Este documento describe un proyecto de desarrollo de un videojuego multiplataforma de género Hack n' Slash y Action RPG con vista isométrica. El objetivo es crear personajes en 3D con animaciones para usarlos en el videojuego. El videojuego se llamará "Grieta Galáctica" y tendrá sistemas de progresión basados en dedicación, crossplay entre plataformas, y eventos masivos. Apuntará a adolescentes entre 15-27 años interesados en experiencias 3D y elementos RPG.
Este videojuego pone al jugador en el papel de un turista atrapado en una isla tropical aislada, donde debe sobrevivir enfrentando el caos y la violencia. El jugador tiene libertad para decidir cómo se desarrollan los eventos y situaciones a lo largo de la historia. Se trata de un juego de acción y supervivencia en el trópico creado por Ubisoft Montreal, donde el objetivo es rescatar compañeros secuestrados y derrotar al psicópata responsable mientras se ayuda a la comunidad local.
Este documento resume los principales aspectos de los videojuegos. Explica que un videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan con un dispositivo que muestra imágenes de video. Luego describe las características de los videojuegos como la interactividad, el entretenimiento, la jugabilidad, la simulación y la inmersión. También resume los diferentes tipos de videojuegos como los de acción, arcade, deportivos, estrategia y simulación. Finalmente, destaca a Shigeru Miyamoto y Dan Houser como
Este documento resume la realidad virtual y sus aplicaciones en los videojuegos. Explica brevemente los conceptos de inmersión, asequibilidad, compañías como Harmonix, Ubisoft y Bandai Namco. Describe cómo la realidad virtual permite a los usuarios sentir que están dentro de un mundo virtual a través de la vista, el oído y el tacto. Finalmente, comenta sobre la consola PlayStation 4 y cómo permitirá a los jugadores experimentar completamente los juegos a través de la realidad virtual.
El documento describe la historia y los tipos de videojuegos. Explica que los primeros videojuegos en red surgieron en la década de 1970 y permitieron el desarrollo de comunidades virtuales. Además, detalla que la revolución de los videojuegos en línea ocurrió en 1993 con la creación de World Wide Web e Internet. Finalmente, clasifica los videojuegos en categorías como de rol, habilidad, estrategia, aventura, acción y educativos.
La realidad virtual es un mundo generado por ordenadores que permite a los usuarios interactuar con simulaciones tridimensionales a través de dispositivos como cascos, dándoles la sensación de estar inmersos en un mundo real. La realidad virtual puede ser inmersiva, semi-inmersiva, individual o compartida, y elimina las barreras espacio-temporales. En 2016, compañías importantes lanzarán dispositivos de realidad virtual al mercado, incluyendo PlayStation a mediados de año.
Este documento presenta una introducción al diseño de videojuegos. Explica brevemente qué es un juego y sus elementos constitutivos como las reglas, la experiencia de juego y el contexto cultural. Luego, describe las etapas de creación de un concepto de juego, incluyendo la inspiración, síntesis, resonancia y convergencia de ideas. Finalmente, detalla los componentes clave de la especificación de un juego, como el género, gameplay, características y escenarios.
La Industria del videojuego mantiene un crecimiento constante y cómo no, si cada que se desarrolla una nueva herramienta tecnológica se encuentra una aplicación inmediata relacionada con el juego. Pero el juego no es cosa nueva, todas las civilizaciones han establecido al juego al centro de sus actividades. Hoy la realidad virtual permite crear experiencias más realistas, generando profundos niveles de inmersión. En esta charla profundizaremos en la creación de experiencias de entretenimiento, utilizado como herramientas a los videojuegos y la realidad virtual.
El desarrollo de videojuegos consiste en el diseño y creación de un videojuego desde su concepto inicial hasta su versión final, involucrando profesionales de diferentes áreas. Este proceso incluye fases como la concepción de la idea, el diseño, las pruebas y la producción. En la fase de concepción se definen el género, la jugabilidad y la historia, mientras que el diseño detalla todos los elementos como la historia, arte, sonido y mecánica del juego.
Este videojuego pone al jugador en el papel de un turista atrapado en una isla tropical aislada, donde debe sobrevivir enfrentando el caos y la violencia. El jugador tiene libertad para decidir cómo se desarrollan los eventos y situaciones a lo largo de la historia. Se trata de un juego de acción y supervivencia en el trópico creado por Ubisoft Montreal, donde el objetivo es rescatar compañeros secuestrados y derrotar al psicópata responsable mientras se ayuda a la comunidad local.
