Dead Space 3 es la nueva entrega de la popular franquicia de terror Dead Space. El juego lleva a los jugadores al planeta Tau Volantis, donde deberán enfrentarse a temperaturas bajo cero y nuevos y gigantescos enemigos necromorfos. Por primera vez, el juego incluye un modo cooperativo para dos jugadores. Dead Space 3 también presenta nuevas armas y elementos que pueden construirse, así como más detalles de la historia y misiones secundarias a medida que los jugadores avanzan. El juego está disponible para PlayStation
Previsiones muy alentadoras (El Diario de Pontevedra)
1. Con solo un lustro a sus espaldas,
la franquicia Dead Space sigue cre-
ciendo a pasos agigantados. Dead
Sp ace 3 pretende llevar a los usuarios
al límite de la cordura en una aventu-
ra cargada de suspense. La historia del
juego permite descubrir todos los se-
cretos de la amenaza necromorfa y los
misterios que esconden las efigies. Los
jugadores tendrán que viajar a Tau Vo-
lantis, un nuevo planeta hostil donde
habrá que hacer frente a temperaturas
bajo cero, nuevos ataques de necro-
morfos y jefes finales gigantescos. Una
aventura distendida por un planeta
congelado, el cual esconde en su
medio las materias primas necesarias
para poner a prueba las habilidades de
ingeniería que se piden en el juego
para la supervivencia.
Cuantos más elementos se recopilen
en el viaje, mejor se podrán cons-
truir sobre la marcha armas ex-
clusivas y únicas. La ex-
ploración por
las ciudades del inframundo en un te-
rreno incómodo y las misiones secun-
darias darán la salsa suficiente para em-
barcarse en una aventura llena de
emociones para salvar la humanidad.
Por primera vez en la franquicia, se
podrá elegir entre jugar solo o acom-
pañado de un amigo, gracias al modo
cooperativo drop -in /drop -ou t en el
que se controlará al despiadado sar-
gento John Carver, un militar sin pie-
dad que perdió a su familia durante la
infestación necromorfa. Dead
Sp ace 3 también da la op-
ción de desbloquear
más detalles de la his-
toria, misiones se-
cundarias y nue-
vas mecánicas
de juego según
se avanza. Las opciones de juego
varían dependiendo de la elección.Vis-
ceral Games está llevando la franqui-
cia por unos vaivenes jugables que
están siendo del agrado del jugador.
En esta ocasión la apuesta recae hacia
el usuario para que agudice el ingenio.
Ha habido que mejorar el modo coo-
perativo y la creación de armas ofre-
ciendo una atmósfera sobrecogedora
conservando el horror, la acción, el
suspense y el sonido caracterís-
ticos de la franquicia
como objetivo
principal.
El
juego es compatible con Kinect en la
versión de Xbox 360. De esta manera,
los fan s de esta saga se encontrarán
muy cómodos en esta nueva expe-
riencia de acción y terror. Lacompati-
bilidad del videojuego con el periféri-
co de Microsoft ofrece nuevas funcio-
nalidades que permitirán vivir el juego
de una forma mucho más intensa. Por
ejemplo, usando los comandos de voz
se podrá curar a los compañeros, com-
partir con ellos la munición o encon-
trar objetos en el espacio más fácil-
mente.
Dentro de un mes, llegará Dead
Sp ace 3 Aw ak en ed, primer contenido
descargable del título en el que el ju-
gador vivirá en primera persona los
capítulos más oscuros de la batalla con-
tra los necromorfos. El contenido es-
tará disponible para PC, a través de
Origin.com, en PlayStation Net-
work por 9,99 euros y en Xbox
LIVE 800 Microsoft sPoints.
SOBREVIVIR AGUDIZANDO EL INGENIO
El gasto en el sector de videojue-
gos en España ascenderá a 824
millones de euros en 2016, lo que su-
pone un crecimiento del 20,27%
frente a los 685 millones de euros de
2012, según el estudio realizado por
EAE Business School, que muestra
cómo España ocupa la zona“media-
baja" del ran kin g de gasto en vide-
ojuegos por países en todo el mundo.
De acuerdo con el estudio, en 2016 las
principales comunidades autónomas
por gasto en videojuegos serán An-
dalucía, con 142 millones (118 en
2012); Cataluña, con 140 (117 en
2012); Madrid, con 140 (117 en 2012),
y ComunidadValenciana, con 89 mi-
llones de euros (74 en 2012), respec-
tivamente. Estas cuatro comunida-
des sumarán, por tanto, el 62% del
gasto en videojuegos en España. Las
previsiones para los próximos cuatro
años reflejan que el mercado global
de videojuegos pasará de los 31.909
millones de euros de 2012 a los
47.024 millones en 2016, un creci-
miento del 47% hasta 2016 y un in-
cremento medio anual superior al
10%. Estados Undios, Japón y Ale-
mania serán los tres países que li-
deren las ventas mundiales en los
próximos años.
PREVISIONES MUY ALENTADORAS
CONSUMO / Andalucía lidera la cifra de ventas en España dentro un sector que sigue al alza
DEAD SPACE 3 / Aventura de acción para jugar en PlayStation 3, PC y Xbox 360 (compatible con Kinect)
VISCERAL GAMES SIGUE PULIENDO CON NUEVOS RETOS Y DESAFÍOS UNA FRANQUICIA QUE INICIÓ SU ANDADURA EN 2008.
8 | ÉVENRES!FINDESEMANA diariodepontevedra|venres,22defebreirode2013