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Cubitos de scratch
- 3. Control y movimiento
Primer paso:
crea un
cuadro y
añade puntos
como un
dado. Cópialo
seis veces el
cuadro y
colócale
nombres
distintos.
- 4. Segundo
paso: sitúa en
y selecciona
,y en
elige
una nueva
variable y
escríbele valor
en la casilla.
Control y movimiento
- 5. Tercer paso:
Sitúa en el
cubito los
movimientos, op
eradores, control
es y la
apariencia que
se encuentra en
programas.
Control y movimiento
- 6. Cuarto paso:
agrega el
siguiente objeto
.edítalo y
Escríbele
tirar, adiciónale
los siguientes
controles
Control y movimiento
- 7. Quinto paso:
Ahora puedes jugar con los cubitos de
SCRATCH
Control y movimiento