Este documento resume los principales aspectos de los videojuegos. Explica que un videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan con un dispositivo que muestra imágenes de video. Luego describe las características de los videojuegos como la interactividad, el entretenimiento, la jugabilidad, la simulación y la inmersión. También resume los diferentes tipos de videojuegos como los de acción, arcade, deportivos, estrategia y simulación. Finalmente, destaca a Shigeru Miyamoto y Dan Houser como
Este documento resume la realidad virtual y sus aplicaciones en los videojuegos. Explica brevemente los conceptos de inmersión, asequibilidad, compañías como Harmonix, Ubisoft y Bandai Namco. Describe cómo la realidad virtual permite a los usuarios sentir que están dentro de un mundo virtual a través de la vista, el oído y el tacto. Finalmente, comenta sobre la consola PlayStation 4 y cómo permitirá a los jugadores experimentar completamente los juegos a través de la realidad virtual.
El documento describe la historia y los tipos de videojuegos. Explica que los primeros videojuegos en red surgieron en la década de 1970 y permitieron el desarrollo de comunidades virtuales. Además, detalla que la revolución de los videojuegos en línea ocurrió en 1993 con la creación de World Wide Web e Internet. Finalmente, clasifica los videojuegos en categorías como de rol, habilidad, estrategia, aventura, acción y educativos.
La realidad virtual es un mundo generado por ordenadores que permite a los usuarios interactuar con simulaciones tridimensionales a través de dispositivos como cascos, dándoles la sensación de estar inmersos en un mundo real. La realidad virtual puede ser inmersiva, semi-inmersiva, individual o compartida, y elimina las barreras espacio-temporales. En 2016, compañías importantes lanzarán dispositivos de realidad virtual al mercado, incluyendo PlayStation a mediados de año.
Este documento presenta una introducción al diseño de videojuegos. Explica brevemente qué es un juego y sus elementos constitutivos como las reglas, la experiencia de juego y el contexto cultural. Luego, describe las etapas de creación de un concepto de juego, incluyendo la inspiración, síntesis, resonancia y convergencia de ideas. Finalmente, detalla los componentes clave de la especificación de un juego, como el género, gameplay, características y escenarios.
La Industria del videojuego mantiene un crecimiento constante y cómo no, si cada que se desarrolla una nueva herramienta tecnológica se encuentra una aplicación inmediata relacionada con el juego. Pero el juego no es cosa nueva, todas las civilizaciones han establecido al juego al centro de sus actividades. Hoy la realidad virtual permite crear experiencias más realistas, generando profundos niveles de inmersión. En esta charla profundizaremos en la creación de experiencias de entretenimiento, utilizado como herramientas a los videojuegos y la realidad virtual.
El desarrollo de videojuegos consiste en el diseño y creación de un videojuego desde su concepto inicial hasta su versión final, involucrando profesionales de diferentes áreas. Este proceso incluye fases como la concepción de la idea, el diseño, las pruebas y la producción. En la fase de concepción se definen el género, la jugabilidad y la historia, mientras que el diseño detalla todos los elementos como la historia, arte, sonido y mecánica del juego.
El documento describe el potencial de los videojuegos educativos en tabletas para el aprendizaje en el aula. Explica que el juego ha sido una parte importante de la cultura y el desarrollo humano a lo largo de la historia. Ahora, las nuevas plataformas digitales como las tabletas permiten nuevas formas de jugar y aprender a través de la interacción táctil y la conectividad. Los videojuegos bien diseñados en tabletas pueden ofrecer una experiencia de aprendizaje enganchadora mediante controles intuit
El documento justifica un proyecto sobre los videojuegos en redes sociales. Examina cómo los juegos pueden tener efectos positivos como el aprendizaje, pero también negativos como la falta de socialización. Resume los principales géneros de videojuegos, las críticas hacia ellos y su impacto en la sociedad. Las encuestas muestran diversas opiniones sobre los juegos y que Facebook es la red social más usada para ellos.
El documento resume las etapas clave en el desarrollo de un videojuego, incluyendo la conceptualización inicial, diseño, implementación, pruebas alfa y beta, y lanzamiento de la versión final junto con el mantenimiento posterior. Explica los roles de los diferentes desarrolladores y las herramientas utilizadas en cada etapa del proceso de creación de un videojuego.
