4. √ENTORNO SCRATH
√RAZONAMIENTO LOGICO Y
ALGORITMO
√HABILIDADES PARA LA RESOLUCION
DE PROBLEMASY DISEÑO DE
PROBLEMAS
√DEPURACIO DE PROBLEMAS
√DESARROLLO DE IDEAS
5. CREAR RUTINAS DE PROGRAMACION PARA
CONTROLAR OBJETOS EN EL ENTORNO SCRATH Y
COMPARTIRLOS EN LA COMUNIDAD DE
APRENDIZAJE VIRTUAL
6. COGNITIVO (55%):COMPRENDE LA PROGRAMACION
DIRIGIDA A OBJETOS EN EL ENTORNO SCRATH 1.4
PROCEDIMENTAL(25%):CREA APLICACIONES BASADAS EN
BLOQUE DE PROGRAMACION Y LAS COMPARTE EN LA WEB
ACTITUDINAL(20%):HACE USO RESPONSABLE DEL EQUIPO
Y SOFWARE PUESTO A DISPOCISION,ES
APLICADO,COMPROMETIDO Y CUMPLIDOR DE SUS DEBERES EN
AULA DE INFORMATICA
7. COGNITIVO (55%):COMPRENDE LA PROGRAMACION
DIRIGIDA A OBJETOS EN EL ENTORNO SCRATH 1.4
PROCEDIMENTAL(25%):CREA APLICACIONES BASADAS EN
BLOQUE DE PROGRAMACION Y LAS COMPARTE EN LA WEB
ACTITUDINAL(20%):HACE USO RESPONSABLE DEL EQUIPO
Y SOFWARE PUESTO A DISPOCISION,ES
APLICADO,COMPROMETIDO Y CUMPLIDOR DE SUS DEBERES EN
AULA DE INFORMATICA