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VRay教學(三)-反射材質
- 3. 使用 VRayMtl – VRay 材質
上週練習過一般材質 ( 改主色 ) 、金屬 ( 折射設
為白色 ) 、玻璃 ( 反射設為白色 ) 三種材質
※ 金屬 ※ 玻璃※ 一般材質
- 6. 反射設定 (2)-Max depth( 最大深度 )
Max depth 控制光線反射的次數
Max depth=1 代表反射 1 次
Max depth=2(1+1) 代表反射中還有另一個反射
存在
反射顏色設為純白, max depth=1 的效果
- 7. 反射設定 (3)-Exit color( 退出顏色 )
Exit color 設為紅色的效果
原本黑色的反射變為紅色
Exit color 與 Max depth 的關係
Max depth 設小一點可以減少 染時間渲
Max depth 越小, Exit Color 效果越明顯
- 8. 反射設定 (4)-Fresnel reflection( 菲涅爾反射 )
菲涅爾反射的效果
垂直你的表面 ( 法向量 ) 反射效果,比其他方向的反射少的多
與法向量夾繳度越大反射效果越強
用 Fresnel IOR 來調整
IOR 越小,中間反射越少
IOR 調的很高,等於關閉菲涅爾效果
- 9. 反射設定 (5)-Reflection glossiness( 反射光澤
)
反射光澤越小,反射效果越模糊
因為真實物體表面帶有微量凹凸不平效果
和 Bump 貼圖的效果類似,但 染效果更好渲
Subdivs 控制模糊反射的光滑度
數 越大模糊反射越光滑值
數 越大 染時間越久值 渲
配合 Adaptive QMC 採樣器效果較好
- 10. 反射設定 (6)- 模糊反射與 QMC 採樣器的配合
QMC 採樣器可設置更光滑的模糊反射
將 QMC sampler 的 noise threshold 改小
模糊的效果會更好
染時間會增加渲
GI 染的品質會更好渲
- 11. 隨堂練習 ( 下課前完成 )
自行建立兩個茶壺 ( 一個茶壺沒東西反射 )+ 地板的場
景
練習材質的反射設定
至少試驗出五種以上的材質效果並自行取上材質名稱
例如鋼琴 漆烤 、霧面玻璃、銅器、琉璃等等
Render 成 800X600 的 jpg 圖檔
評分標準
A: 超過 20 種
B: 15 種
C: 10 種
D: 5 種
- 12. VRay 材質庫
本週上完課會上傳至 FTP->1220 資料夾
名“檔 Mark's VRay Material.mat” ,共 58 個材質
下載後置於 3dsmax 安裝資料夾 matlibs
切換成 VRay 染器才能使用渲