Este documento resume los principales tipos de videojuegos, incluyendo acción, simulación y aventura. Describe las clasificaciones y subtipos de cada categoría, como shooters, luchas, deportes y rompecabezas. También discute brevemente el costo asociado con los videojuegos y algunos de los juegos más populares.
Este documento habla sobre el diseño de juegos digitales. Explica que crear un juego requiere pasos como decidir un motor de juego, construir prototipos, diseñar la estructura y el mundo del juego, y desarrollar activos digitales. También describe los diferentes tipos de juegos digitales como juegos de deportes, de plataformas y de mundo abierto. Finalmente, menciona algunas consolas populares como PlayStation, Xbox y Dreamcast de Sega.
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegosEmersoncamilo123
Este documento presenta una introducción al diseño de videojuegos. Explica qué es un videojuego y menciona algunos géneros populares como plataformas, disparos y deportes. También describe varias plataformas de desarrollo como Unity, GameMaker Studio y Construct 2. Por último, proporciona algunos pasos iniciales para diseñar un primer videojuego, como establecer el género, la plataforma y las características fundamentales del juego.
En este slide presento tres componentes importantes a la hora de escribir un guión literario para un video juego (independiente del género), como nace la idea, como se pule hasta llegar a una historia y luego como se formaliza esto en un documento escrito.
Super Mario 63 es un videojuego flash inspirado en Mario 64 que mezcla elementos de otros juegos de Mario como Sunshine y Galaxy. El juego permite diseñar niveles personalizados aunque esta función aún no está disponible. La historia sigue a Mario rescatando a la Princesa Peach de Bowser después de que este ataca el castillo.
Super Mario 63 es un videojuego flash inspirado en Mario 64 que mezcla elementos de otros juegos de Mario como Sunshine y Galaxy. El juego permite diseñar niveles propios aunque esa función aún no está disponible. La historia sigue a Mario rescatando a la Princesa Peach de Bowser luego de que este atacara el castillo.
El documento describe la historia de los videojuegos, desde los primeros juegos desarrollados en la década de 1950 como Nought and Crosses y Tennis for Two, hasta la creación del primer sistema de videojuegos doméstico, la Odyssey, en 1972. Explica que aunque ha sido difícil señalar el primer videojuego debido a las múltiples definiciones, generalmente se considera que los primeros fueron juegos desarrollados en la década de 1950 que permitían a los jugadores interactuar con computadoras o entre sí a través de simulaciones
El pasado miércoles 11 de marzo tuvo lugar la sesión técnica sobre diseño de Videojuegos, que fue impartida por Dan Caste 'Feïs', Jefe de Diseño y Co-Fundador de A Crowd of Monsters.
A través de la sesión Feïs enfatizó la importancia que el diseño tiene sobre el éxito de un videojuego. Después de una introducción general sobre la Industria del Videojuego (historia reciente, modelos de negocio, …), y de los los efectos de la aparición de la Wii y el auge de los móviles, se identificaron y analizaron los elementos que forman parte del diseño (documentación del juego; gameplay; reto y recompensa; HUD; diseño de niveles; monetización…).
Podéis ampliar la información en:
http://informatica.eug.es/es/estudios/jornadas/panorama-actual-del-diseno-de-videojuegos
El documento describe las etapas y los tipos de estudios involucrados en el desarrollo de videojuegos, así como los roles clave en el equipo de desarrollo. Explica las fases del proceso de desarrollo de videojuegos, incluida la planeación, el desarrollo y las pruebas finales. También incluye un ejemplo de organigrama para el desarrollo de videojuegos y un ejercicio para proponer conceptos originales de videojuegos.
El documento describe las etapas clave del proceso de diseño y creación de videojuegos, incluyendo la concepción de la idea, el diseño, la planificación, la producción, las pruebas, el mantenimiento y la comercialización. Explica cada etapa en detalle y menciona algunas de las universidades y empresas más importantes relacionadas con el desarrollo de videojuegos.
El desarrollo de videojuegos es un proceso multidisciplinario que involucra diseñadores, programadores, artistas y músicos. En la fase de diseño se detallan los elementos del juego como la historia, arte, mecánicas y programación. Los videojuegos pueden ser 2D o 3D, donde los juegos 2D usan gráficos de dos dimensiones y los juegos 3D permiten movimiento en tres dimensiones para una mayor inmersión.
