material.mat” ,共 58 個材質
 下載後置於 3dsmax 安裝資料夾 matlibs
 切換成 VRay 染器才能使用渲

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智傑 楊
 

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VRay教學(三)-反射材質

  • 2. 資料來源 / 相關資訊  安載文 , 2006, 3DS MAX 光影重建的藝術 , 博碩文化出版社
  • 3. 使用 VRayMtl – VRay 材質  上週練習過一般材質 ( 改主色 ) 、金屬 ( 折射設 為白色 ) 、玻璃 ( 反射設為白色 ) 三種材質 ※ 金屬 ※ 玻璃※ 一般材質
  • 5. 反射設定 (1)- 反射顏色  黑色代表完全沒有反射  白色代表材質 100% 反射  反射調成灰色的效果
  • 6. 反射設定 (2)-Max depth( 最大深度 )  Max depth 控制光線反射的次數  Max depth=1 代表反射 1 次  Max depth=2(1+1) 代表反射中還有另一個反射 存在  反射顏色設為純白, max depth=1 的效果
  • 7. 反射設定 (3)-Exit color( 退出顏色 )  Exit color 設為紅色的效果  原本黑色的反射變為紅色  Exit color 與 Max depth 的關係  Max depth 設小一點可以減少 染時間渲  Max depth 越小, Exit Color 效果越明顯
  • 8. 反射設定 (4)-Fresnel reflection( 菲涅爾反射 )  菲涅爾反射的效果  垂直你的表面 ( 法向量 ) 反射效果,比其他方向的反射少的多  與法向量夾繳度越大反射效果越強  用 Fresnel IOR 來調整  IOR 越小,中間反射越少  IOR 調的很高,等於關閉菲涅爾效果
  • 9. 反射設定 (5)-Reflection glossiness( 反射光澤 )  反射光澤越小,反射效果越模糊  因為真實物體表面帶有微量凹凸不平效果  和 Bump 貼圖的效果類似,但 染效果更好渲  Subdivs 控制模糊反射的光滑度  數 越大模糊反射越光滑值  數 越大 染時間越久值 渲  配合 Adaptive QMC 採樣器效果較好
  • 10. 反射設定 (6)- 模糊反射與 QMC 採樣器的配合  QMC 採樣器可設置更光滑的模糊反射  將 QMC sampler 的 noise threshold 改小  模糊的效果會更好  染時間會增加渲  GI 染的品質會更好渲
  • 11. 隨堂練習 ( 下課前完成 )  自行建立兩個茶壺 ( 一個茶壺沒東西反射 )+ 地板的場 景  練習材質的反射設定  至少試驗出五種以上的材質效果並自行取上材質名稱  例如鋼琴 漆烤 、霧面玻璃、銅器、琉璃等等  Render 成 800X600 的 jpg 圖檔  評分標準  A: 超過 20 種  B: 15 種  C: 10 種  D: 5 種
  • 12. VRay 材質庫  本週上完課會上傳至 FTP->1220 資料夾  名“檔 Mark's VRay Material.mat” ,共 58 個材質  下載後置於 3dsmax 安裝資料夾 matlibs  切換成 VRay 染器才能使用渲