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Educación Plástica y Visual 4º eso
                                                                   Imagen digital _ Actividades

Animación sencilla con Gimp

Con el programa de edición de imágenes Gimp se pueden realizar sencillas animaciones
utilizando la utilidad capas.


Para realizar la animación vamos a utilizar la ultima lámina que habéis realizado para practicar el
dibujo geométrico a partir de una cuadrícula, el trazado de paralelas y perpendiculares con
escuadra y cartabón y el trazado de curvas con compás.


Los pasos de la actividad son los siguientes:
         Escaneamos el dibujo. Desde Gimp > archivo > adquirir > scanner
     

         Escalamos la imagen escaneada para que no sea muy pesada. A partir del menú de la
     

         ventana imagen > imagen > escalar la imagen > anchura 500 > proporcional
         Retocamos la imagen para que no se vean los restos del dibujo a lápiz de la cuadrícula.
     

         Creamos diferentes capas para realizar la animación final. Los pasos a seguir son los
     

         siguientes (fíjate en que tienes que duplicar cada capa creada y luego girarla 45º, así
         hasta tener 8 capas)




                 1. Duplicamos capa: Capa 1
                 2. Rotamos 45º
                 3. Duplicamos capa: Capa 2
                 4. Rotamos 45º
                 5. Duplicamos capa: Capa 3
                 6. Rotamos 45º
                 7. Duplicamos capa: Capa 4
                 8. Rotamos 45ª
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            9. Duplicamos capa: Capa 5
            10. Rotamos 45º
            11. Duplicamos capa: Capa 6
            12. Rotamos 45ª
            13. Duplicamos capa: Capa 7
            14. Rotamos 45ª
            15. Duplicamos capa: Capa 8
              16. Rotamos 45ª (La figura debe quedar derecha en esta última capa)


    Creamos una capa nueva con fondo blanco encima de las ya creadas.


    Sobre la capa blanca, escribimos con la herramienta texto, la inicial de tu nombre con


    el color, la letra que más te guste y tamaño (100). Selecciona la herramienta texto, tantas
    veces como sea necesario para ir escribiendo tu nombre letra a letra (debes ir colocando
    la posición de las letras para que salagan en línea recta).
    Guardamos la imagen como anim_tunombre.xcf


    Y a continuación, como anim_tunombre.gif


    Nos saldrán una serie de ventanas en las que tenemos que aplicar:           guardar como


    animación > Convrtir a indexada > bucle infinito > Reyardo entre cuadrs > 200
    milisegundos.

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  • 1. Educación Plástica y Visual 4º eso Imagen digital _ Actividades Animación sencilla con Gimp Con el programa de edición de imágenes Gimp se pueden realizar sencillas animaciones utilizando la utilidad capas. Para realizar la animación vamos a utilizar la ultima lámina que habéis realizado para practicar el dibujo geométrico a partir de una cuadrícula, el trazado de paralelas y perpendiculares con escuadra y cartabón y el trazado de curvas con compás. Los pasos de la actividad son los siguientes: Escaneamos el dibujo. Desde Gimp > archivo > adquirir > scanner  Escalamos la imagen escaneada para que no sea muy pesada. A partir del menú de la  ventana imagen > imagen > escalar la imagen > anchura 500 > proporcional Retocamos la imagen para que no se vean los restos del dibujo a lápiz de la cuadrícula.  Creamos diferentes capas para realizar la animación final. Los pasos a seguir son los  siguientes (fíjate en que tienes que duplicar cada capa creada y luego girarla 45º, así hasta tener 8 capas) 1. Duplicamos capa: Capa 1 2. Rotamos 45º 3. Duplicamos capa: Capa 2 4. Rotamos 45º 5. Duplicamos capa: Capa 3 6. Rotamos 45º 7. Duplicamos capa: Capa 4 8. Rotamos 45ª
  • 2. Educación Plástica y Visual 4º eso Imagen digital _ Actividades 9. Duplicamos capa: Capa 5 10. Rotamos 45º 11. Duplicamos capa: Capa 6 12. Rotamos 45ª 13. Duplicamos capa: Capa 7 14. Rotamos 45ª 15. Duplicamos capa: Capa 8 16. Rotamos 45ª (La figura debe quedar derecha en esta última capa) Creamos una capa nueva con fondo blanco encima de las ya creadas.  Sobre la capa blanca, escribimos con la herramienta texto, la inicial de tu nombre con  el color, la letra que más te guste y tamaño (100). Selecciona la herramienta texto, tantas veces como sea necesario para ir escribiendo tu nombre letra a letra (debes ir colocando la posición de las letras para que salagan en línea recta). Guardamos la imagen como anim_tunombre.xcf  Y a continuación, como anim_tunombre.gif  Nos saldrán una serie de ventanas en las que tenemos que aplicar: guardar como  animación > Convrtir a indexada > bucle infinito > Reyardo entre cuadrs > 200 milisegundos.