El documento describe los videojuegos como aplicaciones interactivas de entretenimiento que permiten simular experiencias a través de controles. Los usuarios deben involucrarse activamente con el contenido usando un mando o joystick. Anteriormente, las máquinas arcade alojaban videojuegos en establecimientos de ocio, pero la tecnología permitió jugar en televisores y computadoras.
Nuevas salidas profesionales: Desarrollador de VideojuegosJosé Manuel Mencía
Este documento presenta información sobre las opciones de carrera como desarrollador de videojuegos. Detalla la educación y experiencia del autor, y proporciona una introducción a los conceptos básicos de los videojuegos, las fases de desarrollo de videojuegos, los motores de videojuegos y los modelos de ingresos. También explora las tendencias emergentes como la realidad virtual, el juego en la nube y los juegos serios.
Este documento resume los principales temas de los videojuegos como la tecnología en los videojuegos, la influencia de los videojuegos en la sociedad y los valores que transmiten. Explica brevemente algunos de los sistemas de videojuegos actuales como Nintendo Switch, PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5. También describe los principales tipos de videojuegos como acción, arcade, simulación, aventura, estrategia y cómo los videojuegos pueden mejorar el cerebro y las habilidades cognitivas.
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un solo desarrollador o una gran empresa, y normalmente es financiado por una distribuidora. Los videojuegos independientes pueden crearse más rápidamente y con menos costo por individuos o pequeños estudios, y su industria ha crecido con las tiendas digitales y juegos móviles. El proceso generalmente implica concebir una idea, diseñar personajes y jugabilidad, programar el juego, y crear gráficos y música adaptados a las limitaciones té
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un individuo o gran empresa, y normalmente es financiado por una distribuidora. Los videojuegos independientes pueden crearse más rápidamente y con menor presupuesto por desarrolladores individuales o pequeños estudios. La industria de videojuegos independientes ha crecido con las nuevas plataformas de distribución en línea y juegos para móviles.
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un individuo o gran empresa, e implica varios pasos como concebir la idea, el diseño, la programación y la creación de gráficos y música para dar vida a la visión original y crear una experiencia interactiva para los jugadores.
El documento describe el potencial de los videojuegos educativos en tabletas para el aprendizaje en el aula. Explica que el juego ha sido una parte importante de la cultura y el desarrollo humano a lo largo de la historia. Ahora, las nuevas plataformas digitales como las tabletas permiten nuevas formas de jugar y aprender a través de la interacción táctil y la conectividad. Los videojuegos bien diseñados en tabletas pueden ofrecer una experiencia de aprendizaje enganchadora mediante controles intuit
El documento justifica un proyecto sobre los videojuegos en redes sociales. Examina cómo los juegos pueden tener efectos positivos como el aprendizaje, pero también negativos como la falta de socialización. Resume los principales géneros de videojuegos, las críticas hacia ellos y su impacto en la sociedad. Las encuestas muestran diversas opiniones sobre los juegos y que Facebook es la red social más usada para ellos.
El documento resume las etapas clave en el desarrollo de un videojuego, incluyendo la conceptualización inicial, diseño, implementación, pruebas alfa y beta, y lanzamiento de la versión final junto con el mantenimiento posterior. Explica los roles de los diferentes desarrolladores y las herramientas utilizadas en cada etapa del proceso de creación de un videojuego.
Este documento resume los principales tipos de videojuegos, incluyendo acción, simulación y aventura. Describe las clasificaciones y subtipos de cada categoría, como shooters, luchas, deportes y rompecabezas. También discute brevemente el costo asociado con los videojuegos y algunos de los juegos más populares.
Este documento habla sobre el diseño de juegos digitales. Explica que crear un juego requiere pasos como decidir un motor de juego, construir prototipos, diseñar la estructura y el mundo del juego, y desarrollar activos digitales. También describe los diferentes tipos de juegos digitales como juegos de deportes, de plataformas y de mundo abierto. Finalmente, menciona algunas consolas populares como PlayStation, Xbox y Dreamcast de Sega.
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegosEmersoncamilo123
Este documento presenta una introducción al diseño de videojuegos. Explica qué es un videojuego y menciona algunos géneros populares como plataformas, disparos y deportes. También describe varias plataformas de desarrollo como Unity, GameMaker Studio y Construct 2. Por último, proporciona algunos pasos iniciales para diseñar un primer videojuego, como establecer el género, la plataforma y las características fundamentales del juego.
En este slide presento tres componentes importantes a la hora de escribir un guión literario para un video juego (independiente del género), como nace la idea, como se pule hasta llegar a una historia y luego como se formaliza esto en un documento escrito.
Super Mario 63 es un videojuego flash inspirado en Mario 64 que mezcla elementos de otros juegos de Mario como Sunshine y Galaxy. El juego permite diseñar niveles personalizados aunque esta función aún no está disponible. La historia sigue a Mario rescatando a la Princesa Peach de Bowser después de que este ataca el castillo.
Super Mario 63 es un videojuego flash inspirado en Mario 64 que mezcla elementos de otros juegos de Mario como Sunshine y Galaxy. El juego permite diseñar niveles propios aunque esa función aún no está disponible. La historia sigue a Mario rescatando a la Princesa Peach de Bowser luego de que este atacara el castillo.
El documento describe la historia de los videojuegos, desde los primeros juegos desarrollados en la década de 1950 como Nought and Crosses y Tennis for Two, hasta la creación del primer sistema de videojuegos doméstico, la Odyssey, en 1972. Explica que aunque ha sido difícil señalar el primer videojuego debido a las múltiples definiciones, generalmente se considera que los primeros fueron juegos desarrollados en la década de 1950 que permitían a los jugadores interactuar con computadoras o entre sí a través de simulaciones
El pasado miércoles 11 de marzo tuvo lugar la sesión técnica sobre diseño de Videojuegos, que fue impartida por Dan Caste 'Feïs', Jefe de Diseño y Co-Fundador de A Crowd of Monsters.
A través de la sesión Feïs enfatizó la importancia que el diseño tiene sobre el éxito de un videojuego. Después de una introducción general sobre la Industria del Videojuego (historia reciente, modelos de negocio, …), y de los los efectos de la aparición de la Wii y el auge de los móviles, se identificaron y analizaron los elementos que forman parte del diseño (documentación del juego; gameplay; reto y recompensa; HUD; diseño de niveles; monetización…).
Podéis ampliar la información en:
http://informatica.eug.es/es/estudios/jornadas/panorama-actual-del-diseno-de-videojuegos
El documento describe las etapas y los tipos de estudios involucrados en el desarrollo de videojuegos, así como los roles clave en el equipo de desarrollo. Explica las fases del proceso de desarrollo de videojuegos, incluida la planeación, el desarrollo y las pruebas finales. También incluye un ejemplo de organigrama para el desarrollo de videojuegos y un ejercicio para proponer conceptos originales de videojuegos.
El documento describe las etapas clave del proceso de diseño y creación de videojuegos, incluyendo la concepción de la idea, el diseño, la planificación, la producción, las pruebas, el mantenimiento y la comercialización. Explica cada etapa en detalle y menciona algunas de las universidades y empresas más importantes relacionadas con el desarrollo de videojuegos.
El desarrollo de videojuegos es un proceso multidisciplinario que involucra diseñadores, programadores, artistas y músicos. En la fase de diseño se detallan los elementos del juego como la historia, arte, mecánicas y programación. Los videojuegos pueden ser 2D o 3D, donde los juegos 2D usan gráficos de dos dimensiones y los juegos 3D permiten movimiento en tres dimensiones para una mayor inmersión.
El documento describe los videojuegos como aplicaciones interactivas de entretenimiento que permiten simular experiencias a través de controles. Los usuarios deben involucrarse activamente con el contenido usando un mando o joystick. Anteriormente, las máquinas arcade alojaban videojuegos en establecimientos de ocio, pero la tecnología permitió jugar en televisores y computadoras.
Nuevas salidas profesionales: Desarrollador de VideojuegosJosé Manuel Mencía
Este documento presenta información sobre las opciones de carrera como desarrollador de videojuegos. Detalla la educación y experiencia del autor, y proporciona una introducción a los conceptos básicos de los videojuegos, las fases de desarrollo de videojuegos, los motores de videojuegos y los modelos de ingresos. También explora las tendencias emergentes como la realidad virtual, el juego en la nube y los juegos serios.
Este documento resume los principales temas de los videojuegos como la tecnología en los videojuegos, la influencia de los videojuegos en la sociedad y los valores que transmiten. Explica brevemente algunos de los sistemas de videojuegos actuales como Nintendo Switch, PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5. También describe los principales tipos de videojuegos como acción, arcade, simulación, aventura, estrategia y cómo los videojuegos pueden mejorar el cerebro y las habilidades cognitivas.
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un solo desarrollador o una gran empresa, y normalmente es financiado por una distribuidora. Los videojuegos independientes pueden crearse más rápidamente y con menos costo por individuos o pequeños estudios, y su industria ha crecido con las tiendas digitales y juegos móviles. El proceso generalmente implica concebir una idea, diseñar personajes y jugabilidad, programar el juego, y crear gráficos y música adaptados a las limitaciones té
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un individuo o gran empresa, y normalmente es financiado por una distribuidora. Los videojuegos independientes pueden crearse más rápidamente y con menor presupuesto por desarrolladores individuales o pequeños estudios. La industria de videojuegos independientes ha crecido con las nuevas plataformas de distribución en línea y juegos para móviles.
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un individuo o gran empresa, e implica varios pasos como concebir la idea, el diseño, la programación y la creación de gráficos y música para dar vida a la visión original y crear una experiencia interactiva para los jugadores.
El desarrollo de videojuegos puede llevar varios años y estar a cargo de un solo desarrollador o una gran empresa, y normalmente es financiado por una distribuidora. Los videojuegos independientes pueden crearse más rápidamente y con menos costo por individuos o pequeños estudios, y su industria ha crecido con las tiendas digitales y juegos móviles. El proceso generalmente implica concebir una idea, diseñar personajes y jugabilidad, programar el juego, y crear gráficos y música adaptados a las limitaciones té
Un RPG es un género de videojuego donde el jugador controla un personaje en un mundo imaginario, enfrentando misiones y combates. Los RPG tienen elementos como niveles de personaje, sistemas de combate y una historia. Existen varios estilos como RPG de acción en tiempo real o tácticos por turnos, y también RPG multijugador masivos en línea.
Un RPG es un género de videojuego donde el jugador controla un personaje en un mundo imaginario, enfrentando misiones y combates. Los RPG incluyen el desarrollo de estadísticas y niveles del personaje, así como una historia. Existen varios estilos como RPG de acción en tiempo real o tácticos por turnos, e incluso multijugador masivos en línea.
El documento habla sobre la historia de los videojuegos y los diferentes tipos de videojuegos. Comienza con una breve historia de los primeros videojuegos desde 1958 y los fundadores de empresas como Atari y Nintendo. Luego describe los principales tipos de videojuegos como aventura, arcade, deportivos, estrategia, rol y simulación. Finalmente, menciona las aplicaciones necesarias para instalar y crear la primera aplicación con XNA.
El documento describe el proceso de desarrollo de los videojuegos, incluyendo las ideas iniciales, la preproducción con storyboards, la producción con diseño de personajes e inteligencia artificial, y la fase final de pruebas y lanzamiento. También explica conceptos como los tipos de polígonos, sombras, clasificaciones por región, y los principales géneros de videojuegos.
El documento trata sobre los videojuegos. Explica que los videojuegos son aplicaciones interactivas orientadas al entretenimiento que permiten simular experiencias a través de controles. También describe la historia de los videojuegos desde los años 1940 y los principales tipos de videojuegos como aventuras, deportivos, estrategia y disparos. Además, define los diferentes tipos de jugadores y las generaciones de videoconsolas de sobremesa y portátiles.
El documento proporciona información sobre los videojuegos. Explica que un videojuego es un programa informático creado para el entretenimiento que involucra la interacción entre personas y dispositivos electrónicos. También describe los principales tipos de videojuegos, plataformas y etapas del desarrollo de videojuegos, incluido el diseño, la producción y las pruebas.
El documento proporciona información sobre los videojuegos y la electrónica. Explica que los videojuegos son juegos electrónicos en los que las personas interactúan con dispositivos de video para controlar personajes u objetos. También describe los diferentes tipos de consolas, controladores, géneros de videojuegos, y efectos de los videojuegos en los jugadores.
Este documento describe los principales tipos de videojuegos, incluyendo juegos de acción como disparos y lucha, así como plataformas, arcade y estrategia. Explica que los videojuegos se pueden clasificar por la perspectiva de la cámara, como primera o tercera persona, y por el enfoque, como juegos de disparos, lucha, mundo abierto u otros. Concluye que los videojuegos son una distracción para personas de todas las edades y géneros, y que aunque a veces son criticados como una p
Este documento resume los conceptos básicos sobre videojuegos, incluyendo su definición, tipos de controladores, géneros populares, plataformas, dispositivos portátiles y las controversias en torno a sus efectos. También enumera las 10 franquicias de videojuegos más vendidas de la historia.
Este documento proporciona información general sobre los videojuegos, incluyendo definiciones, historia, plataformas, géneros, críticas, ventas y tipos de jugadores. Explica que los videojuegos permiten a los jugadores interactuar con imágenes de video a través de controles para lograr objetivos. También describe los principales géneros como acción, rol y estrategia, y los dispositivos portátiles populares como teléfonos inteligentes y tabletas.
Este documento proporciona información sobre videojuegos. Define qué son los videojuegos y sus componentes principales como las plataformas, controladores y géneros. También discute brevemente las críticas, ventas y tipos de jugadores de videojuegos. Por último, proporciona detalles sobre los videojuegos de plataformas como un género popular.
El documento describe los videojuegos, incluyendo su historia, elementos, géneros y su impacto en la sociedad. Los videojuegos son juegos electrónicos en los que las personas interactúan con dispositivos como computadoras o consolas para controlar personajes u objetos y alcanzar objetivos siguiendo reglas determinadas. Existen diferentes formas de interactuar, como teclados, ratones o controles, y los géneros más comunes son de acción, rol, estrategia y simulación. Los videojuegos han tenido tanto efectos positivos como neg
Este documento proporciona una introducción a los videojuegos, incluyendo una definición, los tipos principales (acción, lucha, arcade, plataformas, disparos), y los controles comunes. Explica que los videojuegos son juegos electrónicos que involucran la interacción de una o más personas con una plataforma de hardware a través de un controlador. Luego describe varios géneros populares de videojuegos y algunos ejemplos representativos dentro de cada género.
El documento describe los diferentes tipos de videojuegos, incluyendo su definición, plataformas, controles, jugadores y principales géneros como aventura, disparos, educativos, estrategia, lucha y supervivencia horrorosa. Explica que un videojuego es un software interactivo diseñado para el entretenimiento que se juega en dispositivos electrónicos como computadoras, consolas o teléfonos, e involucra la interacción de una o más personas con el dispositivo a través de controles.
1. Desarrollo de un videojuego multiplataforma
aplicando elementos Hack n' Slash y Action RPG
con vista isométrica.
Proyecto final bimestral
Integrantes:
Espinoza Jorman
Molina Katherine
Perengueza Karen
6to A Matutino Diseño Gráfico
2. Descripción del videojuego
El objetivo principal de este trabajo es crear personajes en 3D que puedan ser
utilizados dentro de un videojuego. Estos personajes tienen que tener una lista de
animaciones a diente a las habilidades que tendrá cada personaje dentro del juego,
es un producto que va dirigido a jugadores de videojuegos, concretamente con un
género de aventura RPG (Isométrico) ambientado en el futuro y un estilo robotico.
El diseño de los personajes y sobre todo sus animaciones,están enfocadas a un tipo
de público que disfruta mucho de personajes modelados y animados en 3D, como
androides,magos de batalla entre otros.
La animación 3D es el arte de animar objetos que aparecen en un espacio
tridimensional, estos objetos pueden ser rotados o movidos igual que los objetos
reales, son objetos o modelos 3D, que se manipulan dentro de un Software 3D.
Gracias a este Software se exportan secuencias de imágenes que van a ofrecer una
ilusión de movimiento (animación) basada en cómo se hayan manipulado los
objetos.
En definitiva,la animación 3D engloba todo aquello que produzca una sensación de
movimiento a partir de objetos 3D que han sido transformados en un espacio
tridimensional con un Software 3D. Esta definición abarca muchas posibilidades y
es por eso que la Animación 3D actualmente se utiliza en muchísimos campos como
pueden ser la publicidad, las películas de animación, los videojuegos, medicina,
arquitectura, entre otros.
3. Plataforma (o plataformas en las que aparecerá)
Se aplicara en un multiplataforma donde los videojuegos se publican en distintos
tipos de consolas o plataformas para videojuegos, ya sea PlayStation, Nintendo
Switch, Xbox One, Ordenador (PC) o dispositivos móviles, lo que permite que
los jugadores puedan disfrutar del videojuego sin importar el tipo de consola que
tengan, o incluso puedan experimentar y comparar la jugabilidad de cada versión en
cada plataforma.
Se lo implementara en todas las plataformas de modo que este tipo de sistema
permita que los videojuegos en línea puedan ser jugados desde determinadas
consolas y PCs a la vez, llamado Crossplay, permitiendo así que gamers de consola
interactúen con gamers de ordenadory ampliar así el mundo gamer tal y como se le
conocía.
Tomando como referenciaalgunos juegos como:
• Chrono Trigger
• Kane & Lynch: Dead Men
• Lost Planet: Colonies
• Phantasy Star Online
• Shadowrun
• BlazBlue: Calamity Trigger
• Final Fantasy XI Online
• Remnant: From the Ashes
• Diablo I, II y III
• Lost ARK
Nombre del Videojuego
El nombre del Videojuego que desarrollamos es “Grieta Galáctica”, ya que este
nombre representa a la perfección el universo en el cual se desarrollael mismo, ya
que los elementos representativos de nuestro videojuego es la robótica, magia y
acción desenfrenada,en la búsqueda de una solución definitivacausadapor el
régimen imperial debido a la codicia, arrogancia y ambición de los altos mandos.
6. El logotipo que desarrollamos conjugaa la perfección con la temática que
desarrollamos,ya que, el género para el mismo es Hack n’ Slash y Action RPG,
debido a que estos géneros presentan como característica primordial la acción
desenfrenada,escenarios increíbles,historia que te mantendrá atento por horas,
jugabilidad con una curva de aprendizaje sumamente adecuadapara cada estilo de
juego, debido a que el juego presentará el sistemade clases y profesiones,lo cual
permite al mismo adecuarse a cada uno de los video jugadores interesados en el
mismo, permitiendo así una creación de personaje mucho más personalizada y
completamente customizable.
Atributos diferenciadores del Videojuego
• Sistema de progresión basado en la dedicación del jugador, ya que, es ideal
compensar al jugador por el esfuerzo que tiene en el juego, en lugar de basar
la progresión mediante un sistemade pago que beneficiaa quienes invierten
más dinero que otros.
• Sistema de Crossplay, si tu posees un Ordenador y tu amigo una Consola, no
te preocupes tendrán acceso al mismo contenido sin ningunaintervención.
• Eventos masivos,que te pondrán aprueba en cada uno de los campos de
batalla, además de la integración de jefes mundiales, podrás disfrutarde
esta épica experiencia con cualquierjugador del mundo.
• Servidores de baja latencia, con nuestro sistemade conexión P2P, no
tendrás problemas de conexión con un ping máximo de 70 ms en cualquier
región que te encuentres.
• Modo Campaña disfrutable en solitario y con amigos.
7. Beneficios del Videojuego
• Sistema de creación de personaje sumamente detallado.
• Pago único de $5.99 USD, y periodo de prueba de 45 días, además el
progreso que tuviste en el periodo de prueba no se perderá se mantendrá
igual una vez que compres el juego, no tendrás que preocuparte de licencias
ni renovaciones.
• Integración de pase de temporada, el cual únicamente incluirá aspectos
cosméticos al juego, es decir trajes, mascotas, accesorios, con una
devolución del 60% del precio del mismo mediante la monedadel juego.
Target
Adolescentes (15 – 27 años)
Los Adolescentes de hoy buscan diversión con experiencias diferentes,cansados de
los diseños planos y monocromáticos la serie de juegos con animaciones 3D, sus
personajes, avatares y los elementos RPG que estos conllevan son los que van a
llamar la atención de nuestro público objetivo.
Características demográficas:
Genero
Hombres - Mujeres
Edad (15 – 19 años)
Nivel socio económico:
Medio – Alto
Debido a los atributos que consolidanuestramarca, los consumidores para
nuestros productos equivalen a un porcentaje de personas que tengan un nivel
socio económico medio y alto para que la obtención sea fácil de adquirir a los
usuarios interesados en nuestros productos ya que estos tendrán un costo
considerable debido a la alta gama de videojuegos que este contiene, destacando la
calidad como aspecto diferenciadorde otras marcas.
8. Lugar de residencia:
Nuestra empresa va dirigida a sectores del tanto del sur como norte de la capital de
Quito, con una visualización de expansión nacional, ya que el precio que tiene el
mismo es sumamente asequible,permitiendo a cualquiera acceder al videojuego.
Características psicográficas
Debido a un previo análisis hemos concluido que nuestro grupo objetivo en este
sector que son más tecnológicos e innovadores en todos los aspectos por lo que un
nuevo videojuego estarádentro de las necesidades como consumidor